PlayPower

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. február 22-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 12 szerkesztést igényelnek .
JÁTÉKERŐ
Típusú Non-profit partnerség , non-profit szervezet
Az alapítás éve 2008
Alapítók Derek Lomas Daniel Rehn Jeremy Douglass Jeremy Douglass _ _  _ _ _ _ _
 
 
Elhelyezkedés Kalifornia , San Diego
Tevékenységi köre Számítógépes játékok gyártása
Weboldal http://www.playpower.org
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A PlayPower egy non-profit szervezet , amely oktatási szoftvereket fejleszt alacsony jövedelmű családok számára Indiában és más fejlődő országokban . A játékokat úgy tervezték, hogy nyilvánosan elérhető processzorokon alapuló 8 bites platformokon fussanak. Tekintettel arra, hogy egy ilyen, elektronikus alkatrészeken alapuló játékrendszer önállóan összeállítható, a felszerelés költsége jelentősen csökken [1] .

Egy család 12 dollárért vásárolhat alkatrészeket a 6502 - es chipre épülő számítógép ( ROM / játékkazetta foglalat , billentyűzet , egér és két játékvezérlő, például egy joystick ) vagy kész set-top box összeállításához . Saját monitor hiányában a számítógép a TV -hez csatlakozik [2] .

2010 elején a fejlesztőcsapat három játékot adott ki. Az egyiket a billentyűzeten való gépelés megtanítására tervezték, növelve a munkaerőpiacon használható készségek számát. A másik egy általános oktatási vetélkedő, mint a Ki akar milliomos lenni? , a " Slumdog Millionaire " című filmben forgatták . Végül a harmadik játék célja, hogy felhívja a figyelmet a malária veszélyeire (amely Indiában körülbelül 1,5 millió embert fertőz meg) azáltal, hogy lehetőséget ad a játékosnak a szúnyogok megölésére a játék során, és pontokat gyűjthet a szúnyoghálók vásárlásához.

A PLAYPOWER megnyerte a John D. és Katherine T. MacArthur Digitális Oktatási és Szórakoztatási Versenyét , és 180 000 dolláros támogatást kapott működésének támogatására . A csapat játékfejlesztői önkéntesek voltak ; több mint száz fejlesztő csatlakozott a csapathoz szerte a világon.

Történelem

A szervezetet 2008 -ban alapította Derek Lomas , Daniel Rehn ( akkor a San Diego Egyetem hallgatói ) és Jeremy Douglass ( aki akkor ugyanitt fejezte be a doktori fokozatát) [2] .    

2012-ben Daniel Wren személyes oldalán jelentette be, hogy a PowerPlay projekt ebben a formában "befejeződött" [3] .


2012 után a Playpower projekt Playpower Labs-sá alakult át, és oktatási játékokat kezdett kínálni mobil platformokra az Apple iTunes Store és a Google Play Store áruházon keresztül [4] [5] . A vállalat jelenleg világszínvonalú oktatástechnológiai tanácsadási szolgáltatásokat kínál a világ néhány legnagyobb oktatási vállalatának [6] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. A retro számítógépek új életet kapnak a fejlődő országokban. Archiválva : 2011. június 4., a Wayback Machine , Pittsburgh Post-Gzette, 2010. február 10.
  2. 1 2 12 dolláros Számítógép: A Playpower ideiglenesen meg akarja menteni a világ 8 bitcoinját. Archiválva : 2014. február 7., a Wayback Machine , "Wired", 2009. március 11.
  3. Playpower Foundation (2008–2012) Archiválva 2017. október 26-án a Wayback Machine -nél a danielrehn.com webhelyen "Nyílt forráskódú közösség tanulási játékok tervezésére és terjesztésére a fejlődő régiók rendkívül megfizethető számítógépein."
  4. Mathworld archiválva 2017. szeptember 12-én a Wayback Machine webhelyen az itunes.apple.com oldalon
  5. A Playpower archiválva : 2016. október 5. a Wayback Machine webhelyen, a play.google.com oldalon
  6. Playpower Labs . Letöltve: 2022. február 22. Az eredetiből archiválva : 2022. február 9..