sündisznó motor | |
---|---|
| |
Típusú | Grafikus motor |
Fejlesztő | Sonic Team |
Kulcs programozó | Yoshihisa Hashimoto |
Egy motorsorozat része | sündisznó motor |
A sorozat következő motorja | Hedgehog motor 2 |
A bejelentés dátuma | 2008. szeptember |
Hardver platformok |
Xbox 360 PlayStation 3 Wii U PC |
Engedély | Szabadalmazott |
Első játék a motoron | Sonic Unleashed / 2008. november 18 |
Utolsó játék a motoron | Mario & Sonic a 2016-os riói olimpián / 2016. június 23 . |
A Hedgehog Engine (ヘッ ジホッグエンジン Hejihoggu:enjin ) egy grafikus motor Xbox 360 - hoz , PlayStation 3 -hoz , Wii U -hoz és személyi számítógéphez , amelyet a Sega Sonic Team fejlesztett ki .
Yoshihisa Hashimoto -t, a motor megalkotóját 1999 -ben a Sonic Team vette fel programozónak közvetlenül az egyetem után. 2005 - ben megbízást kapott egy játék fejlesztésére a Sonic the Hedgehog sorozatban . Hashimoto több játékon is dolgozott a sorozatban, és igyekezett figyelembe venni a cég múltbeli hibáit. Végül úgy döntöttek, hogy a sorozatot előre kell vinni. Csapata 2005 -ben kezdett el dolgozni a motoron . Három évbe telt a kifejlesztése.
2008 szeptemberében a motort a CEDEC kiállításon mutatták be .
A Sonic Team azt tervezte, hogy a motort profitszerzési céllal reklámozzák , de végül a tulajdonos tulajdonában maradt . 2017-ben új motort jelentettek be - a Hedgehog Engine 2 -t .
A Hedgehog Engine egy 3D -ből 2D -be zökkenőmentes átmenet motor, letöltések nélkül.
A motor kiváló minőségű játékvideók lejátszására képes. Yoshihisa Hashimoto hónapokat töltött videojátékok, filmek, sőt emberek és helyek elemzésével a való életben. Arra a következtetésre jutott, hogy a modern játékokból hiányzik a számítógépes animáció területén globális megvilágításként ismert elem . A motor lehetővé teszi a fény valósághű szimulálását.
A Hashimota vezette csapat fejlesztette ki a fénymezős technológiát. Ennek a technológiának a segítségével a karakterek különféle feladatokat hajthatnak végre, ugyanakkor a róluk visszaverődő fény és árnyék valósághűnek tűnik (ellentétben a Sonic the Hedgehog sorozat korábbi játékaival , ahol ez a funkció hiányzott).
Ezen a motoron szinte minden játék a Havok Physics és a Havok Animation fizikai motort használja az animáció feldolgozására.
Év | A játék neve | Platformok |
---|---|---|
2008 | Sonic Unleashed | PS3 , Xbox 360 |
2011 | Sonic Generations | PS3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
2013 | Sonic Lost World | Wii U , Microsoft Windows |
2013 | Mario & Sonic a 2014-es szocsi téli olimpián | Wii U |
2016 | Mario & Sonic a 2016-os riói olimpián | Wii U |