Kacsacsőrű emlős | |
---|---|
Fejlesztők |
Squashy Software BitRabbit (mobil) MumboJumbo (PSP) |
Kiadók |
Idigicon (Windows, OS X) Retro64 (digitális) Handmark (mobil) |
Ils iránysávadó | Akella |
Kiadási dátum | 2002. május 14 |
Műfaj | Fogd be |
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows , macOS és iOS |
Játék módok | egyjátékos és többjátékos |
Interfész nyelve | angol [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
A Platypus egy oldalra görgető lövöldözős videojáték Windows rendszerhez , amelyet Anthony Flack fejlesztett ki Squashy Software álnéven 2002 - ben, és az Oberon Media adta ki . 2007-ben a játék kapott egy folytatást Platypus II címmel , amelyet a Reflexive Entertainment adott ki . 2009-ben a játék első részét újra kiadták a PlayStation Networkön a PlayStation Portable számára [2] .
Oroszországban a játék mindkét részét az Akella lokalizálta és kiadta "Platipus: Clay Threat" (2003) [3] és "Platipus 2: Clay War" (2008) [4] néven .
A játék jellemzője a gyurma grafika, valamint a zene, amely a Commodore 64 számítógépre készült zenei remixek .
A játéknak Cletus Clay folytatása is van .
A játék összes grafikája gyurma animáció formájában készült . A játékon végzett munka 18 hónapig tartott, és nagymértékben megnehezítette egy tűz, amely az összes felszerelést és felvételt elpusztította. Anthony Flack felidézi, hogy a tűz után már csak a rajta lévő ruhák maradtak meg. [5] A számítógépek, a fényképezőgép és az összes gyurma megsemmisült a tűzben. A szülők segítettek Flacknek a szükséges felszerelés beszerzésében, de problémásnak bizonyult az animációra alkalmas gyurma beszerzése, mert nem volt boltban. Ennek eredményeként Flak megvásárolta a játékboltban az összes gyerek gyurmakészletet, összekeverte és a kapott szürke masszát felhasználta modellek faragásához. A modellekről digitális fényképezőgéppel készült fényképeket később grafikus szerkesztőben színezték ki.
![]() |
---|