Homlokzat | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Procedural Arts |
Kiadó | Procedural Arts [d] |
Kiadási dátum | 2005. július 5. [1] |
Engedély | ingyenes szoftver |
Változat | 1.1b |
Műfaj |
quest Interaktív fikció Interaktív filmszimulátor |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Michael Mateas Andrew Stern Andrew Stern _ _ |
Programozók | Michael Mateas [d] és Andrew Stern [d] |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows ), Mac ( Mac OS X ) |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Minimum IBM PC esetén: [1] |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
Façade ( fr. facade - facade ; néha angol facade ) – a Procedural Arts független stúdió számítógépes játéka a küldetés és a szimuláció műfajában . A Homlokzatban a játékos Trip és Grace régi családi barátjának szerepét ölti magára. A játék fő jellemzője a karakterek nagyon fejlett mesterséges intelligenciája .
A játék (vagy "interaktív dráma", ahogy a fejlesztők maguk írják le) 2005. július 5-én jelentek meg ingyenesen játszható státuszban. A jövőben többször is frissítették: kisebb script hibákat, mesterséges intelligenciát javítottak, csökkentették a szükséges lemezterületet stb.
A Homlokzatban a cselekménynek nincs egyenes vonala, ehelyett több forgatókönyv van egyszerre és háromféle befejezés (a pár kibékül, a pár végleg megszakad, téged kirúgnak). A karakterek reagálnak a játékos minden cselekedetére, még egy egyszerű mozgásra is a lakásban vagy tekintetük irányára. Egy új játék kezdete után a játékos a Trip and Grace család házának folyosóján találja magát, jól hallható a hősök viharos vitája és sikolya. A játékos bekopogtat a házba, ami után a botrány megszakad, az ajtót Trip nyitja ki, miközben úgy viselkedik, mintha mi sem történt volna, és próbálja visszafogni érzelmeit. A főszereplő célja egy nagyon sokáig boldogan élt házaspár kibékítése, amíg komoly botrány nem történt, vagy éppen ellenkezőleg, összeveszett.
A játékmenet a szokásos első személyű küldetésekre emlékeztet. A játékos körbejárja a lakást, felkaphat és eldobhat néhány dolgot, felhívhatja a karakterek figyelmét egy bizonyos dologra, végrehajthat néhány műveletet az NPC -n (baráti ütés, ütés, szájcsók). Trip és Grace, a játék főszereplői abszolút kívül esnek a játékos irányításán, néha ők maguk próbálják irányítani a játékost (például Grace megkéri, hogy álljon az ő oldalára egy vitában). Az igen aktív játékszereplők miatt a játékmenet a párbeszédekre épül, ráadásul mindkét szereplővel egyszerre kell beszélni, és ha valamelyikről nagyon rosszat mondasz, megpróbálja kirúgni a játékost a lakásból. . Főleg, hogy a megjegyzéseket a parancssor segítségével kell kiadni, vagyis össze kell írni és a billentyűzetre kell gépelni azokat a mondatokat, amelyeket a játékos el fog mondani.
Mivel a játékmenet szünetek nélkül fut, a játék néha a sok mise-en-scene egyikét játssza le. A következő meccsen már másképp alakulhat a jelenet, és akkor a forgatókönyv drámaian megváltozik.
Tematikus oldalak |
---|