Magányos túlélő | |
---|---|
Fejlesztő | szuper lapos játékok |
Kiadó |
szuper lapos játékok Curve Studios (Director's Cut) |
Kiadási dátum |
2012. március 27. 2012. április 23 |
Műfajok | Túlélő horror , kalandjáték |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Mac OS X , Linux , PS4 , PS3 , PS Vita , Wii U |
motor | Adobe AIR |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Lone Survivor egy indie túlélési horrorjáték, amelyet a Superflat Games adott ki. Kezdetben a kiadás Microsoft Windows és Mac OS X platformokon történt 2012-ben. A játék később átkerült PlayStation 3-ra és PlayStation Vitára, és a PlayStation Networkön is megjelent Lone Survivor: The Director's Cut néven. A Microsoft Windows és Mac OS X operációs rendszerhez készült Director's Cut verzió ingyenes kiegészítőként jelent meg 2013. október 31-én. 2014 októberében a játék elérhetővé vált PlayStation 4-re és Wii U-ra.
Magányos túlélő | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | (PC) 90,15% [3] |
Metakritikus | 81/100 [2] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 7/10 [4] |
Eurogamer | 8/10 [5] |
GameSpot | 8,5/10 [6] |
Játék Spy | 4,5/5 [7] |
IGN | 8,5/10 [8] |
A Lone Survivor egy poszt-apokaliptikus túlélő horror játék, 2D retro stílusban. A játékos egy meg nem nevezett főhőst irányít, akit hallucinációk kísértenek. A világ felfedezése közben a játékos különféle tárgyakat találhat, amelyek segítenek a karakternek túlélni és továbblépni. Különböző típusú ételek főzhetők és kombinálhatók egymással, hogy a legjobb ételt kapják. A játékban portáltükrök találhatók, amelyek segítségével a főhős azonnal mozoghat a tükör megtalálásának helye és biztonságos lakása között. A hős zseblámpát hord magánál, ami segít a koromsötétben való tájékozódásban; zseblámpa használata lemeríti az akkumulátort, vándorlás közben lehet cserét találni. Az ellenségek a játékban mutánsok formájában jelennek meg, akadályozzák az áthaladást, ezért vagy meg kell ölni, vagy meg kell őket kerülni úgy, hogy útközben az árnyékba bújva a csali segítségével lebontott hús formájában találhatók meg, ami a túlélő lakása. A mutánsok reagálnak a fényre és a zajra, ezért ha látjuk őket, óvatosnak kell lenni. Amikor a fegyverből kifogy a lőszer, a főhős automatikusan újratölti újakkal, azonban az újratöltés pillanatában teljesen kiszolgáltatottá válik a támadással szemben. A főhősnél van egy térkép is, amivel a környéken lehet navigálni, azonban a térkép vagy a játékmenü megtekintése közben maga a játék nem áll meg, ezért érdemes biztonságos helyeken ellenőrizni a térképet.
A túlélő lakása biztonságos menedékként szolgál a játékos számára. A lakásban van egy ágy, amelyen a karakter aludhat - ez megmenti a játékot, helyreállítja az erőt, és megakadályozza, hogy a főszereplő elveszítse az eszét. A vidámságot meg lehet őrizni speciális tablettákkal, de ártanak az elmének, ami viszont hallucinációkat okoz, amelyek során a főszereplőnek további altatók vannak a készletében.
A játék előrehaladásához fedezze fel a körülöttünk lévő világot, és közben nézze meg a térképet. Néha a játék folytatásához találnod kell egy speciális elemet, amely lehetővé teszi, hogy továbblépj. Ezen elemek nélkül hiábavaló minden próbálkozás a játékban való előrehaladásra.
A játékosnak a világgal és más karakterekkel való interakcióitól függően a játék befejezése is eltérhet, amiből a játékban 5. A játék szokásos menete 3-4 órát vesz igénybe.
A játék egy poszt-apokaliptikus játék , amely retrospektív 2D pixel művészetben játszódik . A cselekmény egy tömeges járvány túlélője körül forog, egy orvosi maszkba öltözött férfi . Egy ismeretlen fertőzés az egész emberiséget agresszív, esztelen mutánsokká változtatta. Az élelem hiánya és az értelem egyre növekvő elhomályosodása arra készteti a főszereplőt, hogy más túlélők után nézzen az otthonán kívül. Egy túlélő egy nagy kollégiumi lakásában találja magát valamivel a tömeges fertőzés után. Egy nap azt álmodja, hogy egy furcsa férfival próbál beszélni, akinek egy kartondoboz van a fején. Nem válaszol neki, és a túlélő iszik egy csésze kávét, ami után egy másik helyen találja magát, tele mutánsokkal. Elsurran mellettük egy kék ruhás lányt talál. Ő sem válaszol neki, és amikor megpróbálja megérinteni, eltűnik, és zseblámpát hagy maga után . Amikor a túlélő bekapcsolja, megjelenik egy kék ruhás férfi, aki nevetve felébreszti a túlélőt. A túlélő, aki nem tudja tovább elviselni a magányt, úgy dönt, hogy más embereket keres.
Több kollégiumi szoba felfedezése után a főszereplő három szereplővel találkozik, akik számára váratlanul egy nagy bulit rendeznek. Ezek között az emberek között volt az ismerőse - Chi, aki egy furcsa babáért cserébe adta neki a fegyverét, és "Nem szabad ítélkezni" szavakkal ugrott le az erkélyről. A maradék kettő hirtelen mutánssá változott, és a hősnek mindkettőt le kellett lőnie. Néhány további folyosón áthaladva a hősnek sikerül egy különös esőkabátos öregemberbe botlania, aki "Mentornak" nevezi magát. A játék során ellátmányokkal segíti a főszereplőt, kereskedik vele, aminek következtében összebarátkoznak. A mentor a játék végén meghal, amikor egy hatalmas szörnyeteg ellen harcol. Magát a főszereplőt folyamatosan víziók kerítik hatalmukba. Folyamatosan lát egy kék ruhás lányt, úgy beszél vele, mintha már régóta ismernék egymást, de maga a hős nem biztos benne, hogy találkozott-e már vele. A szálló hátsó udvarán hősünk egy „Paleface” nevű fekete frakkos találkozóra vár egy idegennel. A titokzatos típus a főszereplőt is segíti, olyan hirtelen tűnik el, mint ahogy megjelent. Ezen túlmenően, rossz mentális egészségével a hőst rémálmok gyötrik, amelyek egy kék ruhás férfihoz kapcsolódnak. A posztapokaliptikus univerzum kiterjedésein áttörve a hős rátalál egy pszichiátriai kórházra, ahol viszonylag biztonságos, belép az egyetlen nyitott cellába, ami után becsapódik mögötte az ajtó, és bezárva marad. Az ágy melletti éjjeliszekrényen a srác talál egy tablettát, beveszi és lassan elalszik. Álmot lát, amelyben egy kék öltönyös férfival találkozik a színházi színpad hátterében, és hangosan nevetni kezd, saját mondatait ismételve a főszereplő után. A srác arra kéri, hogy kussoljon, de csak hangosabban nevet, ami után a főszereplő lelövi. Annak ellenére, hogy agyonlőtték, a kékruhás férfi nem hal meg, és tovább nevet. A hős ugyanazt a sebet fedezi fel magán, ami után fulladozni kezd. A srác egy ismeretlen helyen találja magát (talán a paradicsomban), ahol leül egy kékruhás lány mellé, ami után elhatározza, hogy örökre ott marad, mert rájön, hogy jobb otthont nem talál magának. Ha a hősnek jó mentális egészsége van, akkor egy pszichiátriai kórházba kerülve emlékszik, hogy a kékruhás lány egykori rokona (lány), akit korábban ezen a klinikán kezeltek, és valószínűleg az apokalipszis során halt meg. Azt álmodta, hogy a kórterem ágyán fekszik, amire maga a főhős feküdt le, és közölte vele, hogy minden rendben van vele, és folytatnia kell az útját. Így a hős, miután elhagyta a várost, életben marad a való világban, ahol a régi Chi baba lett az egyetlen társa.
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |