JÁTÉKERŐ | |
---|---|
Típusú | Non-profit partnerség , non-profit szervezet |
Az alapítás éve | 2008 |
Alapítók |
Derek Lomas Daniel Rehn Jeremy Douglass Jeremy Douglass _ _ _ _ _ _ _ |
Elhelyezkedés | Kalifornia , San Diego |
Tevékenységi köre | Számítógépes játékok gyártása |
Weboldal | http://www.playpower.org |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A PlayPower egy non-profit szervezet , amely oktatási szoftvereket fejleszt alacsony jövedelmű családok számára Indiában és más fejlődő országokban . A játékokat úgy tervezték, hogy nyilvánosan elérhető processzorokon alapuló 8 bites platformokon fussanak. Tekintettel arra, hogy egy ilyen, elektronikus alkatrészeken alapuló játékrendszer önállóan összeállítható, a felszerelés költsége jelentősen csökken [1] .
Egy család 12 dollárért vásárolhat alkatrészeket a 6502 - es chipre épülő számítógép ( ROM / játékkazetta foglalat , billentyűzet , egér és két játékvezérlő, például egy joystick ) vagy kész set-top box összeállításához . Saját monitor hiányában a számítógép a TV -hez csatlakozik [2] .
2010 elején a fejlesztőcsapat három játékot adott ki. Az egyiket a billentyűzeten való gépelés megtanítására tervezték, növelve a munkaerőpiacon használható készségek számát. A másik egy általános oktatási vetélkedő, mint a Ki akar milliomos lenni? , a " Slumdog Millionaire " című filmben forgatták . Végül a harmadik játék célja, hogy felhívja a figyelmet a malária veszélyeire (amely Indiában körülbelül 1,5 millió embert fertőz meg) azáltal, hogy lehetőséget ad a játékosnak a szúnyogok megölésére a játék során, és pontokat gyűjthet a szúnyoghálók vásárlásához.
A PLAYPOWER megnyerte a John D. és Katherine T. MacArthur Digitális Oktatási és Szórakoztatási Versenyét , és 180 000 dolláros támogatást kapott működésének támogatására . A csapat játékfejlesztői önkéntesek voltak ; több mint száz fejlesztő csatlakozott a csapathoz szerte a világon.
A szervezetet 2008 -ban alapította Derek Lomas , Daniel Rehn ( akkor a San Diego Egyetem hallgatói ) és Jeremy Douglass ( aki akkor ugyanitt fejezte be a doktori fokozatát) [2] .
2012-ben Daniel Wren személyes oldalán jelentette be, hogy a PowerPlay projekt ebben a formában "befejeződött" [3] .
2012 után a Playpower projekt Playpower Labs-sá alakult át, és oktatási játékokat kezdett kínálni mobil platformokra az Apple iTunes Store és a Google Play Store áruházon keresztül [4] [5] . A vállalat jelenleg világszínvonalú oktatástechnológiai tanácsadási szolgáltatásokat kínál a világ néhány legnagyobb oktatási vállalatának [6] .