Homlokzat

Homlokzat

Trip és Grace
Fejlesztő Procedural Arts
Kiadó Procedural Arts [d]
Kiadási dátum 2005. július 5. [1]
Engedély ingyenes szoftver
Változat 1.1b
Műfaj quest
Interaktív fikció
Interaktív
filmszimulátor
Alkotók
Játéktervezők Michael Mateas Andrew Stern Andrew Stern _  _
 
Programozók Michael Mateas [d] és Andrew Stern [d]
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows ), Mac ( Mac OS X )
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_

Minimum IBM PC esetén: [1]

  • Pentium 4 processzor 1,6 GHz-es frekvenciával;
  • RAM 256 MB;
  • OpenGL -kompatibilis 3D videokártya 32 MB videomemóriával;
  • 1 GB szabad hely a merevlemezen;
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

Façade ( fr.  facade  - facade ; néha angol  facade ) – a Procedural Arts független stúdió számítógépes játéka a küldetés és a szimuláció műfajában . A Homlokzatban a játékos Trip és Grace régi családi barátjának szerepét ölti magára. A játék fő jellemzője a karakterek nagyon fejlett mesterséges intelligenciája .

A játék (vagy "interaktív dráma", ahogy a fejlesztők maguk írják le) 2005. július 5-én jelentek meg ingyenesen játszható státuszban. A jövőben többször is frissítették: kisebb script hibákat, mesterséges intelligenciát javítottak, csökkentették a szükséges lemezterületet stb.

Telek

A Homlokzatban a cselekménynek nincs egyenes vonala, ehelyett több forgatókönyv van egyszerre és háromféle befejezés (a pár kibékül, a pár végleg megszakad, téged kirúgnak). A karakterek reagálnak a játékos minden cselekedetére, még egy egyszerű mozgásra is a lakásban vagy tekintetük irányára. Egy új játék kezdete után a játékos a Trip and Grace család házának folyosóján találja magát, jól hallható a hősök viharos vitája és sikolya. A játékos bekopogtat a házba, ami után a botrány megszakad, az ajtót Trip nyitja ki, miközben úgy viselkedik, mintha mi sem történt volna, és próbálja visszafogni érzelmeit. A főszereplő célja egy nagyon sokáig boldogan élt házaspár kibékítése, amíg komoly botrány nem történt, vagy éppen ellenkezőleg, összeveszett.

Játékmenet

A játékmenet a szokásos első személyű küldetésekre emlékeztet. A játékos körbejárja a lakást, felkaphat és eldobhat néhány dolgot, felhívhatja a karakterek figyelmét egy bizonyos dologra, végrehajthat néhány műveletet az NPC -n (baráti ütés, ütés, szájcsók). Trip és Grace, a játék főszereplői abszolút kívül esnek a játékos irányításán, néha ők maguk próbálják irányítani a játékost (például Grace megkéri, hogy álljon az ő oldalára egy vitában). Az igen aktív játékszereplők miatt a játékmenet a párbeszédekre épül, ráadásul mindkét szereplővel egyszerre kell beszélni, és ha valamelyikről nagyon rosszat mondasz, megpróbálja kirúgni a játékost a lakásból. . Főleg, hogy a megjegyzéseket a parancssor segítségével kell kiadni, vagyis össze kell írni és a billentyűzetre kell gépelni azokat a mondatokat, amelyeket a játékos el fog mondani.

Mivel a játékmenet szünetek nélkül fut, a játék néha a sok mise-en-scene egyikét játssza le. A következő meccsen már másképp alakulhat a jelenet, és akkor a forgatókönyv drámaian megváltozik.

Nyilvános reakció

Jegyzetek

  1. 1 2 Homlokzat archiválva : 2009. április 23. a Wayback Machine -nél az AG.ru webhely GEO játékadatbázisában
  2. "A játékosok erejének újradefiniálása" című cikk archiválva : 2010. szeptember 20., a The New York Times Wayback Machine fejlesztői webhely archívumában.
  3. "Sex, Lies and Videogames" Archiválva : 2010. január 4. a Wayback Machine -nél , Jonathan Rauch, The Atlantic Monthly , 2006. november
  4. "Írja be, amit érzel" Archiválva : 2009. augusztus 19. , Evan Shamoon, Games for Windows: The Official Magazine , 2007. május
  5. Az áttekintés archiválva : 2010. január 27. a Wayback Machine -nél az AG.ru oldalon