Fújj, Jonathan

Jonathan Blow
angol  Jonathan David Blow

Születési dátum 1971. november 3.( 1971-11-03 ) (50 éves)
Születési hely
Ország
Foglalkozása programozó , játéktervező
Weboldal number-none.com/blow/
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Jonathan David Blow ( San Francisco , 1971. november 3. ) amerikai programozó és játéktervező , aki leginkább a Braid és a The Witness indie játékokról ismert , amelyek kritikai elismerést kaptak. 2001-től 2004-ig a Game Developer  magazin [1] The Inner Product (  angolul  - "Internal Product") című rovatát vezette . Ő vezette a Game Developers Conference -en a Kísérleti Játékmenet Workshopot is , amely az új ötletek játékfejlesztők számára történő bemutatásának fóruma lett [2] . Emellett Blow az Indie Fund egyik alapítója , amely a független játékfejlesztők angyali befektetője [3] .  

Korai életrajz

Jonathan Blow 1971-ben született San Franciscóban. Apja mérnökként dolgozott a TRW repülőgépipari vállalatnál , édesanyja pedig egy korábbi apáca volt, aki meggyőzte a gyerekeket a közelgő második eljövetelről (vallási nézetei miatt az 1980-as években megtagadta nővérét, Jonathant ). [4] . 8 éves koráig La Palmában élt majd San Diegóba költözött , ahol a Mount Carmel iskolába járt. Informatikát és forgatókönyvírást tanult a Berkeley-i Kaliforniai Egyetemen, és egy szemeszteren át a Számítástudományi  Egyetemi Egyesület elnöke is volt. 1994-ben azonban abbahagyta a tanulást, mielőtt befejezett volna egy szemesztert [4] [5] [6] .

Több munkahelye volt San Franciscóban, többek között a Silicon Graphicsnál , ahol a Doom és a Doom II konzolokra portolták , amit csak akkor fejeztek be, amikor 1996-ban . Bernt Habermeierrel [6] . A cég kifejlesztette a Wulfram többjátékos tanklövőt voxel grafikával, amely az 1990-es évek végére már elavulttá vált, de végül 2000-ben a dot-com összeomlása során bezárt , így Blow- nak 100 000 dollár adóssága maradt [4] [6] .

Ezt követően rövid távú szerződéses munkát végzett az Ion Stormnál , és rovatot írt a Game Developer magazinnak [1] [6] . Dolgozott egy Wulfram által ihletett 3D-s lövöldözős bemutatón is, amely bemutatja a PlayStation 3 alapját képező Cell processzorok képességeit . Blow elmondta, hogy megpróbálta eladni a Sony és az Electronic Arts fejlesztéseit , de ez nem járt sikerrel [6] .

Karrier

Zsinór

2004 decemberében thaiföldi nyaralása közben Jonathan Blow elkészítette egy időmanipulációs platformer prototípusát . Ezt a verziót több barátjának is megmutatta, és pozitív visszajelzések hatására 2005 áprilisától decemberéig elkészítette a játék teljes verzióját, amely a végleges verzió összes mechanikáját és pályáját tartalmazza [7] . Ez a verzió, amelyet már Braidnek hívtak, 2006 -ban elnyerte a Game Design Innovation Award-ot a GDC Independent Games Festival -on [8] [7] .

Továbbra is a fejlesztésen dolgozott, jobban összpontosítva a zenére és a művészetre, finomította a játék ezen részeit egészen az Xbox Live Arcade 2008 augusztusi megjelenéséig. Ekkorra Blownak 40 000 dollár adóssága volt [4] , és összesen körülbelül 200 000 dollárt fektetett be a fejlesztésbe [9] . A játék megjelenése után a játék gyorsan népszerűvé vált, átlagosan 93%-os Metacritic -pontszámmal [10] , az első heti eladások pedig körülbelül 55 000 példányt tettek ki [11] . A játék értékesítése rövid időn belül kifizette a gyártási költségeket, és kezdett nyereséget termelni [4] .

A tanú

2009 augusztusában a Blow bejelentette a The Witness -t, egy első személyű 3D -s kirakós játékot , amelyben a játékosnak rejtvényeket kell megoldania egy lakatlan szigeten [12] . Ahogy Braid esetében is , Jonathan Blow maga fektetett be a fejlesztésbe – saját becslése szerint a beruházás összege 2,5-3 millió dollár volt [13] .

A 2010-es Penny Arcade Expo első demói után a fejlesztő sok csalódott visszajelzést kapott olyan emberektől, akik úgy érezték, hogy a játékosnak csak egyszerű útvesztőkkel kell szembenéznie. Blow azt válaszolta, hogy nem csinál egyszerű útvesztőket, és a videó nem képes megörökíteni a játékos fejében zajló rejtvényfejtés folyamatát [14] . Az újabb előzetes cikkek már pozitív kritikákat szereztek a játékról [15] [16] : például a Kotaku lektora , Kirk Hamilton "egy szimfonikus játéktervezési gyakorlatnak" nevezte [17] .

Blow a Braidből származó összes nyereséget a The Witness fejlesztésébe fordította , és amikor az elfogyott, újra eladósodott [18] . A 2016. januári megjelenést követő egy héten belül azonban a The Witness több pénzt keresett, mint Braid az első évében [19] . A játék átlagos pontszáma 87% a Metacriticen [20] .

Jegyzetek

  1. 1 2 A belső termék  . number-none.com. Letöltve: 2020. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2017. december 3.
  2. Szervezők  _ _ Kísérleti játékmenet műhely. Letöltve: 2020. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2020. július 29.
  3. Jonathan  Blow . India alap. Letöltve: 2020. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2021. május 6.
  4. 1 2 3 4 5 Taylor Clark. A legveszélyesebb játékos  //  The Atlantic . - 2012. - Nem. 5 .
  5. Marek Kral. Jonathan Blow: California Dreamin'  (cseh)  (hivatkozás nem érhető el) (2009. szeptember 6.). Letöltve: 2020. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2009. október 10.
  6. 1 2 3 4 5 Sam Machkovech. Az ember és a sziget: Barangolás Jonathan Blow The Witness című művében  (angolul) . Ars Technica (2015. szeptember 17.). Letöltve: 2020. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 18.
  7. 1 2 Stephen Totilo. „Magasabb szabvány” – Jonathan Blow játéktervező kihívja a Super Mario aranyérméit, az „etikátlan” MMO-dizájnt és minden mást, amit a videojátékokkal  kapcsolatban fontosnak tarthat (angolul)  (a link nem érhető el) . MTV Multiplayer (2007. augusztus 8.). Letöltve: 2020. október 1. Az eredetiből archiválva : 2010. március 16.
  8. A 12. éves Független Játékok Fesztivál – 2006-os döntősök és győztesek  (eng.)  (elérhetetlen link) . IGF . Letöltve: 2020. október 1. Az eredetiből archiválva : 2016. június 4.
  9. Ellie Gibson. GDC : A Braid elkészítése 200 ezerbe került, mondja Blow  . Eurogamer (2009. március 25.). Letöltve: 2020. október 1. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 5..
  10. Braid Xbox 360  Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2020. október 1. Az eredetiből archiválva : 2018. december 21.
  11. Jonathan Blow. Statisztikák: The First Week of Braid  (angolul)  (a link nem érhető el) . Braidgame.com Letöltve: 2020. október 1. Az eredetiből archiválva : 2020. február 21.
  12. Tyler Borbély. Johnathan Blow új  játékot jelentett be . GameSpy (2009. augusztus 4.). Letöltve: 2020. október 1. Az eredetiből archiválva : 2011. február 4..
  13. Ben Kuchera. Jonathan Blow 2,5 millió dollárral fogad a The Witness-t, mint  Braid . Penny Arcade (2012. március 14.). Letöltve: 2020. október 1. Az eredetiből archiválva : 2013. január 31.
  14. Jonathan Blow. A Kék Labirintusokról  . the-witness.net (2010. október 19.). Letöltve: 2020. október 1. Az eredetiből archiválva : 2019. december 30.
  15. Daniel Starkey. GDC: Tanúi Jonathan Blow The  Witness című filmjének . Destructoid (2012. március 8.). Letöltve: 2020. október 6. Az eredetiből archiválva : 2021. január 24.
  16. Alex Rubens. The Witness Preview - How to Unbraid Modern Game Design  (angol)  (a link nem érhető el) . g4tv (2012. március 15.). Letöltve: 2020. október 6. Az eredetiből archiválva : 2014. november 3..
  17. Kirk Hamilton. Jonathan Blow The Witness című műve egy szimfonikus játéktervezési  gyakorlat . Kotaku . Letöltve: 2020. október 6. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 28..
  18. Simon Parkin. » Videó » Letöltés Kutató Jonathan Blow  szúrós zsenije . The New Yorker (2016. január 29.). Letöltve: 2020. október 6. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 29.
  19. Joe Parlock. [www.destructoid.com/the-witness-is-already-almost-outselling-braid-s-entire-first-year-337944.phtml A Tanú már majdnem túladja Braid teljes első évét]  (angol) . Destructoid (2016. január 31.). Hozzáférés időpontja: 2020. október 6.
  20. A Tanú  . Metacritic . Letöltve: 2020. október 6. Az eredetiből archiválva : 2016. április 27..

Linkek