Haladás küldetés | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Eric Fredricksen |
Kiadási dátum | 2002 |
Engedély | ingyenes szoftver |
Változat | 6.2 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | Az MMORPG műfaj paródiája |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Linux , MacOS |
Játék mód | Nulla játékos játék |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal |
A Progress Quest egy videojáték , amelyet Eric Fredriksen fejlesztett ki az EverQuest és az MMORPG műfaj paródiájaként . Ez egy " nullajátékos játék " abban az értelemben, hogy amint egy karaktert létrehoztak, nincs interakció a karakter és a játékos között. A játék elkezd "játszani" önmagában, és a játékos külső szemlélővé válik. A játékok forráskódját 2011-ben nyitották meg.
Mielőtt új játékot kezdene, a játékos felkérést kap, hogy válasszon a karakter jellemzői közül, például faj vagy osztály . A karakter numerikus paraméterei véletlenszerűen generálódnak. Meghatározzák az erőt, a fizikumot, a mozgékonyságot, az intelligenciát, a bölcsességet és a bájt. A karakter gyenge felszereléssel kezdi a játékot, fokozatosan egyre jobb fegyvereket, páncélokat és varázslatokat szerez. Azonban a fent említett statisztikák vagy elemek egyike sem befolyásolja a játékmenetet. Kivételt képez az erő paraméter, amely meghatározza a karakter készletének méretét, ami közvetve befolyásolja a szintemelkedés mértékét.
Amint egy karakter létrejött, a játék a saját pályáját követi. A játékmenet közvetlenül a karakter létrehozása után kezdődik. A játék képernyőjén megjelennek a karakter numerikus paraméterei, valamint számos folyamatjelző sáv ( angolul progress bar ), amelyek tükrözik a karakter előrehaladását a játékban. A nagyon hosszú, egyetlen csata nélküli prológust folyamatjelző sávok jelzik, amelyek mindegyike egy-egy szövegsorral van ellátva, amelyek közül például megtudhatja, hogy a szereplőnek "prófétai látomásai" vannak. A cselekmény első felvonásának kezdetével a szereplő „az öldöklő mezőkre indul”, ahol egy végtelen ciklus zajlik az „ölés (szám) (melléknév-jellemző) (szörny típusa) ” vagy „az elhaladással foglalkozó (név ). másik karakter) ” kezdődik. A ciklus csak akkor szakad meg, ha a karakter ereje már nem engedi, hogy hordozza a készletét. Ez arra kényszeríti a karaktert, hogy visszatérjen a piacra, hogy eladja a kapott tárgyakat (minden szörnycsoportból a karakter az ilyen típusú szörnyekre jellemző tárgyat kap, más karakterektől - véletlenszerű varázstárgyakat). A befolyt pénzt aztán új berendezések vásárlására fordítják. Az egyes szörnycsoportok „megtorlása” után a küldetés folyamatjelzője egy lépést mozdul el. A kitöltésekor egy új küldetés kezdődik, és a karakter jutalmat kap egy varázstárgy vagy felszerelés formájában, vagy annak paramétereinek növelését, beleértve az új tanulást vagy a régi varázslatok javítását. Egy meghatározott idő elteltével a karakter új cselekményt nyit, aminek azonban nincs hatása.
A játék összes felszerelése véletlenszerűen generálódik, amikor egy karakter küldetés jutalmat kap, megöl bizonyos ellenségeket, új szintet kap, vagy gyakrabban a piacon, amikor a berendezést az elpusztított szörnyektől kapott pénzzel frissíti. Ezeknek az elemeknek a neve általában két melléknévből és egy főnévből áll. A Progress Quest által gúnyolódó játékokhoz hasonlóan ezeknek az elemeknek is megvannak a maguk paraméterei, és a melléknevek változók, amelyek leírják őket. A felszerelés paramétereit és a mellékneveket a karakter szintje határozza meg.
A játékos létrehozhat egy helyi fiókot kizárólag a saját szórakoztatására, és egy online fiókot, amely lehetővé teszi a karakterparaméterek mentését az értékelési oldalon. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy összehasonlítsák eredményeiket, miközben megpróbálják elérni a legmagasabb rangú pozíciókat szerverükön. Egy karakter csatlakozhat a jó, a semleges vagy a gonosz céhekhez, de ez nem jár semmilyen előnnyel.
A cselekmény Grumdrigről ( eng. Grumdrig ) és a királyságok létrehozásáról szól. Jelenleg öt királyság létezik: Knourem ( angolul Knoram ), Ikspodrain ( angol Expodrine ), Ubeg ( angolul Oobag ), Spoltog ( angolul Spoltog ) és Pamptas ( angol Pemptus ). Utóbbi kettő még mindig karakterkészíthető, míg a Knowram, az Xpodrine és a Runaway eltiltották a karakteralkotástól, amikor Pamptas 2007. február 8-án megérkezett. A cselekmény bonyolult fantasy cselekményeket emulál , olyan archaikus és mesterséges szavakat használva, mint az "aberdoxi".
A játék paródiájának célja a számítógépes szerepjátékok olyan tulajdonsága, mint a karakter paramétereinek javítása, melynek lényege, hogy a karakter képességeinek fejlesztése érdekében fejlesztéseket kell halmozni paramétereket. Az EverQuest és sok más korabeli MMORPG a hírhedt "auto-battle" harcrendszert használta, ahol a játékos csak kiválaszt egy célpontot és megnyomja a támadó gombot, ami után már csak nézheti, mi történik. A Progress Quest úgy szórakoztatja ezt a funkciót, hogy azonnal megfosztja a játékost a karakter feletti kontrolltól, miután létrehozta. A Progress Quest okosan játszik a hagyományos RPG versenyekkel , osztályokkal, cselekményekkel, küldetésekkel, tárgyakkal stb.
A játékot Eric Fredricksen készítette 2002 elején . A rajongók hamarosan úgy döntöttek, hogy támogatják a szerzőt azáltal, hogy számos paródiakritikát tesznek közzé különböző népszerű ingyenes szoftvereket terjesztő oldalakon , valamint a számítógépes játékokkal foglalkozó oldalakon, így a játék a legmagasabb értékelést kapta.
A játék története során számos frissítést kapott. Az egyik frissítés árnyékolást adott a játék képernyőjén megjelenő folyamatjelző sávokhoz, aminek következtében egyes játékosok „ Progress Quest 3D ”-ként írták le ezt az új verziót. A játék hivatalos fórumán az újoncok kedvelt belső sorsolása, hogy a játéknak vannak ezüsttel, arannyal, platinával és még gyémántokkal díszített DVD -kiadásai, amelyek támogatják a háromdimenziós grafikát . Ennek alátámasztására a „ Progress Quest 3D ” hamis képernyőképei más játékokból készültek, amelyek egy homályos 3D RPG-t mutatnak be.
2011. május 20-án a szerző közzétette a játék forráskódját a Bitbucket [1] [2] oldalon .
A kritikusok szerint a teljesen automatikus folyamat ellenére a Progress Quest élvezetes lehet. [3] [4] Nick Hide értékelő a játékot más MMORPG -kkel hasonlította össze, amelyekben a játékosok továbbra is értelmetlen küldetéseket hajtanak végre, csak azért, hogy új pályákat vagy tárgyakat szerezzenek a karakterrel való érzelmi kapcsolat kialakítása miatt. [3]
A Progress Quest az alkalmi játékok műfajának egyik első példája, az úgynevezett "lusta játékok" ( eng. idle game ) vagy az inkrementális játékok ( eng. incremental game ), amelyek népszerűek az egyes oldalakon. Ezek a játékok összetett rendszereket tartalmaznak a játékon keresztüli előrehaladás során, amely idővel automatikusan megtörténik. A Progress Questtől eltérően azonban gyakran a játékos által meghozott döntések, például a pontok karakterparaméterek szerinti elosztása befolyásolják a játékot, hogy a "lusta" időt ( eng. idle time ) a lehető leghatékonyabban használják fel.
Todd Howard , a Bethesda Game Studios executive producere szerint a Progress Quest befolyással volt a Fallout sorozatból származó Fallout Shelter nevű mobiltelefonos melléktermékre [5] .
Tematikus oldalak |
---|