Rayman 3 Hoodlum Havoc | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Ubisoft |
Kiadó |
Ubisoft , Feral Interactive MAC Buka |
Ils iránysávadó | HBM Fejlesztési Csoport |
Egy sorozat része | Rayman |
Kiadási dátum |
2003. március 4. 2003. 2012. március 21. [1] |
Változat | 1.0 (2003) |
Műfaj | arcade , platformer , akció |
Korhatárok _ |
ELSPA: 3+ ESRB : minden OFLC-hez (A) : G8+ / G N-G PEGI : 3 USK : 0 USK |
Alkotók | |
Játéktervező | Michel Janod |
Műszaki információk | |
Platformok | Xbox , PS2 , GameCube , PC ( Windows ), Mac OS X , Game Boy Advance , Mobiltelefon , N-Gage , Xbox 360 (Xbox Live), PS3 (PSN) |
motor | Saját |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók | 3 CD , DVD , GameCube optikai lemez , játékkazetta |
Rendszerkövetelmények _ |
Minimum IBM PC esetén:
|
Ellenőrzés |
PC, Mac: billentyűzet , egér Konzol: játékvezérlő |
A Rayman 3: Hoodlum Havoc egy 2003 -ban megjelent videojáték [2] . A harmadik játék a sorban, amely az eredeti történet fejlesztését folytatja. A Ubisoft stúdió francia fiókja fejlesztette ki Michel Jeanod játéktervező irányításával .
Az első két rész, amelyet nagyon jól fogadtak a játékosok, sikeresebb volt, mint a Rayman 3 , mivel az új projekt értékesítése előtt nem volt elég népszerű. A játék számos utalást tartalmaz a 60-as évek kultúrájára.
Minden karakternév és helynév megfelel a Buka cég hivatalos lokalizációjának.
A játék összes cselekménye az úgynevezett "Álmok keresztútján" és azok országaiban-világaiban játszódik.
Andre, a Zlumok vezetője egy lum, aki dühösen és rossz modorúan nőtt fel. Egy éjszaka a Vörös (jó) lumokat zlumokká változtatja, és belőlük hozza létre a seregét. Az eset során Murphy, a Tündértanács egyik alkalmazottja felfedezi Andreát. Megtalálja Murphyt egy gomba alatt, és üldözi őt. Murphy összefut Raymannel és Globoxszal, akik békésen alszanak egy kis tisztáson. Felhajtást kelt, Globox felébred, és megpróbálják biztonságba vinni a letargikus és álmos főszereplőt. A folyamat során Globox véletlenül kirántja Rayman karjait, és arra kényszeríti Murphyt, hogy a hajánál fogva vegye fel Raymant, és magával vigye el. Globox, hogy megmentse magát, Rayman karjával elmenekül a veszély elől.
Az idő múlásával egyre több zloom támadja meg az erdőt. A Tanács bejáratához érve Rayman és Murphy felfedezi a Globoxot, amely egy hordó szilvalével rejtőzik. Rayman visszakapja a kezét (ismét képességet szerzett arra, hogy felhalmozzon és energiarögöket dobjon az ellenségre), Globox pedig ismét ijedten berohan a Tündértanács épületébe, betörve az ajtón: Andre és két csatlósa üldözi. Végül Rayman és Murphy felfedezi Andre baljós tervét: meg akarta rontani a Világ Szívét azzal a szándékkal, hogy újrateremtse ezt az energiát, de Black Lumok seregévé változtassa. Ennek ellenére a pár folytatja az üldözést, de Globox még időben megérkezik, és véletlenül elnyeli a mellette repülő Andret. Most a Világ Szíve gondozó szerzetesei utasítják Raymant, hogy keressen egy orvost, aki megszabadul a Globox gyomrában ülő Andre-tól.
Útja során Rayman három " orvossal " találkozik: Otto Psi-vel (egy sztereotip orvos, aki a gitározás utánzásával gyógyít), Romeo Pattival ( egy hippi , aki úgy gyógyít, hogy Globoxot játszik a hasán, mint egy dob) és Gonzóval (a keleti orvoslás mestere) , később megmutatta karmesteri képességét). Mivel mindhárom orvosnak nem sikerült egyedül megtisztítania Andre Globox-ját, így csak némi csapatmunka után sikerül megszabadulniuk tőle. Ám a gazembernek sikerül elsurrannia, és még mindig nem szégyellve világuralmi terveit, összeáll Refluxszal, a Knaar törzs harcos varázslójával és sámánjával, akivel Rayman párbajt vívott, hogy bebizonyítsa létjogosultságát a Knaarban. versenyezni és életben maradni. Az áram nélkül maradt Reflux kétségbeesik, és meg akar szabadulni Raymantől, ezért úgy dönt, összeáll Zlummal.
Az utolsó párbajban Rayman nyer Reflux elpusztításával (aki Leptis Knaar istenével egyesült), és Andre-t Red Lummá változtatja. Nem sokkal ezután Rayman és Globox visszatér a tisztásra, ahol a legelején voltak. Globox, aki már megszokta Andreát, megosztja bánatát Raymannel Andre visszatérése miatt a Red Lums-hoz. Rayman azzal próbálja vigasztalni, hogy tényleg nincs mód Andre visszahozására. Mindketten nevetnek és elalszanak. A következő jelenetben kiderül, hogy Rayman karjai az "igazi ellenségek" a játékban – elválik tőle, miközben alszik, és elszaladnak, hogy papagájba menjenek a Red Lum közelébe. Lum ijedten változik Andreává, és még gonoszabbá válik. A további történelmet már a Rayman: Hoodlums' Revenge (2005) GBA -játék is elmeséli.
A játékmenet szinte változatlan maradt a Rayman 2 óta , a következő újítások további érdekességet hoznak a játékba:
A játék főszereplője a főszereplő . A fő akció az ő irányítása alatt zajlik. Először magyarázzák el a frizura eredetét: hajszálról van szó (volt egy „fülekről” változat). Rayman karaktere gyakorlatilag nem derül ki a játékban, szemben a többi karakterrel, akiknek a személyisége remekül megrajzolt.
A második főszereplő és Rayman legjobb barátja. „Egy hatalmas kék varangy” – így jellemzi őt a játék számos szereplője. Nagyon beszédes. A játék egész ideje alatt hallgatjuk panaszait, nyögéseit, sikolyait, humoros véleményét valamiről stb. A Globoxnak „ allergiája ” van... a szilvaléra (André azonban megpróbálja rávenni, hogy igya meg ezt a levet, amit ő sikerrel jár), aminek mellékhatása a „gázfalatozás” (Globox gyomra megduzzad, felszáll és a föld fölé száll), „alkoholos” mérgezés (aminek következtében „bátor”, sőt harcias állást is foglal) és buborékok a szájából (rájuk lehet és kell is ugrani: ezek a szintátadás fontos elemei). Menekül az ellenség elől, fél a bokrok apró mozdulataitól is. A cselekmény középpontjában Globox és „ betegsége ” áll, valamint elrablása (majdnem minden világban sikerül ellenségek kezei alá kerülnie). Szinte mindig elkíséri Raymant az úton.
Külsőleg egy nagy varangyhoz hasonlít, légyszárnyakkal és félarcú szájjal. Tanácsot ad a kezdeti szinteken való áthaladáshoz. A karakter megtanítja a játékosnak a játék alapjait, miközben folyamatosan elhagyja "Rayman barátja" szerepét, és vitatkozik a "Játékmenedzsmenttel" és a projektmenedzserrel (a párbeszéd miatt kiderül, hogy Murphy fejhallgatón beszél).
A főgonosz. Más zlumokhoz hasonlóan fekete légynek tűnik, hatalmas szájjal, de társaitól eltérően kezekkel. Eleinte, bosszankodva a nevetséges sors miatt, hamarosan a Globoxot "erődként" fogja fel, amelyben kényelmes elrejtőzni az ellenségek elől. Kimeríti a Globoxot, szilvalét itatni, leigázva a testét. Andre és Globox, mivel elválaszthatatlanok, állandóan vitatkoznak és beszélgetnek, és Globox még "Andy"-nek is nevezi, és nem szakad el az átnevelés gondolatától.
Egy vadász a "Komor mocsár" helyről, úgy néz ki, mint egy tinsi vagy egy nagy farkatlan gyík. Arról álmodik, hogy Rayman bőrét hozzáadja a trófeagyűjteményéhez. Van egy kastélya, amelyet a játékos meglátogat, ahogy haladsz a játékban. Egy jó szörny él a kazamataiban, segíti a főhőst a Razoff-fal vívott fő csatában, megakadályozva, hogy Reimen elessen.
Boszorkány a "Komor mocsár" helyről. A körülötte lévőket, akik zaklatják, békává változtatja. Nagyon romantikus és szerelmes Razoffba, amit nem is titkol. Az egyik szinten Rayman arra kényszeríti, hogy nyisson egy portált Razoff kastélyának külterületére.
A Knaar bajnoka, népe legerősebb harcosa. Rayman találkozik vele, és megnyeri a csatát a Knaar-sivatagban. Szinte minden törzsi ember elfordul a sújtott Refluxtól, és Andre ezt kihasználja: ráveszi, hogy lopja el Leptis (a knaarok vezére) botját. Sikerül is neki, és a legvégén a Leptis-torony csúcsán egy ősi szertartást végrehajtó Reflux kapcsolatba lép a Knaar istennel. A hatalmas erő elérése után Reflux minden erejével küzd Rayman ellen, de végül meghal.
A saját neve érdekes: ez (kémiai és fizikai értelemben) természetellenes mozgást jelent.
A gyógyítók csak összefogással tudták kigyógyítani Globoxot Andre parazitájából: senki sem tudott egyedül megbirkózni Andreával.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | (GBA) 82% [4] (NG) 81% [5] (PS2) 80% [6] (PC) 78% [7] (NGC) 78% [8] (XBOX) 77% [9] |
Metakritikus | (GBA) 83/100 [10] (NGC) 77/100 [11] (PS2) 76/100 [12] (XBOX) 75/100 [13] (PC) 74/100 [14] (PS3) 72/ 100 [15] (X360) 69/100 [16] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Játékinformátor | 8.5/10 Xbox [17] |
GameSpot | 8.1/10 PS2 [17] |
Játék Spy | [17] |
IGN | 8.9/10 PS2 [17] |
Utazás | 8,5/10 [17] |
nintendojo | 9.5/10 PS2 [17] |
GameKiq | 9,4/10 PC [17] |
Játékkritikusok | 8.5/10 PS2 [17] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 70% [2] |
" Szerencsejáték " | 8,5/10 [18] |
DENEVÉR | 8,0/10 [19] |
Alapvetően pozitív volt a kritika , de előfordult néhány "felnőtt" párbeszéd a karakterekből, ami nem jellemző egy gyerekjátékra. Ugyanakkor dicsérték az erőteljes grafikus motort és a játék általános technikai kiválóságát [18] (nem adtak ki kritikus javításokat).
A Rayman 3 -at a Gameloft fejlesztette ki mobiltelefonokhoz (a játéknak lehetősége volt az N -Gage -hez igazítani a vezérlőket is ), és ez volt az egyik első olyan játék, amely meghozta a cég pénzügyi sikerét. A játék 2D platformjátékként készült , nagyon hasonlít a sorozat alapítójához, de az eredeti Rayman 3 jellemzőivel: hajcsavar, távoli ütés, dizájn stb.
A játék Game Boy Advance és N-Gage verziója szinte teljesen megegyezik .
A Rayman 3 (2.5): Hoodlum Havoc -ot a Ubisoft fejlesztette ki 2D-s görgetős platformjátékként Game Boy Advance és N-Gage kézi játékkonzolokhoz 2003 novemberében, de a megjelenési dátumot a konzollal és a PC-vel ellentétben 2004 márciusáig tolták. verziók..
A játékot számos rajongó Rayman 2.5 néven ismeri , mivel a "Hoodlum Havoc" és a "Rayman 2" különböző történet- és dizájnelemeit tartalmazza.
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Rayman franchise | ||
---|---|---|
Fő játékok |
| |
Spin-offok |
| |
Nyulak sorozat |
| |
Egyéb |
| |