Emlékezz holnapra

Emlékezz holnapra (Emlékezz a jövőre)
Fejlesztő SoftWare
Kiadó SoftWare
Kiadási dátum 1998
Műfaj tér nagy stratégia
Műszaki információk
Platformok PC
Játék módok Egyjátékos
Rendszerkövetelmények
_

Minimális követelmények: CPU 100 MHz, 16 Mb, 2 Mb Videó

Javasolt követelmények: CPU 133 MHz, 16 Mb, 4 Mb Videó

A Remember Tomorrow  egy 1998-as űrnagy stratégiai játék , amelyet a SoftWarWare adott ki.

Telek

A keresztény vallás megszületése után, egy többé-kevésbé kerek dátum közeledtével az emberek elkezdenek várni a világvégére. Krisztus születésének századik és ötszázadik évében várták, és még az 1000. év eljövetele előtt Európában szinte senki sem kételkedett a második eljövetel közeledtében. És most hamarosan eljön a 2000. év. Természetesen a modern ember nem igazán hisz ezekben az ősi babonákban, de nagyon hisz az új babonákban. Ennyit várnak a 2000-es évtől, beleértve a világvégét is. Legalábbis a szentpétervári SoftWarWare cég a Remember Tomorrow (Remember the Future) című játékának bevezetőjében azt ígéri nekünk, hogy 1999. december 31-e eljön, ha nem a világvége, de a megszokott létezésünk vége. Ezen a napon mintegy két hatalmas civilizáció űrhajóinak csatája zajlik majd a Föld pályáján. Sikeresen kiirtják egymást, de lángoló törmelék hullik az ártatlan földiek fejére. Eleinte minden rossz lesz - mindenféle természeti katasztrófa, globális felmelegedés és egyéb szerencsétlenségek szinte az egész emberiséget kiirtják. De akkor minden rendben lesz – a sok bajt okozó törmelék vizsgálatával a tudósok sok hasznos dolgot fedeznek fel, az emberek pedig utat nyitnak a csillagokhoz.

Mint általában a stratégiai játékokban, ennek a háttértörténetnek szinte semmi köze magához a játékhoz. Ezért elmondjuk, mi is történik ott valójában. Tehát van egy többé-kevésbé hatalmas galaxis, amelyben emberek és más vicces lények élnek. Mindannyian a saját bolygójukon élnek, és nem ismerik egymást. De a játék kezdetétől fogva mindenki számára elérhető a csillagközi utazás, így ezek a lények hamarosan oda-vissza repülnek, és gazdag bolygókat keresnek, hogy megtelepedhessenek. A bolygók gazdagok lehetnek különféle természeti erőforrásokban, de a legfontosabb egy bizonyos ásvány – a burmiton. Elég ritka, és a mélységükben rejtőző bolygók ízletes falattá válnak minden értelmes lény számára.

A szerzők nem határoznak meg konkrét feladatokat a játékos számára, és nem határozzák meg a játék végének időpontját, de egyértelmű, hogy a lehető legtöbb helyet kell elfoglalni, és valahogy meg kell küzdeni a versenytársakkal.

Sajátosságok:

  1. Valós idejű űrharc több száz hajóval
  2. Erőteljes csillaghajó tervező
  3. 300 megabájt játékgrafika 800*600-as felbontással
  4. 9 fő forgatókönyv
  5. Állítható játék sebesség
  6. Automatikus gazdaságosság lehetősége
  7. A játék eredetileg orosz nyelven készült

Az 1.01-es verzió kiegészítései:

  1. Forgatókönyv-generátor
  2. XP-n futtatható

A játék fő jellemzője és emlékezetes tulajdonsága egy igazán erőteljes hajótervező, amely lehetővé teszi, hogy szinte minden ízléshez és színhez megfelelő hajókat készítsen. Csak a hajók belső tereinek térfogatára vonatkozó korlátozások vonatkoznak a hajó kialakítására, ami lehetővé teszi a berendezések közvetlen elhelyezését a hajón.

Játékmenet

A hajók a következő típusokra és típusokra oszthatók:

Frakciók

játszható játszhatatlan

Folytatás

Megkezdődött a munka a játék folytatásán. Jelenleg elérhető az 1.02-es patch, ami néhány hiányosságot javít, illetve az 1.03-as, ami jelentősen megváltoztatja a játék egyensúlyát – mindez DosBox alatt működik.

Az 1.04-es verzió natívan működik Windows és Mac OS X alatt, DosBox használata nélkül.

Az 1.5-ös verzió letölthető a www.softwarware.com oldalról – ez egy teljes szerzői átdolgozás a nagy felbontáshoz, új grafikával és új funkciókkal.

Ezenkívül egy portot terveznek Android és iOS számára. Ezzel párhuzamosan a játék grafikája is átrajzolódik.

A játék egy kicsit megváltoztatta a nevét. Most a játék neve Polaris Sector.

Linkek és források