Rim World | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Ludeon Studios |
Kiadó | Ludeon Studios |
Megjelenési dátumok |
2018. október 17
2013 (korai hozzáférés) Windows , macOS és Linux : 2018. október 17. [1] |
legújabb verzió |
1.4 instabil [1] (2022.10.05.) |
Legújabb béta |
2022.10.05 . (2022.10.05.) |
Műfajok | építési és menedzsment szimulátor , túlélés , nyitott világ |
Korhatárok _ |
ACB : G - Általános [2] |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows , macOS , Linux ) |
motor | Egység |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | Angol, orosz, francia, német, lengyel, olasz, spanyol, cseh, dán, holland, magyar, japán, norvég, portugál, br. portugál, kínai, svéd, török, ukrán, finn, koreai, román [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Minimális:
|
Hivatalos oldal |
A RimWorld egy sci-fi épület- és menedzsmentszimulációs videojáték , amelyet a független kanadai LudeonStudios stúdió fejlesztett és adott ki. A játék 2013 óta Early Access -ben van, és 2018. október 17-én jelent meg.
Az akció egy ismeretlen lakott bolygón játszódik. A játék célja egy kolónia felépítése adott körülmények között és életben maradás, hogy hajót építsenek és elrepüljenek, ezzel véget érve a játéknak [3] . A játékot a szimuláció mélysége, a játékmechanika változatossága, a játékvilág és a cselekmény procedurális generálásának jelenléte, valamint a technológiai fejlődés jellemzi . A RimWorld támogatja a módosításokat [ .
A játéksajtó a RimWorld megjelenésére reagálva megjegyezte a játékmenet változatosságát, a szimuláció mélységét és a tanulási görbét.[ pontosítás ] és belépési küszöb. Visszafogott kritikákat kaptak a grafikák, néhány kifogás érkezett a felhasználói felületre és a hangtervezésre .
A játék elején a RimWorld felajánlja egy játékvilág létrehozását, amely egy bolygó, amelynek felülete egy hatszögletű térkép , ahol kontinensek, óceánok, szigetek, folyók, települések és egyéb objektumok találhatók. Generálás előtt lehetőség van a teremtett világ számos paraméterének beállítására, a generálás után pedig a játékos kiválaszt egy helyet (egy cellát), ahol a játékesemények elkezdődnek. Előttük a játékos választhat egyet a játék forgatókönyvei közül (leszállás, elveszett törzs és mások), amelyek meghatározzák a kezdeti feltételeket. Például egy kényszerleszállás után három karakter életben marad, és a hajó roncsai szétszóródnak a földön. Ezenkívül a játékos az elején választ egy narrátort, aki meghatározza a játék közbeni eljárásilag generált események dinamikáját. Ez beállítja az események súlyosságának időfüggőségét (például egyre bonyolultabbá válhat), valamint a negatív események közötti periodizációt a felépülés lehetőségéhez. A kezdeti beállítások között szerepel a nehézségi szint, a mentés engedélyezése/letiltása, a bolygóparaméterek, a telepesek kiválasztása és hasonlók [3] .
A kiválasztott hely meghatározza az éghajlati viszonyokat és a rajta elhelyezhető objektumok halmazát. Ha síkvidéki vagy mérsékelt övi erdőről van szó, akkor a sivatagokhoz és a tundrához képest enyhébb éghajlat uralkodik, így a telepesek könnyebben védekezhetnek a hideg ellen, illetve elkerülhetik a meleget. A kiválasztott hely elhelyezkedhet a bolygó lakóinak települései közelében, az utakon, az óceán közelében stb. Ez határozza meg a külső eseményeket – a lakókocsik elhaladásának valószínűségét, a kalózok támadásait és hasonlókat [3] .
A telepeseket különböző készségek és képességek jellemzik ezek fejlesztésére. Ezek a távolsági és közelharc, az építkezés, az orvosi készségek és mások. Mindegyik tulajdonság hiányozhat, vagy egy bizonyos számmal jellemezhető, amely meghatározza egy adott tevékenység hatékonyságát. Ezenkívül minden képességhez tartozik egy olyan jellemző, mint az "érdeklődés" - minél magasabb, annál gyorsabban tanul a karakter a megfelelő területen. Mindegyik karakternek megvan a maga életrajza, amelyet főként két időszak határoz meg - a gyermekkor és az érettség. Mindegyik periódusra egy jellemző generálódik, például ha gyermekkorában a telepes "félénk gyerek" volt, akkor a vadászat képessége elérhetetlenné válik számára, ugyanakkor a főzés és az orvoslás jellemzői megnőnek, hiszen ő "megszokta magát vigyázni". Tehát ezek a tulajdonságok határozzák meg a kezdeti feltételeket, amelyek magukban foglalják a karakter életkorát és jellemvonásait is. Ez utóbbiak különálló jellemzők, amelyek emellett meghatározzák a karakter jellemzőit. Például a „jó memória” tulajdonság miatt a karakter lassabban veszíti el azokat a képességeit, amelyeket nem használ [3] [4] .
A RimWorldben a karakterek társas kapcsolatai fontosak a játék elején és azt követően. Például előfordulhat, hogy a telepesek rokonok, és ez pozitívan befolyásolja hangulatukat vagy képességüket, hogy tegyenek valamit. A játék során ez különböző játékmechanikában nyilvánul meg. Például, ha két karakter együtt dolgozik egy barlangban, akkor ezt hatékonyabban tudják megtenni, és nagyobb valószínűséggel barátkoznak. A telepesek között személyes kapcsolatok alakulhatnak ki szexuális irányultságuknak megfelelően, ami közvetlenül tükröződik a játékmenetben. Háziállatokkal is lehet kapcsolatokat kialakítani – például egy idomított kutya befolyást gyakorol, elvesztése pedig depressziós telepeshez vezet [3] [4] .
A harcrendszer közelharcból és távolsági harcból áll, mindegyik más-más képességekkel és fegyverekkel. Maga a rendszer leegyszerűsített - a játékos adhat a karaktereknek elemeket a támadás célpontjainak jelzésére, de a karakter maga határozza meg a legtöbb akciót: a fedezék kiválasztását, a lövés pillanatát stb. A RimWorld fejlett egészségügyi rendszerrel rendelkezik: a telepesek különböző súlyosságú sérüléseket szenvedhetnek különböző testrészeken, különböző kezelési módszerek vannak (más karakterrel, más gyógyszerekkel stb.). A sérüléseken kívül számos betegség létezik ( érelmeszesedés , sebfertőzések, hőguta és mások). A karakter egészségi problémáitól függően a képességek csökkennek, az állapot megváltozik. Ugyanakkor a szereplők mindegyike egy bizonyos életkorban van, és minél idősebb, annál valószínűbb bizonyos egészségügyi problémák megnyilvánulása [3] [4] .
Véletlenszerű események történnek a játékban a cselekmény generálása alapján. Ezek lehetnek őrült állatok (amelyektől meg kell védenie magát), tüzek, elhaladó lakókocsik (kereskedelem lehetséges), a bolygó más ellenséges lakóinak támadása és mások. A betelepülők száma mindkét irányban változhat. Például egy kalózok elől menekülő karaktert megkérhetnek, hogy lépjen be a településre, és ha elfogadják, akkor el kell fogadnia egy ellenséges támadást, amely során a lakók meghalhatnak. Egy másik példa egy leesett űrkapszula felfedezése egy sebesülttel, aki megpróbálható megmenteni, majd felépülése után megpróbálni rábeszélni, hogy maradjon [4] [5] .
Fontos összetevője a település lakóinak morálja. Ezt számos tényező befolyásolja: a tető hiánya a feje fölött, az étel nem az asztalnál, a pihenés hiánya, a veszekedés egy baráttal, a szórakozás jelenléte, a személyes preferenciák hatása és mások. Ezek az elemek a játék más aspektusaihoz kapcsolódnak. Például egy település megtámadása után jobb, ha eltemetik az ellenségek holttestét, mivel a pusztuló fajok rontják a légkört a telepen. A rossz állapot idegösszeomláshoz vezethet, és a telepesek másként kezdenek viselkedni. Például egy karakter elmehet az erdőbe, hogy lövéssel oldja a stresszt, és tüzet gyújtson [5] .
A RimWorld 2013-ban vált elérhetővé az Early Access szolgáltatásban. A megjelenésre 2018. október 17-én került sor [3] [4] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
PC-játékos (USA) | 74% [11] |
stratégiai játékos | [3] |
GRYOnline.pl | 9,5/10 [5] |
gamestar | 85% [10] |
Hooked Gamers | 10/10 [12] |
IGN Japán | 9/10 [13] |
A Rock, Paper, Shotgun kritikusa felhívta a figyelmet a szimuláció mélységére, amely a társadalmi komponens sokszínűségében, a karakterek sokféle jellemzőjében, történetükben fejeződik ki. Az újságíró bírálta a játék felületét, egy iskolai informatikai projekt eredményének nevezve. De ugyanakkor megjegyezte, hogy hiába lapos és dobozos a felület, úgy végzi a dolgát, ahogy kell – teljes mértékben leírja a játékvilág objektumainak eseményeit, állapotait. De ennek ellenére a véleményező szerint a felület azt az érzést hagyja, hogy a játéknak még nincs vége [4] .
A Strategy Gamer cikkében megjegyezték, hogy a RimWorld annyit változott a korai hozzáférés 5 év alatt, hogy a változások több különböző játéknak tekinthetők. A játékot varázslatos résznek a kritikus a kolónia fokozatos növekedését nevezte, amelyben a telepesek javulnak, új erőforrásokat sajátítanak el, harc folyik a külső tényezőkkel, és ez a folyamat teszi a RimWorld egyedi és élvezetes élménnyé [3 ] .
A GRYOnline észrevette, hogy a RimWorld a fokozatos, folyamatos fejlődés érzését adja, amikor a játékos új és új mechanikákat sajátít el, és ez felkelti a vágyat, hogy újra visszatérjen. Az újságíró elmondta, hogy a játék megoldotta a hasonló játékok (például a Törpe erőd ) egyik fő problémáját - csökkentette a belépési küszöböt. A grafikát elfogadhatónak ítélték, de a hangterv több negatív kritikát érdemelt volna, és a lektor kifejezte óhaját a hangsávok hozzáadására, mivel a meglévők nem elegendőek egy hosszú játékhoz. A kritikus észrevette a mesterséges intelligencia néhány problémáját , amelyek miatt a telepesek kezelése nehézkes [5] .
A játék hivatalos megjelenésének évében a Steam digitális játékterjesztési platformon a RimWorld a játékosok értékelése alapján az összes játék közül az első helyen végzett [14][ a tény jelentősége? ] .
Tematikus oldalak |
---|