Ganja háborúk

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. május 9-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .
Ganja háborúk
Fejlesztő MediaSite
Kiadó Netorn
Kiadási dátum 2003. március 14
Műfaj böngésző alapú, masszívan többszereplős online szerepjáték
Műszaki információk
Felület platform független
Játék mód többjátékos
Rendszerkövetelmények
_
Internet - hozzáférés , IE 5.5+ , JavaScript , Cookie -k
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal

A GanjaWars.Ru ( Ganjubas wars ) egy orosz böngésző alapú, többszereplős online szerepjáték maffiajáték fejlett társadalmi, harci, kalandos és gazdasági összetevőkkel.

Ezt a játékot egyszerre több ezer játékos [1] [2] játssza, akik virtuális összecsapásokban vesznek részt, feladatokat hajtanak végre, kereskedelmet vagy termelést fejlesztenek.

A játék alapvető szabályai

Történelem

A projekt 2003. március 14-én jött létre, és azóta folyamatosan fejlődik. A játékosok javaslatait figyelembe véve sok változtatás történik a játékban.

Drog téma

A "Ganja" ( angolul  Ganja ) és a "Ganjubas" szavak a jamaicai kultúrából kölcsönzött szlengkifejezések a marihuánára ( lásd: Addict szleng). A játékgazdaság tárgyai között nagy részét a katonai célú termelést végző vállalkozások foglalják el.

Annak ellenére, hogy a játék címében a marihuána témája szerepel, az adminisztráció mentesíti magát a drogok reklámozásának felelőssége alól.

A játékunknak semmi köze a valódi drogokhoz, és a kábítószer-propaganda próbálkozásokért a karakterek kikerülnek a játékból.

A játékról

Nem adunk tájékoztatást a kábítószerek, pszichotróp anyagok és prekurzoraik módszereiről, fejlesztési, gyártási és felhasználási módjairól, beszerzési helyeiről. […] Nem ajánljuk fel a kábítószer-használatot, és nem is ösztönözzük erre a látogatókat. Ellenkezőleg, a terjesztésükkel és felhasználásukkal kapcsolatos felelősség különféle formáira figyelmeztetünk.

jogi információk

Ugyanezek a tézisek rövidebben szerepelnek a játék összes oldalának közös alsó részének kialakításában.

Játékstílus

A játék 2003-ban eredetileg fekete-fehér grafikus felülettel rendelkezett, de a játék előrehaladtával egyetlen "zöld fű" stílust választottak. 2003 óta nem sokat változott.

A karakterfejlődés során minden játékos megválaszthatja a saját viselkedési stílusát: magányos farkast vagy szindikátus harcost, azzal a kilátással, hogy a szindikátus vezetőjévé nő fel. A játékos hozzáférhet mind a játékvállalkozások által gyártott "állami" fegyverekhez, mind az úgynevezett High Tech fegyverekhez, amelyeket EUN-ért (1 EUN = 1 USD ) lehet megvásárolni. Az állami boltban fegyvereket árulnak játékpénzért - ganjubak.

A játékmenet kényelmét és biztonságát mind az adminisztráció, mind a közönséges játékosokból toborzott tisztségviselők (rendőrök, moderátorok, bírók, ügyvédek) biztosítják.

A játék sokféle lehetőséget kínál: öt egyedülálló szigeten javában zajlik a viharos katonai, politikai és gazdasági élet. A játékos szabadon cselekedhet: „öljön meg” játékkaraktereket, vagy politikai, gazdasági életet éljen, legyen fogoly Szent Mária szigetén, vagy nyerjen új tereket egy ellenséges bot nemzettől.

Ebben a játékban csatlakozhatsz csoportokhoz – szindikátusokhoz, és vállvetve harcolhatsz a szövetségesekkel.

A játék összetevői

A játék több fő területből áll:

Harci komponens

Az egy csatában egyidejűleg részt vevő játékosok száma 2 és 50 között változhat.

A csatákban való részvétel a harci tapasztalatok és a fegyverekkel kapcsolatos tapasztalatok fő forrása, a politikai vagy személyes problémák megoldásának eszköze. A megnyert csatánál az ellenfélben okozott sebzéstől függően harci tapasztalat halmozódik fel. A fegyveres készségeket az ellenfélnek okozott sebzésért ítélik oda. Egy bizonyos mennyiségű harci tapasztalat megszerzése után a játékos a következő harci szintre kerül a megfelelő készpénzbónusz felhalmozásával és a négy alapvető karaktermutató valamelyikének növelésével.

A játék résztvevőjét felkérik, hogy fejlesszen több fegyverkészséget:

A harcok több csoportra oszthatók:

Gazdasági komponens

A játékosok birtokában sokféle ingatlan található, amelyek a bányászati, feldolgozó és feldolgozóipar funkcióit látják el . A feldolgozási lánc után a kinyert erőforrások a játékosok által használatra kész árukká alakulnak: fegyverek, felszerelések , járművek, valamint a gyors helyreállításhoz vagy a harci minőség ideiglenes javításához szükséges eszközök.

A késztermékek értékesítése a megfelelő típusú üzletekben történik. Az erőforrások elosztása csereterminálokkal vagy a játékosok „kézi” szállításával történik. A piacon végzett különféle típusú műveletekért gazdasági tapasztalati pontokat adnak.

A játék fő belső pénzneme a ganjubaks pénznem. Főleg ebben történik minden bérszámfejtés a vállalkozásoknál, a játékosok közötti ingatlan adásvétel, bírság felhalmozása stb.

Ahhoz, hogy valódi pénzt vigyünk be a játékba, a pénznem EUN (az euro-egység rövidítése ), 1 EUN = 1 WMZ . Az euroegységeket javított tulajdonságú ("művészi" és "nevű") lőszerek vásárlására, valamint további szolgáltatások vásárlására használják az adminisztrációtól. Bár a játékosok nem cserélhetnek közvetlenül euróegységeket, a játékban lehetőség van euróegységekre vásárolt lőszerek cseréjére / vételére / eladására, aminek köszönhetően az ilyen dolgok a játékban forognak, és szintetikus gunjubax / euró egység árfolyamot állítanak be.

Politikai komponens

A szindikátusok  legfeljebb 1000 játékosból álló játékközösségek.

A szindikátusok típusai:

A legnagyobb szindikátusok vezetői befolyásolhatják a játék politikai helyzetét és a gazdasági piac helyzetét. Bármely játékos azonban korlátozás nélkül válhat ilyen személlyel. A játékban zajló interakció teljes mértékben a szindikátusokon, azok kapcsolatain, szövetségein és a meghirdetett háborúkon alapul.

Kommunikáció a játékban

Fórum

A fórum több tucat ágra oszlik, és általános csoportokra oszlik: Fő fórumok, Bíróság , Végrehajtó ág, Technikai kérdések és Autonóm Régiók.
Íme néhány a legnépszerűbb szakaszok közül:

Személyes levél

A játékban való kommunikáció leggyakoribb módja. A játék résztvevőinek privát, kétirányú kommunikációjára tervezték. Számos személyes levelezési lehetőség áll rendelkezésre, amelyek segítenek megvédeni Önt a spamektől és más nem kívánt e-mailektől. A személyes posta cenzúrája nem működik. Sértés vagy káromkodás esetén játékon belüli pert vagy panaszt nyújthat be . A személyes posta az állampolgárság megszerzése után válik elérhetővé , amelyet az 5. harci szint elérésével lehet megszerezni.

Kommunikáció a csatákban

A kommunikáció a csatákban általában dinamikus. A játékosok nyíltan (csak írj és küldj egy szöveget) vagy csapat chaten (először %, * vagy ~ jelet kell illeszteni a szöveg elé) a játékosok a harci taktikával foglalkoznak . A cenzúra a szitokszavakat a [cenzúrázva] szóval zárja , de pénzbírságot és kitiltást csak bizonyos esetekben adnak ki (ha moderátor vagy rendszergazda látta, vagy valaki panaszt tett).

Csevegés offline megbeszéléseken

Az " Offline " népszerű a játékosok körében, Oroszország , a FÁK és a világ többi részén számos városban tartják .

Jegyzetek

  1. Рейтинг@Mail.ru: Szabadidő > Online játékok . Letöltve: 2008. február 10. Az eredetiből archiválva : 2013. február 10..
  2. Liveinternet.ru: Runet webhelyek / játékok . Letöltve: 2006. november 11. Az eredetiből archiválva : 2006. november 13..
  3. http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=30&tid=20050 – Outland zsákmányának szétosztása az újoncoknak

Linkek