Revenant | |
---|---|
Fejlesztő | Cinematix Studios |
Kiadók | Eidos Interactive |
Megjelenési dátumok | 1999. október 26 |
Változat | 1,22 (2006-12-18) |
legújabb verzió |
|
Műfaj | akciószerepjáték |
Korhatárok _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens PEGI : PEGI 16 |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows, MacOS |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
szállítók | CD |
Rendszerkövetelmények _ |
Minimális:
|
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
A Revenant egy akció-RPG videojáték, amelyet a Cinematix Studios fejlesztett ki, és az Eidos Interactive adott ki 1999-ben Microsoft Windows és Apple Mac OS rendszerre .
Az események, amelyekben a főszereplő részt vesz , az "Ur" nevű világban játszódnak, Aquilon szigetén (Ahkuilon). A sziget északi részén található egy nagy kráter, melynek lejtői a déli hegyvonulattal együtt teljesen elválasztják egymástól a nyugati és a keleti partot. A nyugati régióban az emberek városa Misthaven (Misthaven) és az Ogrok faj faluja, keleten az elhagyott ősi települések romjai. A nyugati és keleti partok közötti kommunikáció egyetlen eszköze a hegység alatti barlangok.
A főszereplőt - az ókor hatalmas harcosát és mágusát - sok évvel halála után Sardok varázsló hívja elő Anserak pokoli dimenziójából, aki Misthaven Tendrick (Tendrick) uralkodójának szolgálatában áll. A Sardok által leadott idéző varázslat arra kötelezi a főszereplőt, hogy szolgálja a varázslót és kövesse az utasításait. Tekintettel arra, hogy a halottak világából visszatért szereplő saját emlékezetének jelentős részét elvesztette, még arra sem tud emlékezni, hogy életében milyen nevet viselt; az egész történet során "Locke d'Averam" (Locke d'Averam) néven fog emlegetni. A „Loki” nevet a később kapott információk szerint mindazoknak adják, akiket a nemlétből hívtak, és azt jelenti, „aki korábban élt”; a d'Averam előtag annak a háznak a családi nevét jelöli, amelynek szolgálatára hivatott.
A Revenant feladata, hogy megtalálja és hazahozza az uralkodó lányát, Andriát, akit egy misztikus kultusz elrabolt. Tendrik és Sardok elmagyarázzák a karakternek, hogy a magukat "Változás Gyermekeinek" nevező kultikusok a sziget keleti részének romjaiban laknak; sötét mágikus erővel önmaguk szolgálatára kényszerítik az embereket és a lényeket. A kultuszról szóló pletykák megviselték a Mistheavenet: az egykor nyüzsgő bevásárlóközpont a játék idején hanyatlóban van.
Áthaladva a sziget nyugati részén, a hegyvonulat alatti barlangokon, az ősi város romjain és a kultikus erők középpontjában álló földalatti komplexumon, valamint leküzdve sok hétköznapi és számos különleges ellenfél ellenállását (különösen az Ogrok település legerősebb harcosa, a barlangok mély szörnye, a kultikus Sabu (Sabu) mágusa és a pap Yagi (Jhaga)), a főszereplő végül eljut egy titkos szobába, ahol az ősi ördögi műtárgy, Nakranot (Nahkranoth) megtartják.
Nakranottal Misthavenbe visszatérve a karakter megtudja Sardoktól, hogy a fő ellenfél – Yhagoro főpap – elpusztításához és Andria kiszabadításához Anzerak démoni dimenziójába kell lépnie. Yagoro végső célja egy Kraxxus nevű pokoli istenség megidézése a világra, amit az antagonista Tendrik uralkodója lányának feláldozásával kíván elérni. Loki d'Averamot Anzerakba szállítják, legyőzi a szivárvány labirintust, megtalálja Iagorót a rejtekhelyén, és elpusztítja azt; a játék cselekménye itt ér véget.
Ahogy az események kibontakoznak, a múltbeli főszereplő külön töredékei tárulnak fel. Kiderült, hogy az ókorban Aquilon egy hatalmas birodalom fővárosa volt, amelynek uralkodói megállapodást kötöttek az alvilággal. A fent említett Kraxus istenség megengedte a császároknak, hogy emberáldozatért cserébe használják Nakranothot, és a paktumot addig tartották, amíg a játékos által Loki d'Averam néven ismert férfi trónra nem lép. Amikor a császár megtudta, hogy a szerződés értelmében fel kell áldoznia a feleségét a pokoli istenségnek, a császár úgy döntött, hogy megszegi a paktumot - nem az áldozati oltáron fejezi be a császárné életét, hogy Craxus ne fogadhassa a lelkét. a halál után. A feldühödött istenség bosszúállást követett el - elpusztította a birodalom fővárosát, aminek következtében a sziget északi részén kráter alakult ki, uralkodóját pedig Anzerakba vetették örök gyötrelemre. Tendrik lányáról, Andriáról ugyanakkor kiderül, hogy a császár feleségének megtestesítője. A főszereplő útja tehát a múltbeli bűnök vezeklésének tűnik, bár a cselekmény csúcspontja és végpontja kétértelmű, és utalásokat tartalmaz az ókor eseményeinek esetleges megismétlődésére.
A főszereplő irányítható tulajdonságokkal és készségekkel rendelkezik. A játékosnak joga van meghatározni, hogy mely tulajdonságok növekedjenek, ha a karakter új szintet ér el; A készségek használatuk során növekednek.
Jellemzők: erő (erő), állóképesség (konzisztencia), ügyesség (agilitás), reakciósebesség (reflex), intelligencia (ész), szerencse (szerencse).
Készségek: boszorkányság (invoke), kézi harc (kéz), kardok (kard), zúzófegyverek (bludgeon), tengelyek (balták), lövöldözés (íjak), hackelés (lockpick).
Az egészségi mutatók, a fizikai és mágikus erők készlete, a karakter által okozott sebzés, a támadások blokkolásának képessége és a páncél indexe a főszereplő aktuális szintjétől, valamint a felszereléstől - ruháktól, fegyverektől és páncéloktól - függ.
A Revenant egyik jellemzője egy sajátos harcrendszer: a szokásos támadásokat (vágás, vágás és szúrás) kombinálják kombinált támadásokkal, amelyeket a karakter a fejlesztés során tanul meg. Tanulmányozásukhoz a főhősnek leckéket kell vennie Jong harcművészet tanártól, aki Misthavene-ben él. A kombinált támadások a billentyűzetről indulnak. Összességében a főszereplő három speciális távirányító ütést tanulhat meg - „Erőteljes befecskendezés” (töltési tolóerő), „Dugóhúzó vágás” (Spinning Slash), „Jumping Chop” - és hét kombináció – „Tigris” (Tigris kombináció), „Puma lánc , kobra lánc, skorpió lánc, pók kombináció, sárkány kombináció. A kombinált támadás végrehajtása során a karakter kettőtől ötig ér, ami arányosan növeli az okozott sebzést.
A fegyvereket ügyesség szerint csoportokra osztják: kardok és szablyák, fejszék és fejszék, buzogányok és kalapácsok, valamint íjak és nyilak. Minden fegyver kétkezes; pajzsok hiányoznak. A páncél egységes, azonban bizonyos típusú nehézpáncélok negatívan befolyásolhatják a karakter paramétereit - általában az ügyességet és a sebességet. Ugyanakkor a páncél elvarázsolható a karakter bármely jellemzőjének vagy paraméterének növelésére; mágikus hatású fegyverek viszont gyakorlatilag nem léteznek. Fegyverekkel és páncélzattal együtt egy karakter viselhet mágikus gyűrűket és amuletteket, ami szintén növelheti paramétereit és tulajdonságait.
A Mistheaven-i kereskedőktől megvásárolható fegyverek és páncélok köre fokozatosan bővül, ahogy a karakter fejlődik. Páncélok és fegyverek csak akkor szerelhetők fel, ha bizonyos karakterstatisztikák megfelelnek a minimális követelményeknek; ha a főszereplő ereje vagy állóképessége nem elegendő, nem tudja használni a tárgyat.
Varázslatos hatások jönnek létre a különböző talizmánok kombinálásával. Összesen tizenkét talizmán található a játékban: Élet, Hold, Szellem, Ég, Nap, Csillagok, Föld, Rend, Óceán, Védelem, Káosz és Halál. A történet előrehaladtával a karakter feltölti a talizmánkészletet, és olyan tekercseket fedez fel, amelyek leírják a bizonyos varázslatok elküldéséhez szükséges kombinációkat. Formálisan a tekercsekre nincs szükség (a játékos kísérletezhet a talizmánokkal különböző kombinációk tesztelésével), de a magas szintű varázslatok kiválasztása, amelyek eldobásához akár négy talizmánt is igényel, nehézkes lehet.
Összesen 50 különböző erejű varázslat olvasható a játékban. A karakter képes megütni az ellenfeleket tűzzel, méreggel, elektromossággal, jéggel, meteorzáporokat idézni, futóhomokot és tornádót képezni, egészséget és mágikus energiát szívni; A páncélindex átmeneti növelése és a karakterparaméterek növelése, az egészség helyreállítása, a mágikus hatások elleni védelem, a teleportáció , a bénulás és a láthatatlanság szintén lehetséges . A főszereplő egyes ellenfelei - emberek és lények egyaránt - szintén képesek hasonló mágikus hatásokat kiváltani és alkalmazni.
Minden varázslatot összetettségi szint jellemez - a boszorkányság készségének mutatója (Invoke), ami a létrehozásához szükséges minimum. Ennek megfelelően ahhoz, hogy új, erősebb varázslatokat tudjon varázsolni, a karakternek aktívan gyakorolnia kell az általa már ismert mágikus hatásokat.
Többjátékos módban a játékosok egyetlen szerverhez kapcsolódhatnak, és versenyezhetnek egymással a különböző összetettségű játszótereken-arénákon. Ebben a módban négy különböző karakterosztály közül választhat: Revenant, Veteran, Assassin és Shaman. Ezek az osztályok kezdeti paramétereikben és elérhető képességeikben különböznek: A veteránok jelentős erővel és magas egészségi állapottal rendelkeznek, de nem képesek varázslatot használni, míg a sámánok a mágikus hatások teljes skálájával rendelkeznek. A Returned és Assassins közbenső pozíciókat foglalnak el, kombinálva a harci képességeket a mágikus képességekkel. További osztályok (Veteran, Shaman, Assassin) képviselői is megtalálhatók egyjátékos módban, de ők nem állnak a játékos rendelkezésére, és nem játszhatnak központi főszereplőként.
Tematikus oldalak |
---|