Projekt Zero | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Tecmo |
Kiadó | Tecmo |
Egy sorozat része | " Project Zero " |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 2 : 2001. |
Műfaj | túlélési horror |
Korhatárok _ |
ESRB : Tini |
Műszaki információk | |
Platformok | Sony PlayStation 2 |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hordozó | DVD |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A Project Zero ( Japánban Zero (零 〜zero〜 ) , az Egyesült Államokban Fatal Frame néven ismert ) egy túlélő horror számítógépes játék , amelyet 2001 és 2002 között adtak ki PlayStation 2 és Xbox konzolokra . A játékot a Tecmo fejlesztette ki, és az első az azonos nevű játékok sorozatában .
Az Xbox verzió később jelent meg, mint a PlayStation 2, és sok olyan elemet tartalmaz, amelyek nem voltak az eredeti játékban. A későbbi verzió jegyzeteket és naplókat adott hozzá történelemmel, új főnökkel, új küldetésekkel, új jelmezekkel és néhány szellemmel.
A játék egy lányt, Miku Hinasakit követi nyomon, aki egy állítólagosan kísérteties Himuro kastélyba utazik, hogy megtalálja testvérét, Mafuyut. Mafuyu egy hétig eltűnt, miután meglátogatta a kastélyt, ahol mentorát, Junsei Takamine-t kereste.
Miközben Miku áthalad a hatalmas kastélyon, Miku megtudja az általa rejtegetett sötét titkokat, valamint a gonosz szellemet, Kirie-t, aki elrabolta Mafuyut, mert hasonlít egykori szeretőjére, egy fiatal férfira, aki korábban meglátogatta a kastélyt. Bár Mikunak sikerül megmentenie Mafuyut a játék végén, azt mondja neki, hogy maradjon Kirie-vel, hogy ne legyen egyedül. Ezt követően a földalatti barlang összeomlik, és Mafuyu a szellemmel együtt eltűnik. Miku megszökik a kastélyból, és utólag azt mondja, hogy ezek után nem látott olyan dolgokat, amiket a normális emberek nem láthatnak.
A játék a főszereplő Miku Hinasaki körül forog, és négy fejezeten (vagy "Éjszaka") keresztül folytatódik. Ezt a lányt fogják irányítani a játék nagy részében, kivéve a Prológus fejezetet, amelyben az irányított karakter a főszereplő Mafuyu testvére. A karakter-egészségügyi pontok függőleges sávként jelennek meg a képernyő jobb alsó sarkában. Amikor az életpontok elérik az alsó határt, a karakter meghal, és a játék véget ér. A játék előrehaladtával azonban a karakter gyógyító pontokkal találkozik, amelyek bizonyos mértékig helyreállítják az egészséget. Miku és Mafuyu is zseblámpát hord, hogy segítsen felfedezni a sötét, kísértetjárta kastélyt.
Miku egyetlen fegyvere egy régi fényképezőgép, ami az anyjától maradt. Ha elfog egy szellemet a fényképezőgép lencséjébe, majd lelövi, az sebzést okoz az ellenségben. A fényképezőgépnek saját "lőszere" van - olyan fényképészeti filmek, amelyek bizonyos számú "lövést" tartalmaznak. Különböző típusú filmek vannak szétszórva a kastélyban, és mindegyik típusnak megvan a maga halálos ereje. A kamera számos speciális képességet is tartalmaz, amelyek a játék előrehaladtával feloldhatók.
A játékosnak fel kell fedeznie az egész kastélyt és annak területét, meg kell keresnie bizonyos tárgyakat, és rejtvényeket kell megoldania, amelyek lehetővé teszik, hogy haladjon végig a történetben. Néhány szellem barátságos, és nem támadja meg Mikut, de a legtöbb ellenséges. A játék elmenthető speciális pontokon (kamerák az állványon), amelyek a kastély különböző részein találhatók. Ezeken a pontokon Miku és Mafuyu kicserélheti filmtekercseit, és észlelheti a közelben lévő túlvilági erőket. A játék az egyes fejezetek végén el is menthető. Ha azonban a szellem egy mentési ponton belül van, a mentési hely piros lesz, ami azt jelenti, hogy a játékos nem tud menteni, amíg a szellemet el nem semmisítik.
A játéknak három lehetséges befejezése van, amelyek közül az egyik csak a játék Xbox verzióján érhető el.
Vélemények | |
---|---|
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 7,3/10 [1] |
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Projekt Zero | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
Film | Project Zero: The Movie |
Egyéb |
|