INT 10H

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. november 2-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .

Az INT 10h , INT 10H vagy INT 16  egy assembly nyelvi utasítás egy x86 processzorhoz , amely egy BIOS szoftveres 10 hex megszakítást hoz létre , amely a 17. megszakítási vektor az x86 architektúrában . A BIOS általában egy valós módú megszakításkezelőt társít ehhez a vektorhoz, hogy videoszolgáltatást biztosítson. Tartalmazza a videoadapter videomódjának , karakter- és sorkimenetének, grafikus primitívek beállítását ( a pixelek olvasása és írása grafikus módban).

Az INT 10h hívása meglehetősen lassú, így sok program közvetlenül, BIOS nélkül éri el a videoadaptert. A videó mód beállítása, amely általában egyszer történik, a BIOS segítségével végezhető el. A renderelésnek azonban gyorsnak kell lennie, ezért jobb a közvetlen hozzáférés a videomemóriához , mint a BIOS-megszakítások hívása minden képponthoz.

A videoszolgáltatás funkcióinak listája

Funkció Funkciókód Lehetőségek Visszatérési érték
A videó mód beállítása AH=00h AL = üzemmód száma AL = video mód jelző / vezérlő CRT mód bájtja
Szöveges mód kurzor alakjának beállítása AH=01h CH = kezdővonal, CL = végvonal

Általában egy ismerősnek 8 sora van, 0-7. Ekkor a CX=0607h egy normál aláhúzott kurzor, a CX=0007h pedig minden ismerős. Ha az 5. CH bit be van állítva, akkor ez általában "kurzor elrejtését" jelenti. Ezért a CX=2607h egy láthatatlan kurzor.

Egyes videokártyák karakterenként 16 sorral rendelkeznek, 00h-0Fh.

Egyes grafikus kártyák nem használják az 5. CH bitet. Ebben az esetben az elrejtéshez állítsa be a CH > CL beállítást (például CX=0706h)

Állítsa be a kurzor pozícióját AH=02h BH=oldal, DH=sor, DL=oszlop
Szerezze meg a kurzor pozícióját és alakját AH=03h BH = oldal AX = 0, CH = kurzor alakzat kezdő sor, CL = kurzor alakzat vége sor, DH = sor, DL = oszlop
Világos tollpozíció elérése ( VGA rendszereken nem működik ) AH=04h AH = Állapot (0=inaktív, 1=aktív), BX = X pixel, CH = Y pixel, CX = pixelsorszám a 0Fh-10h módokhoz, DH = Y karakter, DL = X karakter
Állítsa be az aktív oldalt AH=05h AL = oldalszám
Görgess fel AH=06h AL = a görgetendő sorok száma (0 = tiszta, CH, CL, DH, DL használt), BH = színattribútum.

CH = felső sor száma, CL = bal oldali oszlop száma, DH = alsó sor száma, DL = jobb oldali oszlop száma

Görgessen le AH=07h lásd fent
Karakterek és attribútumok olvasása a kurzor pozíciójában AH=08h BH = oldal AH = szín, AL = szimbólum
Írja be a karaktereket és az attribútumokat a kurzor pozíciójába AH=09h AL = karakter, BH = oldal, BL = szín, CX = hányszor kell egy karaktert írni
Írjon karaktert a kurzor pozíciójába AH=0Ah AL = karakter, BH = oldal, CX = hányszor kell egy karaktert írni
Állítsa be a háttér/szegély színét AH=0Bh, BH=00h BL = Háttér/szegély színe (keret csak szöveges módban)
Paletta beállítása AH=0Bh, BH=01h BL = palettaazonosító (érthető a CGA - adapterekben, de az újabb grafikus kártyák sok vagy minden grafikus módban támogatják)
Pixel beállítása AH=0 Ch AL=szín, BH=oldal, CX=x, DX=y
Pixel szín olvasása AH=0Dh BH=oldal, CX=x, DX=y AL = szín
Konzol karakter kimenet AH=0Eh AL = karakter, BH = oldal, BL = szín (csak grafikus módban)
Az aktuális videó mód lekérése AH=0Fh AL = video mód, AH = karakteroszlopok száma, BH = aktuális oldal
Kimeneti karakterlánc (EGA és magasabb) AH=13h AL = kimeneti mód , BH = oldal, BL = szín, CX = sorhossz, DH = sor (a képernyőn), DL = oszlop, ES:BP = cím

Lásd még

Linkek