Guilty Gear X

Guilty Gear X: Az Ön oldalán

Grafika a Guilty Gear X japán Dreamcast verziójához
Fejlesztő Az ívrendszer működik
Kiadók Sammy Studios
Cyberfront (PC-verzió)
Egy sorozat része Bűnös felszerelés
Megjelenési dátumok Bárka. szerk.2000. júliusDreamcast 2000. december 14PS2 2001. szeptember 30. 2001.
októberPC 2001. november 10
Műfaj Harc
Korhatár-
besorolás
ESRB : T – Tinik
Alkotók
Játéktervező Daisuke Ishiwatari
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Arcade gépek (Naomi), Game Boy Advance , PlayStation , PlayStation 2 , Dreamcast , PC
Játék módok Akár 2 játékos egyidejűleg
Ellenőrzés Joystick , gamepad
Hivatalos oldal

A Guilty Gear X: By Your Side (rövidítve GGX ) a Guilty Gear 2D verekedős játékok sorozatának második játéka . A japán játéktervező, Daisuke Ishiwatari és az Arc System Works fejlesztette ki . A játékot először 2000 -ben adták ki Japánban a Sega Naomi arcade gépeken , később konzolokra és PC -kre is megjelentek a verziók . A játékot Japánban és az Egyesült Államokban a Sammy Studios adta ki . A Guilty Gear X még soha nem jelent meg Oroszországban .

A Guilty Gear X elődjéhez hasonlóan a Guilty Gear egy kétdimenziós verekedős játék, amelyben a játékos lehetőséget kap tizennégy karakter közül kiválasztani egyet, és az arénában megmérkőzni egy ellenféllel az azonos karakterek közül, akik megjelenésükben nagyon eltérőek. és harcmodor. Az eredeti Guilty Gearhez képest a játék új verziója jelentősen javult egyensúlyban és grafikában, számos új karakterrel és játékmóddal bővült, valamint jelentős változtatásokat eszközölt a harcrendszerben.

A kritikusok nagyon kedvezően fogadták a játékot. A Guilty Gear X grafikáját , látványvilágát és karakterének változatosságát több lektor [1] [2] méltatta , többek között az animáció nagy sebességét, az összes játékobjektum gondos megjelenítésével. Az eredeti Guilty Gear - t sújtó kiegyensúlyozatlanságokkal kapcsolatos panaszok alábbhagytak, de néhány játékos úgy találta, hogy a harcrendszer-módosítások túl bonyolultak és kihívást jelentenek ahhoz, hogy elsajátítsák. [3] [4] Más kritikusok úgy találták, hogy a játék hangeffektusai sok kívánnivalót hagytak maga után. [négy]

Játékmenet

Miután kiválasztotta az elérhető karakterek egyikét, a játékos felkérést kap, hogy győzze le az ellenséget egy páratlan számú körből álló csatában. Ellenféllel szemben különböző erejű ütéseket, dobásokat és ütéskombinációkat ( kombók ) használhat, amelyeket joystick mozdulatokkal és a vezérlőgombok megnyomásával hajthat végre. A karakterek lehetnek fegyvertelenek vagy közelharci fegyverek , lőfegyverek és dobófegyverek nem használhatók. Néhány karakter azonban képes különféle tárgyakat vagy energiafoltokat dobni az ellenfélre. A csata kezdete előtt a játékos csak egy karaktert választhat, és nincs joga megváltoztatni sem a kör során, sem a körök között. Csak a csata végén választhatsz másik karaktert, amely egy teljesen sík arénán zajlik, amelyen nincsenek földi vagy légi akadályok. A karakterek csak az aréna szélességében mozoghatnak, és csak bizonyos határokon belül. Nem tudnak mélyre menni.

Játékmódok

A Guilty Gear X lehetővé teszi az öt mód egyikének kiválasztását. Az eredeti Guilty Gearben jelenlévő Versus mód (egy személy ellen), Arcade mód (arcade mód) és Training Mode (edzési mód ) mellett még kettő került a játékba: a túlélési mód (túlélő mód) és a Medal mód . (érmes mód). A túlélési módban a játékosnak annyi ellenfelet kell legyőznie, amennyit csak lehetséges, és az egészségrúd nem áll helyre a körök között, és megnő az ellenfelek átadásának nehézsége. A játéklehetőségekben engedélyezhető a Medal Mode , amely után minden találatnál különböző méretű érmek esnek ki az ellenfelekből. Ezen érmek begyűjtése az egyetlen módja a pontszerzésnek a forduló során.

Harci rendszer

A Guilty Gear X harcrendszere nagyrészt megismétli az előző játékét . Az alapvető vezérlési koncepciók megmaradtak - 4 gomb felelős a fő támadásokért: ütés (P - Punch), rúgás (K - Kick), lengés fegyverrel (S - Slash), erős lendítés fegyverrel (HS - Heavy Vágás). Minden karakter képes dobni , mindegyik rendelkezik olyan technikával, amely a magasba emeli az ellenséget (az úgynevezett por). A mozgás jellemzői sem változtak: az eredeti Guilty Gearben háromféle ugrás és rángatás (Dash) volt jelen a földön és a levegőben .

A változások elsősorban a karakterek különleges és szuper mozdulatait érintették. A „Charged” speciális mozdulatokat (Charged Moves), amelyek az előző játékban is jelen voltak, eltávolították a GGX -ből , de minden karakter megszerezte azt a képességet, hogy megzavarja az ellenfelet (Sweep). Jelentős változások történtek az Overdrive végrehajtásához szükséges feszültség használatának szabályaiban. A GGX- ben a mérőeszköznek csak a felét fogyasztják – ellentétben a GG -vel , amelyben a mérőeszközt 100%-ig meg kellett tölteni a sikeres teljesítéshez. A hosszú kombók létrehozásának érdekes és hasznos funkciója volt a Roman Cancel technika, amely lehetővé tette, hogy a feszültségmérő felét elköltse az aktuális támadás animációjának azonnali megszakítására , hogy a karaktert visszaállítsa semleges állapotba és azonnal újra támadjon, megelőzve az ellenség blokkolása. A GGX agresszív harcstílust ösztönzött, és a túlzottan védekező taktikát választó játékosokat a feszültségmérő visszaállításával büntették.

A legnagyobb változtatások és bonyodalmak a technika kivitelezésében történtek, ami ütés esetén garantáltan megöli az ellenséget (Instant Kill), amiért az eredeti Guilty Gear rengeteg negatív kritikát érdemelt. [5] A GGX -ben ennek a technikának a képességét közvetlenül a játékos energiájától tették függővé a Tension mérőben, és az Instant Kill alá került ellenfél csak egy kört veszített, és nem az egész csatát. Sőt, kihagyás esetén a játékos elvesztette a kör végéig az energiaskálát, és ezzel együtt az összes ettől függő lehetőséget, ami az Instant Kill-t igen kockázatos vállalkozássá tette.

A játék apró, de érdekes részlete volt a GG -ben jelenlévő „teaser” (Taunt) módosítása az ellenség iránti tisztelet kifejezéseként (Respect). Amellett, hogy ténylegesen megvetést vagy tiszteletet mutatott, a Taunt és a Respect abban különbözött, hogy a Respect animációt bármikor meg lehetett szakítani ugrással vagy ütéssel, és a Taunt animáció néhány másodpercre védtelenné tette a karaktert.

Telek

Annak érdekében, hogy a szöveg ne legyen összevissza, az orosz fordítás [6] mellett a teljes játéksorozat hivatalos angol verziójában elfogadott név- és címváltozatokat közöljük.

A Guilty Gear X cselekménye folytatja a Guilty Gearben leírt események sorát . A főszereplők még mindig varázslatosan átalakult élőlények - Gears , akik csak a parancsok fogadásával tudnak cselekedni - típusú Gear, ami az igazságszolgáltatás volt . A Mechanizmusok az emberiség ellen fordultak, és százéves háborút robbantottak ki, de a Guilty Gear cselekménye szerint a Justice megsemmisítése után vereséget szenvedtek, mivel nem tudtak önállóan cselekedni.

A GGX eseményei körülbelül egy évvel az Justice halála után játszódnak. Vannak pletykák egy másik parancs típusú mechanizmus megjelenéséről . Egy második brutális háború kitörésétől tartva az ENSZ ismét meghirdette a tornát, és 500 000 világdollár jutalmat ígért annak, aki elpusztítja az új ellenséget. A parancs típusú mechanizmus egy Dizzy nevű lány lett , aki ereje és képességei ellenére sem vágyott a harcra és a pusztításra. Sol Badguy, a magányos fejvadász felfedezte Dizzyt, és megnyerte a csatát vele, de nem ölte meg, mivel úgy vélte, hogy a békés lány nem jelent veszélyt az emberiségre. Dizzyt később Ky Kiske, a Nemzetközi Rendőrség kapitánya találta meg. Kai Johnnyra, a Jellyfish Air Pirates kapitányára bízta Dizzyt , aki örömmel vitte magához a fiatal lányt. Eközben Jam Kuradoberi , egy képzett szakácsnő , aki több tucat harcművészetet elsajátított, bejelentette, hogy ő a felelős a Command Type Gear eltűnéséért . Cem pénzt kapott, amit saját kínai étterem megnyitására használt fel .

Karakterek

A Guilty Gear X 16 harcos karaktert tartalmaz , amelyek közül 14 választható a játék kezdetétől. A legtöbbjük GGX -re költözött az előző játékból, de a fejlesztők változtatásokat hajtottak végre a kompozíción, több régi karaktert eltávolítottak és újakat adtak hozzá.

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings79,7% [16]
Metakritikus79% [15]
MobyRank87/100 [17]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comPS2: B+ (4+/5) [7]
DC: A (5/5) [8]
PC: F (1/5) [9]
akció utazásPC: 1,2/5 [10]
CVGPS2: 7/10 [11]
MobyGamesPS2: 4.0/5 [12]
DC: 4.1/5 [13]
PC: 3.8/10 [14]

Alap – 14 harcos áll rendelkezésre a játék kezdetétől. Áthelyezve a Guilty Gearből :

Hozzáadva a Guilty Gear X -hez :

Főnökök – 2 főnök , akivel a játékos az utolsó szinteken találkozik egyjátékos módban ( Arcade mód ). A főnökök akkor válnak kiválaszthatóvá, ha bármelyik karakternél befejezed az egymódot, vagy legyőzöd őket a túlélési módban .

A Guilty Gearben jelen lévő Cliff Andersn és Justice is kikerült a szereplőgárdából .

Javított verziók

A Guilty Gear X számos változáson ment keresztül megjelenése óta , beleértve az egyensúlyt és a játékmechanikai fejlesztéseket, valamint néhány apróbb módosítást. Összesen három javított verzió jelent meg.

Guilty Gear X Plus

Megjelent Japánban 2001. november 29-én Playstation 2 -re, a Sammy Studios kiadásában . Koreában is megjelent.

A Guilty Gear X Plus - ban végrehajtott legjelentősebb változtatások között meg kell jegyezni, hogy két új móddal bővült a játék - Galéria (Galéria) és Story Mode (Sztori mód), valamint a meglévő Training (Training Mode) és Vs. (Ember ellen). Edzés módban lehetővé vált a gombnyomások megjelenítése a képernyőn a kombók gyakorlásához, egy másik játékos mód ellen pedig lehetővé tette a játékosok életerejének növelését vagy csökkentését. Ezen kívül a Guilty Gear két olyan karaktere is bekerült a játékba , akik hiányoztak a Guilty Gear X -ből  , Cliff Andersn és Justice .

Guilty Gear X Advance Edition

Megjelent Japánban 2002. január 25- én a Game Boy Advance számára, a Sammy Studios kiadásában . Amerikában is megjelent.

A Guilty Gear X Advance Edition -ben a szokásos mellett két játékmód is bekerült: a Tag Match és a 3-on-3, ami lehetővé tette, hogy ne egy, hanem kettő vagy három karaktert válasszak a csata előtt. Néhány változás a harcrendszert is érintette: a Tension bárnak nem a felét költötték túlhajtásokra, hanem mind a 100%-ot, ahogy az eredeti Guilty Gearben is .

Guilty Gear X v1.5

A Guilty Gear X v1.5 -öt 2003. február 21-én mutatták be Japánban az egyik technikai kiállításon, miután megjelent a sorozat következő játéka, a Guilty Gear XX . [18] A GGX v1.5 ATOMISWAVE játéktermi gépeken alapult , és nem tervezték Japánban való megjelenését. A GGX v1.5 -ben ismét módosult az egyensúly, a testamentum és a Dizzy bossok pedig már a játék elején elérhetővé váltak.

Soundtrack

A Guilty Gear X zenéjét a sorozat előző játékához hasonlóan Daisuke Ishiwatari szerezte . A teljes egészében hard rock és heavy metal kompozíciókból álló filmzene külön kétlemezes albumként jelent meg "Guilty Gear X OST" néven.

1. lemez

  • 1. „No Mercy” – 3:21
  • 2. "Keep Yourself Alive 2" - 2:46
  • 3. "Szent parancsok (Légy igaz vagy halott)" - 2:06
  • 4. „Kék víz, kék ég” – 2:44
  • 5. "Tedd magad" - 3:16
  • 6. „Feel a Fear” – 4:38
  • 7. "Szívj egy bölcset" - 2:52
  • 8. "Burly Heart" - 3:28
  • 9. "Az eredeti" - 2:42
  • 10. „Fájdalomtól vonaglik” – 2:37
  • 11. Pillanatnyi élet 2:39
  • 12. "Liquor Bar & Drunkard" - 2:48
  • 13. "Elegance" - 2:53
  • 14. "A magány, amely semmit sem kér cserébe" - 3:20
  • 15 "Bábel zaj" - 2:47

2. lemez

  • 1. "Vérfoltos család" - 4:57
  • 2. "Awe of She" - 4:46
  • 3. „Végzetes párbaj” – 2:38
  • 4. „Still in the Dark” – 3:31
  • 5. "Lélekkereskedő" - 0:35
  • 6. "Hello Kedvesem" - 2:51
  • 7. „Készenlét” – 2:49
  • 8. "Áldozatnak nevezték" - 2:35
  • 9. Hajrá! – 1:06
  • 10. "Őrizd meg a hitet" - 1:04
  • 11. "Gyász" - 1:27
  • 12. „Ősfény” – 3:05
  • 13. "Nyugodt szenvedély" - 3:06
  • 14. "Séta az alkonyatban" - 3:03
  • 15. "A Daredevil" - 0:10
  • 16. "Acéláldozatnak nevezték" - 0:08
  • 17. "Újravétel" - 0:23
  • 18. "Elszámolás" - 0:10
  • 19. "Túl a sötét életen" - 2:11
  • 20. NEM!! - 1:16
  • 21. "Figyelem" - 1:18
  • 22. Sziasztok! – 1:41
  • 23. "Brush Up" - 1:07
  • 24. "Kedves Én" - 1:08
  • 25. „DAME II” – 1:07
  • 26. "DAME (elnézést)" - 1:12
  • 27. „GGX SE kollekció” – 1:09

Jegyzetek és források

  1. GameSpy.com. Vélemények: Guilty Gear X (PS2)  (angol)  (nem elérhető link) . Letöltve: 2007. június 26. Az eredetiből archiválva : 2004. december 15..
  2. Játékhely. A Guilty Gear X PlayStation 2-hez ismertető  (angol nyelvű)  (a link nem érhető el) . Letöltve: 2007. június 26. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25..
  3. GameCritics.com. A Guilty Gear X áttekintése  (angol)  (nem elérhető link) . Letöltve: 2007. június 26. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25..
  4. 1 2 GamePro.com. Áttekintés: Guilty Gear X  (angol)  (a link nem érhető el) . Letöltve: 2007. június 26. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25..
  5. Guilty Gear XX/X2: The Midnight Carnival (PS2).  (angol)  (elérhetetlen link) . Az eredetiből archiválva : 2006. március 28.
  6. Mivel a játék nem engedélyezett Oroszországban, hivatalosan a karaktereknek és a játékon belüli tárgyaknak nincs orosz neve és címe. Orosz nyelvre történő fordításuk / átírásuk az oroszul beszélő játékosok körében a karakterek elnevezésének leggyakoribb változatait figyelembe véve történik.
  7. 1UP.com. A Guilty Gear X (PS2) áttekintése  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Hozzáférés dátuma: 2008. március 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  8. 1UP.com. A Guilty Gear X (DC) áttekintése  (angolul)  (hivatkozás nem érhető el) . Hozzáférés dátuma: 2008. március 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  9. 1UP.com. A Guilty Gear X (PC) áttekintése  (angol)  (nem elérhető link) . Hozzáférés dátuma: 2008. március 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  10. Akciótúra. Guilty Gear X Review  (angol)  (a link nem érhető el) . Hozzáférés dátuma: 2008. március 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  11. CVG. Guilty Gear X Review  (angol)  (a link nem érhető el) . Hozzáférés dátuma: 2008. március 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  12. Moby Games. A Guilty Gear X (PS2) áttekintése  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Hozzáférés dátuma: 2008. március 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  13. Moby Games. A Guilty Gear X (DC) áttekintése  (angolul)  (hivatkozás nem érhető el) . Hozzáférés dátuma: 2008. március 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  14. Moby Games. A Guilty Gear X (PC) áttekintése  (angol)  (nem elérhető link) . Hozzáférés dátuma: 2008. március 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  15. Metakritikus. Guilty Gear X (PS2) összesített pontszáma  (angol)  (nem elérhető link) . Hozzáférés dátuma: 2008. március 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  16. Játékrangsorok. A Guilty Gear X áttekintése  (angol)  (nem elérhető link) . Hozzáférés dátuma: 2008. március 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  17. MobyRank. A Guilty Gear X áttekintése  (angol)  (nem elérhető link) . Hozzáférés dátuma: 2008. március 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  18. サミー、「AOU2003」出展タイトルを発表 (japán)  (holt link) . Letöltve: 2007. június 27. Az eredetiből archiválva : 2013. április 17..

Linkek

Lásd még