Guilty Gear X: Az Ön oldalán | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Az ívrendszer működik |
Kiadók |
Sammy Studios Cyberfront (PC-verzió) |
Egy sorozat része | Bűnös felszerelés |
Megjelenési dátumok |
Bárka. szerk.2000. júliusDreamcast 2000. december 14PS2 2001. szeptember 30. 2001. októberPC 2001. november 10 |
Műfaj | Harc |
Korhatár- besorolás |
ESRB : T – Tinik |
Alkotók | |
Játéktervező | Daisuke Ishiwatari |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | Arcade gépek (Naomi), Game Boy Advance , PlayStation , PlayStation 2 , Dreamcast , PC |
Játék módok | Akár 2 játékos egyidejűleg |
Ellenőrzés | Joystick , gamepad |
Hivatalos oldal |
A Guilty Gear X: By Your Side (rövidítve GGX ) a Guilty Gear 2D verekedős játékok sorozatának második játéka . A japán játéktervező, Daisuke Ishiwatari és az Arc System Works fejlesztette ki . A játékot először 2000 -ben adták ki Japánban a Sega Naomi arcade gépeken , később konzolokra és PC -kre is megjelentek a verziók . A játékot Japánban és az Egyesült Államokban a Sammy Studios adta ki . A Guilty Gear X még soha nem jelent meg Oroszországban .
A Guilty Gear X elődjéhez hasonlóan a Guilty Gear egy kétdimenziós verekedős játék, amelyben a játékos lehetőséget kap tizennégy karakter közül kiválasztani egyet, és az arénában megmérkőzni egy ellenféllel az azonos karakterek közül, akik megjelenésükben nagyon eltérőek. és harcmodor. Az eredeti Guilty Gearhez képest a játék új verziója jelentősen javult egyensúlyban és grafikában, számos új karakterrel és játékmóddal bővült, valamint jelentős változtatásokat eszközölt a harcrendszerben.
A kritikusok nagyon kedvezően fogadták a játékot. A Guilty Gear X grafikáját , látványvilágát és karakterének változatosságát több lektor [1] [2] méltatta , többek között az animáció nagy sebességét, az összes játékobjektum gondos megjelenítésével. Az eredeti Guilty Gear - t sújtó kiegyensúlyozatlanságokkal kapcsolatos panaszok alábbhagytak, de néhány játékos úgy találta, hogy a harcrendszer-módosítások túl bonyolultak és kihívást jelentenek ahhoz, hogy elsajátítsák. [3] [4] Más kritikusok úgy találták, hogy a játék hangeffektusai sok kívánnivalót hagytak maga után. [négy]
Miután kiválasztotta az elérhető karakterek egyikét, a játékos felkérést kap, hogy győzze le az ellenséget egy páratlan számú körből álló csatában. Ellenféllel szemben különböző erejű ütéseket, dobásokat és ütéskombinációkat ( kombók ) használhat, amelyeket joystick mozdulatokkal és a vezérlőgombok megnyomásával hajthat végre. A karakterek lehetnek fegyvertelenek vagy közelharci fegyverek , lőfegyverek és dobófegyverek nem használhatók. Néhány karakter azonban képes különféle tárgyakat vagy energiafoltokat dobni az ellenfélre. A csata kezdete előtt a játékos csak egy karaktert választhat, és nincs joga megváltoztatni sem a kör során, sem a körök között. Csak a csata végén választhatsz másik karaktert, amely egy teljesen sík arénán zajlik, amelyen nincsenek földi vagy légi akadályok. A karakterek csak az aréna szélességében mozoghatnak, és csak bizonyos határokon belül. Nem tudnak mélyre menni.
A Guilty Gear X lehetővé teszi az öt mód egyikének kiválasztását. Az eredeti Guilty Gearben jelenlévő Versus mód (egy személy ellen), Arcade mód (arcade mód) és Training Mode (edzési mód ) mellett még kettő került a játékba: a túlélési mód (túlélő mód) és a Medal mód . (érmes mód). A túlélési módban a játékosnak annyi ellenfelet kell legyőznie, amennyit csak lehetséges, és az egészségrúd nem áll helyre a körök között, és megnő az ellenfelek átadásának nehézsége. A játéklehetőségekben engedélyezhető a Medal Mode , amely után minden találatnál különböző méretű érmek esnek ki az ellenfelekből. Ezen érmek begyűjtése az egyetlen módja a pontszerzésnek a forduló során.
A Guilty Gear X harcrendszere nagyrészt megismétli az előző játékét . Az alapvető vezérlési koncepciók megmaradtak - 4 gomb felelős a fő támadásokért: ütés (P - Punch), rúgás (K - Kick), lengés fegyverrel (S - Slash), erős lendítés fegyverrel (HS - Heavy Vágás). Minden karakter képes dobni , mindegyik rendelkezik olyan technikával, amely a magasba emeli az ellenséget (az úgynevezett por). A mozgás jellemzői sem változtak: az eredeti Guilty Gearben háromféle ugrás és rángatás (Dash) volt jelen a földön és a levegőben .
A változások elsősorban a karakterek különleges és szuper mozdulatait érintették. A „Charged” speciális mozdulatokat (Charged Moves), amelyek az előző játékban is jelen voltak, eltávolították a GGX -ből , de minden karakter megszerezte azt a képességet, hogy megzavarja az ellenfelet (Sweep). Jelentős változások történtek az Overdrive végrehajtásához szükséges feszültség használatának szabályaiban. A GGX- ben a mérőeszköznek csak a felét fogyasztják – ellentétben a GG -vel , amelyben a mérőeszközt 100%-ig meg kellett tölteni a sikeres teljesítéshez. A hosszú kombók létrehozásának érdekes és hasznos funkciója volt a Roman Cancel technika, amely lehetővé tette, hogy a feszültségmérő felét elköltse az aktuális támadás animációjának azonnali megszakítására , hogy a karaktert visszaállítsa semleges állapotba és azonnal újra támadjon, megelőzve az ellenség blokkolása. A GGX agresszív harcstílust ösztönzött, és a túlzottan védekező taktikát választó játékosokat a feszültségmérő visszaállításával büntették.
A legnagyobb változtatások és bonyodalmak a technika kivitelezésében történtek, ami ütés esetén garantáltan megöli az ellenséget (Instant Kill), amiért az eredeti Guilty Gear rengeteg negatív kritikát érdemelt. [5] A GGX -ben ennek a technikának a képességét közvetlenül a játékos energiájától tették függővé a Tension mérőben, és az Instant Kill alá került ellenfél csak egy kört veszített, és nem az egész csatát. Sőt, kihagyás esetén a játékos elvesztette a kör végéig az energiaskálát, és ezzel együtt az összes ettől függő lehetőséget, ami az Instant Kill-t igen kockázatos vállalkozássá tette.
A játék apró, de érdekes részlete volt a GG -ben jelenlévő „teaser” (Taunt) módosítása az ellenség iránti tisztelet kifejezéseként (Respect). Amellett, hogy ténylegesen megvetést vagy tiszteletet mutatott, a Taunt és a Respect abban különbözött, hogy a Respect animációt bármikor meg lehetett szakítani ugrással vagy ütéssel, és a Taunt animáció néhány másodpercre védtelenné tette a karaktert.
A Guilty Gear X cselekménye folytatja a Guilty Gearben leírt események sorát . A főszereplők még mindig varázslatosan átalakult élőlények - Gears , akik csak a parancsok fogadásával tudnak cselekedni - típusú Gear, ami az igazságszolgáltatás volt . A Mechanizmusok az emberiség ellen fordultak, és százéves háborút robbantottak ki, de a Guilty Gear cselekménye szerint a Justice megsemmisítése után vereséget szenvedtek, mivel nem tudtak önállóan cselekedni.
A GGX eseményei körülbelül egy évvel az Justice halála után játszódnak. Vannak pletykák egy másik parancs típusú mechanizmus megjelenéséről . Egy második brutális háború kitörésétől tartva az ENSZ ismét meghirdette a tornát, és 500 000 világdollár jutalmat ígért annak, aki elpusztítja az új ellenséget. A parancs típusú mechanizmus egy Dizzy nevű lány lett , aki ereje és képességei ellenére sem vágyott a harcra és a pusztításra. Sol Badguy, a magányos fejvadász felfedezte Dizzyt, és megnyerte a csatát vele, de nem ölte meg, mivel úgy vélte, hogy a békés lány nem jelent veszélyt az emberiségre. Dizzyt később Ky Kiske, a Nemzetközi Rendőrség kapitánya találta meg. Kai Johnnyra, a Jellyfish Air Pirates kapitányára bízta Dizzyt , aki örömmel vitte magához a fiatal lányt. Eközben Jam Kuradoberi , egy képzett szakácsnő , aki több tucat harcművészetet elsajátított, bejelentette, hogy ő a felelős a Command Type Gear eltűnéséért . Cem pénzt kapott, amit saját kínai étterem megnyitására használt fel .
A Guilty Gear X 16 harcos karaktert tartalmaz , amelyek közül 14 választható a játék kezdetétől. A legtöbbjük GGX -re költözött az előző játékból, de a fejlesztők változtatásokat hajtottak végre a kompozíción, több régi karaktert eltávolítottak és újakat adtak hozzá.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 79,7% [16] |
Metakritikus | 79% [15] |
MobyRank | 87/100 [17] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | PS2: B+ (4+/5) [7] DC: A (5/5) [8] PC: F (1/5) [9] |
akció utazás | PC: 1,2/5 [10] |
CVG | PS2: 7/10 [11] |
MobyGames | PS2: 4.0/5 [12] DC: 4.1/5 [13] PC: 3.8/10 [14] |
Alap – 14 harcos áll rendelkezésre a játék kezdetétől. Áthelyezve a Guilty Gearből :
Hozzáadva a Guilty Gear X -hez :
Főnökök – 2 főnök , akivel a játékos az utolsó szinteken találkozik egyjátékos módban ( Arcade mód ). A főnökök akkor válnak kiválaszthatóvá, ha bármelyik karakternél befejezed az egymódot, vagy legyőzöd őket a túlélési módban .
A Guilty Gearben jelen lévő Cliff Andersn és Justice is kikerült a szereplőgárdából .
A Guilty Gear X számos változáson ment keresztül megjelenése óta , beleértve az egyensúlyt és a játékmechanikai fejlesztéseket, valamint néhány apróbb módosítást. Összesen három javított verzió jelent meg.
A Guilty Gear X Plus - ban végrehajtott legjelentősebb változtatások között meg kell jegyezni, hogy két új móddal bővült a játék - Galéria (Galéria) és Story Mode (Sztori mód), valamint a meglévő Training (Training Mode) és Vs. (Ember ellen). Edzés módban lehetővé vált a gombnyomások megjelenítése a képernyőn a kombók gyakorlásához, egy másik játékos mód ellen pedig lehetővé tette a játékosok életerejének növelését vagy csökkentését. Ezen kívül a Guilty Gear két olyan karaktere is bekerült a játékba , akik hiányoztak a Guilty Gear X -ből , Cliff Andersn és Justice .
A Guilty Gear X Advance Edition -ben a szokásos mellett két játékmód is bekerült: a Tag Match és a 3-on-3, ami lehetővé tette, hogy ne egy, hanem kettő vagy három karaktert válasszak a csata előtt. Néhány változás a harcrendszert is érintette: a Tension bárnak nem a felét költötték túlhajtásokra, hanem mind a 100%-ot, ahogy az eredeti Guilty Gearben is .
A Guilty Gear X v1.5 -öt 2003. február 21-én mutatták be Japánban az egyik technikai kiállításon, miután megjelent a sorozat következő játéka, a Guilty Gear XX . [18] A GGX v1.5 ATOMISWAVE játéktermi gépeken alapult , és nem tervezték Japánban való megjelenését. A GGX v1.5 -ben ismét módosult az egyensúly, a testamentum és a Dizzy bossok pedig már a játék elején elérhetővé váltak.
A Guilty Gear X zenéjét a sorozat előző játékához hasonlóan Daisuke Ishiwatari szerezte . A teljes egészében hard rock és heavy metal kompozíciókból álló filmzene külön kétlemezes albumként jelent meg "Guilty Gear X OST" néven.
1. lemez
|
2. lemez
|
Lásd még
Tematikus oldalak |
|
---|
Guilty Gear sorozat | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Spin-offok | |
Egyéb |
|