A tudás forradalma

A tudás forradalma
Bázis 1989
Kulcsfigurák
Termékek Oktatási szoftver

A Knowledge Revolution  (  angolul  -  "Knowledge Revolution"; később Working Knowledge ) egy oktatási technológiai startup cég , amelyet David Bazooki alapított 1989-ben, majd az MSC Software [en] vásárolt meg 20 millió 1998-ban . Az alapítás évében létrehozta az Interactive Physics programot, majd később a Working Model-t, amely a jövőben befolyásolta a Roblox Corporation alapítását .

Történelem

Ezt a startup céget David alapította 1989-ben, és oktatási szoftverek fejlesztésével foglalkozott [1] [2] ; ugyanebben az évben a cég létrehozta az Interactive Physics programot [1] [3] . 1991-ben Davidhez csatlakozott testvére, Greg, majd Eric, David barátja [4] . 1996-ra a cég kiadott egy második programot - "Working Model" [4] . Mindkét programot nemcsak a diákok, hanem a hétköznapi felhasználók is szórakoztatás céljából használták [5] [6] [3] . Miután a cég kiadta az "AutoMotion" programot is [7] .

1998-ban a Knowledge Revolutiont az MSC Software megvásárolta 20 millió dollárért [1] [2] , de David és Eric megtartották vezetői pozíciójukat [6] .

1999-ben az MSC Software átnevezte Knowledge Revolution-t Working Knowledge -re [4] (  angolul  -  "Practical Knowledge").

2002-ben David otthagyta a céget, Eric pedig 2003-ban követte őt, majd közösen megalapították a Roblox Corporationt [6] [1] [3] . Továbbá az MSC Software [4] más alkalmazottai is csatlakoztak hozzájuk .

2006-ra a Working Knowledge licencelte termékeit a Design Simulation Technologies számára, amely 2022-ig kínálja azokat; a cég teljesen a vállalkozásokra összpontosított [4] . 2017-ben a Hexagon AB 850 millió dollárért megvásárolta az MSC Software-t. Az MSC Software 2021-ig a Hexagon AB független leányvállalataként működött, de aztán teljesen egyesültek [4] .

Jegyzetek

  1. ↑ 1 2 3 4 Alex Knapp Alex Knapp: Hogyan képezi a Roblox a játékvállalkozók következő  generációját . Forbes . Forbes (2018. szeptember 18.). Letöltve: 2022. szeptember 24.
  2. ↑ 1 2 Morrison, Chris Chris Morrison: Hogyan kerülte el Roblox a játéktemetőt, és nőtt 2,5 milliárd dolláros  céggé . TechCrunch . TechCrunch (2019. július 11.). Letöltve: 2022. szeptember 25.
  3. ↑ 1 2 3 Kharif, Olga; Felix Gillette. Olga Kharif, Felix Gillette: David Baszucki, Roblox 'Builderman' . Márciusban online szerencsejáték-cége 40 milliárd dolláros piaci értékeléssel tőzsdére lépett.  (angol) . Bloomberg . Bloomberg (2021. december 1. ) Letöltve: 2022. szeptember 25.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 A tudás forradalma  . Roblox Wiki . Roblox Wiki. Letöltve: 2022. szeptember 24.
  5. Jack Fennimore: Roblox : 5 gyors tény, amit tudnod kell  . Nehéz . Nehéz (2017. július 24.). Letöltve: 2022. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2018. november 29.
  6. ↑ 1 2 3 Gatollari, Mustafa MUSTAFA GATOLLARI: A 'Roblox' már több mint 13 éve magával ragadja a játékosokat, és minden két férfival kezdődött  (eng.) . Elterelni a figyelmet . Figyelemelvonás (2021. április 29.). Letöltve: 2022. szeptember 24.
  7. AutoMotion  . _ A tudás forradalma .