kombájn | |
---|---|
Fejlesztő | DigiFX interaktív |
Kiadó | Merit Stúdió (USA), Virgin Interactive (Európa) |
Kiadási dátum | 1996. augusztus 31 |
Műfaj | küldetés |
Alkotók | |
Termelő |
|
Játéktervező | Gilbert P. Austin |
Forgatókönyvíró | Gilbert P. Austin |
Programozó | Nick Shaffner [d] |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | MS-DOS , Windows , Linux |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] és spanyol [1] |
szállítók | CD-ROM és digitális terjesztés |
Ellenőrzés | egér |
A Harvester egy 1996-os akció-kalandjáték , amelyet Gilbert P. Austin írt és rendezett, és amely erőszakos tartalmáról, kultikus követéséről, valamint a kitalált és a tényleges erőszak kapcsolatának feltárásáról ismert [2] .
A tinédzser, Steve Mason 1953-ban úgy ébred az Egyesült Államokban, Harvestben, hogy nem emlékszik múltjára vagy kicsoda. Otthona felfedezése közben rájön, hogy nem ismeri fel sem édesanyját, sem öccsét, akik mindketten furcsán viselkednek – úgy tűnik, az anyja nem tudja abbahagyni, hogy több tucat süteményt sütött egy jótékonysági rendezvényre, egy hét múlva. A süti elkészítése után azonban kidobja és újat kezd sütni, mert addigra már nem lesznek frissek. Testvérünk megszállottan néz egy rendkívül erőszakos cowboy-show-t, amely úgy tűnik, az egyetlen program a Harvest TV-n.
A város felfedezése közben Steve rájön, hogy Harvestben gonosz és furcsa emberek élnek, akiket valódi emberek fakszimiláihoz vagy paródiáihoz hasonlít. Steve megtudja, hogy senki sem hiszi el, hogy valóban amnéziás, és minden polgár, akivel találkozik, a segítségkérésére a következő képletekkel válaszol: "Mindig is joker voltál, Steve." A városban mindenki arra biztatja Steve-et, hogy csatlakozzon a páholyhoz, egy nagy (Hagia Sophiához hasonlító) épülethez, amely a város központjában található, és a Szüreti Hold rendjének székhelyeként szolgál, és amely úgy tűnik, az élet társadalmi-politikai központja. a Harvest városa.
Miután megtudja, hogy két hét múlva megházasodik, Steve felkeresi tervezett menyasszonyát, Stephanie Pottsdamot, Mr. Pottsdam lányát, egy munkanélküli férfit, aki abban reménykedik, hogy Steve apjánál talál munkát, aki a Harvest Meatpacking Plantban dolgozik. , és aki nyíltan kifejezi vágyát, hogy feleségül vegye Stephanie-t. Amikor találkozik Stephanie-val, Steve rájön, hogy ő is amnéziában szenved, és ugyanazon a reggelen ébredt, mint ő, és nem tudta, hogyan került a Harvestbe. Ők ketten szövetséget kötnek, hogy megtudják múltjukat, és elmeneküljenek a városból.
Steve felkeresi a páholyban a fegyveres őrmestert, aki elmondja neki, hogy minden kérdésére választ kapnak az épületen belül, és a főhősnek egy sor feladatot ad, amelyek beavatási rítusként szolgálnak. A következő héten Steve minden nap új „feladatot” kap, kezdve az apró vandalizmusokkal, amelyek gyorsan lopásig és gyújtogatásig fajulnak, és minden feladatnak vannak előre nem látható, tragikus körülményei, amelyek általában véletlen halálhoz, gyilkossághoz vagy öngyilkossághoz vezetnek. Eközben a kölcsönös félelem és az egymástól való függés hajtja, Steve és Stephanie szeretők lesznek.
Avatásának utolsó napján Steve egy megcsonkított koponyát és gerincvelőt fedez fel Stephanie ágyában, amely mellett egy állítólagos meghívó hever a Lodge-ba. A helyszínre érkező rendőr kijelenti, hogy Stephanie természetes halállal halt meg, amire Steve rendkívül felháborodik, és azt mondja, hogy ő maga vizsgálja a halálát. Amikor azonban Steve egy feltételezett meghívással érkezik a Lodge-ba, az őrmester felfedi, hogy a meghívó valójában Stephanie koponyája és gerincvelője. Steve, hogy megszerezze Stephanie koponyáját és gerincvelőjét, éjszaka elmegy a temetőbe a pottsdami kriptához, és összegyűjti őket. Az őrmesterhez érve Steve odaadja neki Stephanie koponyáját és gerincvelőjét, és kinyitja a Lodge épületének ajtaját. Belépve Steve felfedezi, hogy a páholy "Temples" nevű helyiségekből áll, amelyek a tényleges nyilvános terek maró paródiáiként szolgálnak (beleértve a nappalit egy halott családdal és a konyhát, ahol egy szakács emberhúst főz), és amelyek a lakók dacolnak vele. Egy sor rejtvény megfejtésével, amelyek látszólag a Páholy előírásainak megértéséhez szükséges leckéket tanítanak. Minden egyes "lecke" a hagyományos amerikai erkölcs alapja, beleértve az irgalom hiábavalóságát, az idősek haszontalanságát, valamint a vágy és a hiúság előnyeit.
A páholy legmagasabb szintjén az őrmester bemutatja a még élő Stephanie-t, és elmagyarázza, hogy a Harvest egy kifinomult virtuális valóság-szimulátor, amelyet egy tudóscsoport üzemeltetett az 1990-es években annak megállapítására, hogy a hétköznapi emberekből sorozatgyilkosok válhatnak-e. Steve és Stephanie az egyetlen valódi emberek a szimulációban, és minden, amit Steve megtapasztalt, az volt a célja, hogy eltorzítsa a valóságát és megtörje gátlásait, hogy felkészítse őt a sorozatgyilkos életére. Az őrmester két lehetőséget kínál neki: megöli Stephanie-t, ezzel elkövetve első valódi bűnét, és a jövőben vállalja a sorozatgyilkos szerepét, vagy visszautasítani, ebben az esetben a tudósok Steve-et és Stephanie-t is agyhalottá teszik a laboratóriumban. Ha Steve a második lehetőséget választja, az őrmester közli vele, hogy ő és Stephanie boldogan élnek, míg meg nem halnak Harvest virtuális városában.
Ha a játékos úgy dönt, hogy megöli Stephanie-t, Steve agyonveri Stephanie-t, majd eltávolítja a koponyáját és a gerincvelőjét. A gyilkosság befejezése után Steve a valóságban felébred. Hazafelé stoppolva brutálisan megöli a sofőrt, aki felveszi őt. Steve hazatér, ahol édesanyja kritizálja őt erőszakos videojátékok miatt, és elmondja neki, hogy akik erőszakos adásokat néznek, a való életben továbbra is erőszakos cselekményeket követnek el. Steve visszanevet, miközben a kamera lepereg a torkán és a gyomrában, felfedve a korábban megölt sofőr feloldódó testrészeit.
Ha a játékos úgy dönt, hogy megkíméli Stephanie-t, a Sarge rögtönzött esküvőt rendez a kápolnában, mielőtt elengedi a párt. Steve és Stephanie házat vesznek, gyereket szülnek, és együtt öregszenek meg, mielőtt békésen meghalnak, és eltemetik őket a Harvest Town temetőben. A való életben a tudósok csalódottságukat fejezik ki kísérletük eredményei miatt, miközben a pár holttestét nézik.
A játék " mutatás és kattintás " felületet használ. A játékosoknak meg kell látogatniuk a játszható kitalált Harvest város különböző helyeit a felső térkép segítségével. Különböző városlakókkal beszélgetve és a speciális "hotspotokra" kattintva a játékosok információkat fedezhetnek fel, és olyan tárgyakat gyűjthetnek, amelyek előremozdítják a játék történetét és játékát. A Harvester egy harcrendszerrel is rendelkezik, ahol a játékosok fegyver kiválasztásával, majd egy célpontra kattintva támadhatnak meg más karaktereket. Mind a célpont, mind a játékos karakter korlátozott mennyiségű életerővel rendelkezik, így a játékos vagy a célpont meghalhat. A játékosok fejtörők megoldásával vagy valamelyik NPC megölésével haladhatnak a játékban.
A Harvestert a FutureVision fejlesztette (a játék megjelenése idején DigiFX néven átkeresztelték). Gilbert P. Austin író/rendező elmondta:
Úgy éreztem, hogy a FutureVisionnak, mivel egy kis cégnek szüksége lenne valami "high tech"-re, hogy felvegye a versenyt a korabeli iparági óriásokkal, és azzal érveltem, hogy a Harvester csak egy ilyen ötlet. Ez volt az egyetlen ötletem. Emlékszem, egy szempillantás alatt jutott eszembe. Így sok kreatív ötletem támad, amikor alig tudok olyan gyorsan írni, hogy az egészet kihozzam. ... A Harvester koncepciója, az az elképzelés, hogy a játék végén azt akartam, hogy a játékos mérlegelje, vajon belsővé tette-e a játék túlzott erőszakát és szürreális képeit ugyanúgy, mint Steve, és a fő befejezés ... minden benne volt az eredeti koncepcióban, amit azokból a kis jegyzettömbökből írtam le egy riporterspirálra körülbelül 30 perc alatt. Ezt javasoltam a FutureVisionnak, és megvették.
A Harvester először a Consumer Electronics Show-n (CES) mutatkozott be 1994 januárjában Las Vegasban. Az összes videót a Merit Software hátsó raktárában forgatták. Bár csak a játék megírására szerződtették, Austin önként vállalta a forgatást, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az illeszkedik a játék elképzeléséhez. 1994 őszén Austin befejezte a kreatív munkát, és más projektekhez lépett, így a producer Lee Jacobson lett a felelős a fejlesztés többi részéért. A játéknak ugyanabban az évben kellett volna megjelennie, de a programozás két évig tartott, és kereskedelmi kudarc lett.
Egy 1996 decemberi sajtótájékoztatón Dr. David Walsh kiadott egy listát azokról a játékokról, amelyeket túlzottan erőszakosnak tartott. Jacobson nyilvánosan követelte, hogy Harvestert, aki nem szerepelt Dr. Walsh listáján, vegyék fel rá. Christian Svensson, a szerencsejáték-újságíró "szégyentelennek" minősítette Jacobson cselekedeteit, és nem nevezte meg név szerint Jacobsont, DigiFX-et vagy Harvestert, nehogy pozitív megerősítést nyújtson a nyilvánosság iránti ilyen vágyhoz.
Németországban a játékot betiltották. [3]
Steven Kistlert, aki Steve Masont alakította, 2010-ben tartóztatták le gyermekpornográfia birtoklása miatt. [négy]
A játékot a DigiFX Interactive fejlesztette ki, és a Merit Studios adta ki 1996-ban. 2014. március 6-án Lee Jacobson újra kiadta a GOG.com-on PC-re és Mac-re. 2014. április 4-én a Night Dive Studios újra kiadta Steamen PC-re és Linuxra.
![]() |
---|