Global Game Jam | |
---|---|
Közigazgatási központ | |
Bázis | |
Az alapítás dátuma | 2009 |
Weboldal | globalgamejam.org |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Global Game Jam ( GGJ ) egy évente terjesztett Game Jam (GameJam). A Nordic Game Jam ihlette négy alapító: Susan Gold , Ian Schreiber , Gorm Lai és Foaad Khosmood azzal a céllal, hogy ötvözze a kreativitást, az együttműködést és a kísérletezést. Az esemény terjesztett és különböző helyszíneken zajlik. Minden helyszínen összegyűlnek a résztvevők, hogy új ötleteket keressenek, csapatokat alkossanak, új játékokat hozzanak létre, hogy bemutassák azokat az oldalon és az interneten keresztül, a kész munkák beküldésére szolgáló speciális űrlapon keresztül. Mindezt korlátozott időn belül. A Covid előtti korszakban a GGJ két napig, január utolsó hétvégéjén zajlott, 2021 óta a tevékenységek online átadásával a rendezvény hossza több napra nőtt. 2013 óta a GGJ-t a Global Game Jam Incorporated üzemelteti. [1] 2019-ben a GGJ-t 113 ország 860 helyszínen játszották. Az esemény során 9010 játékot hoztak létre [2] . A Global Game Jam bejegyzett védjegy.
A résztvevők számára nincs speciális tapasztalat vagy készség követelmény. Abszolút mindenkit szeretettel várunk. [3] Számos helyszín azonban követelményeket támaszt a résztvevőkkel szemben – a város lakosának, a telephely lakosának (ha egyetemről van szó), vagy egyéb korlátozásokat ír elő. Az esemény megkezdése után a résztvevők csapatokat alkotnak, ötleteket választanak, és elkezdenek együtt dolgozni. [négy]
Azoknak a szervezeteknek és csoportoknak, amelyek városukban rendezvények helyszínét kívánják biztosítani, meg kell felelniük bizonyos követelményeknek. Az oldalon internet hozzáféréssel kell rendelkezni a résztvevők számára, legyen szervező, a közelben legyen étkeztetési vagy kávézó hely. Kívánatos továbbá a helyszín és a résztvevők vagyonának éjjel-nappali hozzáférése és védelme [4] .
A Global Game Jam minden helyszínen 48 órán át tart, az első napon 17:00-kor kezdődik és a harmadik napon 17:00-kor ér véget. Az ajánlott ütemterv tartalmazza a tervezési és játékkészítési időszakokat. Minden létrehozott játékot a harmadik napon 15 óráig fel kell tölteni a szervezet weboldalára. Az utolsó 2 óra az elkészített játékok bemutatására, valamint a játékvezetésre (ha az oldal biztosít) jut. Bár ez az ütemezés ajánlott, csak a kiindulási pont - a kiindulópont kötelező [5] .
Minden esemény elején a résztvevők kapnak egy témát. 2011-ben az Extinction volt. Nagyon fontos, hogy a résztvevők olyan játékot alkossanak, amely valamilyen módon kapcsolódik az esemény témájához. Ezen kívül egy listát is tartalmaz az "eredményekről", amelyeket GGJ kifejezéssel "diverzifikátoroknak" is neveznek [6] . Azért találták ki őket, hogy bizonyos funkciókkal vagy azok kombinációival változatosabbá tegyék a fejlesztést.
Oroszországban több városban is megrendezik a Global Game Jamet. Oroszországban a legrégebbi és jelenleg működő helyszín a Cseljabinszk városában található SUSU bázisán található helyszín, amely 2014 óta ad otthont az eseménynek [7] . 2021-ben 113-an vettek részt az oldalon. Az oldal arról is ismert, hogy saját zsűrivel és szponzorokkal rendelkezik a regionális IT-cégek közül.
A Global Game Jam és az abban való részvétel tapasztalatai széles körben le vannak írva orosz nyelvű oldalakon, mint például a Habr és mások: Hogyan készítettük el a játékunkat 48 óra alatt a Global Game Jam 2015 részeként , Global Game Jam Minsk 2015: hogyan játékot csinálni 48 óra alatt? , Postmortem a GGJ-2019-ből: hogyan lehet kitölteni a dudorokat, de mégis játékot csinálni .
Az első GGJ 2009. január 30. és február 1. között zajlott, a világ 53 helyszínén. 1650 résztvevő 370 játékot játszott. [8] [9]
A másodikat 2010-ben rendezték meg, 138 helyszínen, 900 játékot hozott létre 4300 résztvevő. [5]
A GGJ-2011 január 28-30-án került megrendezésre, 6500 résztvevőt gyűjtött össze 169 helyszínen. Több mint 1500 játék készült. [tíz]
A GGJ-2012 január 27-29-én zajlott, 10684 résztvevővel, 47 ország 242 helyszínen. 2209 játékot készítettek a résztvevők. A március 2-án közzétett sajtóközlemény azt büszkélkedett, hogy a Guinness Rekordok Könyve a GGJ-t a legnagyobb játékjamként ismerte el. [tizenegy]
A GGJ-2013 január 25-27-én zajlott, 16 705 résztvevővel, 63 ország 319 helyszínen. 3248 játék készült. [12]
A GGJ-2014 január 24-26-án zajlott, 23198 résztvevővel, 72 ország 488 helyszínen. 4290 jött létre. [13]
A GGJ-2015 január 23-25-én zajlott, 28837 résztvevővel, 518 helyszínen, 78 országban. 5438 játék készült. [tizennégy]
A GGJ-2016 január 29-31-én zajlott, 93 országban 36164 résztvevővel. [tizennégy]
A GGJ-2017 január 20-22-én zajlott, 95 országban 36401 résztvevővel. A játékok létrejöttek. [tizennégy]
A GGJ-2018 január 26-28-án zajlott, 108 országban 42811 résztvevővel. 803 oldalon 8606 játék készült. [tizennégy]
A GGJ-2019 január 25-27-én zajlott, 113 országban 47 009 résztvevővel. 860 oldalon 9010 játék készült. [tizennégy]
A GGJ-2020 január 31. és február 1. között került megrendezésre 48753 résztvevővel 118 országban. 934 oldalon 9601 játék készült. [tizennégy]
A GGJ-2021 január 27. és 31. között került megrendezésre, először 48 óránál tovább tartott, először jelentették be a témát előre. 28825 résztvevő 585 helyszínen 104 országban 6383 játékot játszott. Az esemény online zajlott, és a díjátadót csak azóta tartják offline a Covid-19 világjárvány miatt. [tizennégy]
Az esemény részeként létrehozott összes játékot Creative Commons Non Commercial Share Alike 3.0 ingyenes licenc alatt kell beküldeni. A játék szerzői fenntartanak minden jogot játékaikra, de beleegyeznek abba, hogy a Global Game Jam, Inc. bármely játékot felhasználhatja promóciós anyagként. [5] [22] A részvételi feltételek szerint a beküldött játékok mindegyikét a forráskóddal együtt tároljuk az oldalon. [5]
![]() |
---|