F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 | |
---|---|
Fejlesztő | MicroProse |
Kiadó | MicroProse |
Egy sorozat része | Stealth Fighter |
Kiadási dátum |
MS-DOS 1991. január 2. NES 1992. december Amiga 1993 Mac OS 1994 [1] |
Műfaj | Repülés szimulátor |
Alkotók | |
Játéktervező | Geoffrey Briggs |
Programozó | Andy Hollis |
Műszaki információk | |
Platformok | IBM PC , NES , Amiga , Macintosh , NEC PC-98 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [2] |
szállítók | hajlékonylemez 3.5, kazetta |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Hivatalos oldal |
Az F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 az amerikai légierő F-117 harci repülőgépének repülésszimulátora , amely lopakodó technológiával készült , a Microprose -tól . A játék az F-19 Stealth Fighter [3] folytatásának számít, így a címben a „2.0” szám szerepel.
1992 decemberében a játék átkerült a NES -re .
2014 októberében a játék megjelent a Steamen [1] .
A játék 5 régióra van osztva, amelyek nehézségi szintet képviselnek, a Közel-Kelet legkönnyebbtől a legnehezebbig Európában . Lehetőség van a játék valósághűségének kiválasztására is:
A játék megkezdéséhez a játékosnak azonosítania kell a képernyőn látható repülőgép gyártmányát. A feladat helyes megoldása esetén a játékos a pilóta-, küldetésválasztás menüjébe lép, ezek teljesítése után pontokat, címeket és érmeket kap. Ha helytelen - képzés, pontokat nem adnak ki, címeket nem osztanak ki, a járatok csak a Közel-Keleten közlekednek.
Ezután megjelenik egy ablak a műveletek kiválasztásához: a repülőgéphez való hozzárendelés helyisége, a harci küldetés fogadásának helyisége, a repülőgép fegyvereinek megrendelésére szolgáló helyiség és a másodlagos helyiségek. Az eligazító terem meglátogatása után (repülési küldetés) újra meglátogathatja az arzenált, vagy egyenesen a hangárba mehet, ahonnan a repülés indul.
A feladatok három részre oszlanak: a fő cél, a másodlagos és a leszállás. A küldetésre való felszálláskor a repülőgép fedélzeti számítógépében olyan útpontok állnak rendelkezésre, amelyek mentén az autopilot a célhoz vezeti a gépet. A legegyszerűbb nehézségi szinten már csak az autopilotot kell kiválasztani, és a célhoz közeledve rögzíteni, kinyitni a bombateret, rakétát indítani vagy bombát ledobni, bezárni a bombateret, meggyőződni arról, hogy eltalálták a célpontot és tovább a következő célpont felé. A nehezebb küldetések során olyan ászokkal kell szembenézned, akik le tudják hozni a gépet. Ha nincs ideje a kilökődésre, akkor vagy egy kényszerleszállás után a játékost elfogják és azonnal visszaküldik a bázisra (a képernyőn megjelenik az újság fényképe), vagy meghal. A kidobáskor minden attól függ, hogy a játékos kinek a területe felett dobott ki.
Leszálláskor figyelembe veszik a nehézség típusát. Kihúzott futóművel, akár az első, akár a második leszállási nehézségi szinten, a leszállás mindenképpen megtörténik. A harmadiknál figyelembe kell venni a sebességet, a talajjal való érintkezési szöget, a szárnyak helyzetét és egyéb tényezőket. Ebben az esetben a HUD rendszer segíti a repülőgépet a repülőtérre irányítani.
A küldetés befejezése után megjelenik a terület térképe, az útvonal és a repülés rekordja, jelezve a küldetés legfontosabb eseményeit (a játékos kilő egy rakétát; eltalálják a célt; a játékost az ellenség észleli légvédelmi radarok; a játékost repülőgépről vagy felszínről lőtték; repülőgép eltalálása, leszállás vagy repülőbaleset).
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
ÁSZ | 895 [4] |
A játékgép | 92% [5] |
Tematikus oldalak |
---|
Stealth Fighter játéksorozat | |
---|---|
|