Enklávé

Enklávé

Az orosz kiadás borítója: Akella
Fejlesztő Starbreeze Studios
Kiadó Hinta! Deutschland ( Xbox ) Conspiracy Games ( Xbox ) Vivendi Games ( Win ) Akella ( Win )


Ils iránysávadó Akella
Kiadási dátum 2002. július 19. ( Xbox )
2002. július 29. ( Xbox )
2003. szeptember 12. ( Win )
2003. március 10. ( Win )
Műfaj akció , szerepjáték
Korhatárok
_
ESRB : T – Tinik
Alkotók
Zeneszerző Gustav Grefberg
Műszaki információk
Platformok PC , Xbox
motor Starbreeze motor
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve Deutsch
Hordozó DVD
Rendszerkövetelmények
_
Windows 2000 / XP / Vista , 800 MHz-es processzor, 256 MB RAM , DirectX 8 - képes grafikus kártya , 2,3 GB szabad lemezterület
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

Az Enclave  egy akció - RPG , amelyet 2002-ben adott ki a Starbreeze Studios . A játék Xbox és PC platformokon jelent meg . Az Akella forgalmazza Oroszországban és aFÁK országokban .

Telek

Egy új játék elején kiválaszthatja, hogy melyik cselekmény fejleszti az eseményeket. 2 kampány áll rendelkezésre: a Fényért és a Sötétségért. Ahogy haladsz, a játékos új karaktereket kap.

Kampány a Fényért

A Vatar démon összegyűjti az Outlands lakóinak hordáit, és elvezeti őket az ősi varázslattal telített Sellenheim földjére. Egy döntő csata kellős közepén azonban a hatalmas varázsló, Zail varázslatot vet fel, és létrejön egy szakadék – egy feneketlen szakadék, amely elválasztotta Sellenheimet a többi országtól, Vatar maga is beleesik a szakadékba. Telik az idő, és a mágia begyógyítja a sebet a földben, helyenként átjárhatóvá válik a Hasadék. A külső földek lakói, a kapzsi Dreg'atar megtámadja Sellenheimet, védelem érdekében az enklávé hatóságoknak súlyos adókat kell kivetniük az emberekre. A játék hőse szembeszáll az adószedőkkel, és bedobják a börtönbe.

  1. Bebörtönzött: A játék meg nem nevezett főhőse a Yeellon Frontier Outpost börtöncellájában ébred fel. A fogságban lévő gyilkos a következő kamrából elmondja a hősnek, hogy testvérei, a Dreg'atar hadsereg a királyság földjére érkeztek, hogy elfoglalják az egész területet és rabszolgasorba ejtsék az embereket. A bérgyilkos ki akarja tépni a hős szívét, amint kiszabadul, ugyanakkor a Dreg'atar ballisztájának lövedéke áttöri cellája falát. A lovag kiszabadul a cellából, fegyvert talál, és egyenlőtlen csatába bocsátkozik az erődbe betörő betolakodókkal. Áttör a lakóhelyiségbe, ahol találkozik a Vadásznővel.
  2. Outpost Defense : Segítségével a hősnek sikerül megtisztítania az erődöt, kimenni, és legyőzni a Dreg'atar parancsnokát, a hatalmas berserkert, Bor'jét.
  3. Celadia Village : Aylindel királynő audienciát ad a hősnek, de lánya, Janzindra nemrégiben lázadóként ismeri fel, és távozásra utasítja. A Hatok Tanácsának egyik varázslója felszólít, hogy adjon esélyt a hősnek a megváltásra. A királynő megbízza a lovagot, hogy védje meg Marcus kereskedőt, akinek tevékenysége létfontosságú Sellenheim számára. A hős végigkíséri Marcust a Dreg'atar harcosok által elfogott falun, és segít neki megtalálni elveszett naplóját. Marcus segítséget kér, hogy visszaadhassa neki azokat az árukat, amelyeket a betolakodók egy elhagyott templomban rejtettek el.
  4. "Abandoned Temple" : A hősnek sikerül megtisztítania a templomot, megmenteni a fogságba esett druida lányt, és visszaadni Marcusnak a javait. A hálás kereskedő elárulja, hogy a Dreg'atar hatalmas támadást tervez Sellenheim ellen, amely meghaladná védői erejét. De a tengeren túl legendás ősök élnek, akik segíthetnek. Ezenkívül a hős megtalálja a Védett Atgard térképét a templomban, amely hozzáférést biztosít az edzőarénához.
  5. Megosztott város : A hős az egykor virágzó városba, Mu Azzamba utazik, amelyet a lakosság elhagyott, miután megjelent a várost kettéosztó hasadék. Megmenti a félszerzet lányt, átkel a Hasadékon, és behatol a város kapujáig, ahol kiküzd a Dreg'atar vezetője által felállított halálos csapdából.
  6. "Külső hulladékok" : A hős a Külső Hulladékokba utazik, ami az alvilágra emlékeztet: csak láva és kövek körül. Sikerül áttörnie a Dreg'atar erődítményeit, megmentve a Mérnököt, aki utat nyit neki. A hős talál egy elrejtett fagykardot, és ezzel legyőzi a szörnyű kőóriást, Dur'zát, aki kőgnómokat dobál.
  7. Ark Amar kikötő : Ark Amar kikötőjében a hős megtalálja Lorus kapitányt (Marcus kereskedő testvérét), aki beleegyezik, hogy átszállítja a hőst a tengeren, ha egy ellopott hajónaplót talál a megszállt Dreg'atar városában . A hős harcol, hogy megszerezze a tárat, és sikerül elérnie a hajót az ork tüzérségének tüze alatt.
  8. "Mekkelon" : Lorus partra teszi a hőst Mekkelon partjainál, ahol Dreg'atar különítményével beszáll a csatába. Felemelkedik az Ősi Palotába, de a kapuőrök azt követelik, hogy először az Arénában bizonyítson erejét, és csak utána menjen a szenátorhoz audienciára. A hősnek több ellenfelet is sikerül legyőznie az Arénában. Alecto szenátor beleegyezik, hogy hadsereget küld Sellenheim segítségére, de követeli, hogy Kam-Zar egy keskeny hegyszorosban lévő erődítményét rombolják le, hogy harcosai áthaladhassanak rajta. A küldetés teljesítéséhez azt is tanácsolja, hogy találják meg az öreg varázslót, Zale-t. A pletykák szerint Zale még él, utoljára az északi tónál látták. Alecto ellátja a hőst léghajójával . Az audiencián a hírnök beszámol arról, hogy egy nagy Dreg'atar különítmény landolt Mekkelon partján. A hős felküzd a léghajót, és elrepül, bombákat dobva a megszállók leszállt új különítményére.
  9. "Menekült" : A hős a tóhoz repül, ahol egy ősi bizarr épületet talál. Lifttel lemegy a tó fenekére, a Tószentélyhez, ahol leláncolva találja Zale-t. A felszabadult varázsló beleegyezik, hogy segítsen, de azt követeli, hogy hozzák a Földszellem botját, aki elveszett Vatar megdöntése után.
  10. "Pokol" : A hős mélyen leereszkedik a föld alá, ahol talál egy botot és egy térképet egy másik edzőarénához.
  11. "Zurana" : A botot kézbe véve a hős felébreszti az ősi csontváz szörnyeteget, Zuranát – ami az egykor nagy varázslónőből maradt, aki megkockáztatta a Lelkek kötetének megnyitását. Maga a hős szörnyeteggé változik, és legyőzi Zuranát a csatában.
  12. "Kam-Zar erődje" : A hős megérkezik az erődhöz. ahol Zale várja. A varázsló követelményének eleget téve a hős megtalálja a kulcs három összetevőjét. Miután átvette a kulcsot, a varázsló bejelenti az Enklávét védő J'Furo paktum felmondását, és lerombolja az erődöt.
  13. "Jazindra" : Zale varázsló találkozik Eilindel királynővel. A beszélgetés során a lovag felfedi, hogy a Dreg'atarok elrabolták Janzindrát. Zale megparancsolja a hősnek, hogy azonnal utazzon a Dreg'atar erődítményébe, Ark Moore-ba, és akadályozza meg Mordessa főkancellárt Vatar démon megidézésében. A hősnek sikerül felmásznia az elvarázsolt erőd tetejére és megölni Mordessát, de varázslását már elindították. Watar elnyeri a szabadságot.
  14. "Vatar" : A hős egy másik világba lép, elpusztítja a varázslatot és legyőzi Vatart a csatában.

Kampány a sötétségért

  1. "A kastély" Dreg'atar főkancellár, Mordessza varázslónő utasítja Asashint, hogy szerezze vissza az Eurézia kristályt, amely egykor Zuranához tartozott, egy varázslónővé vált az egyik szörnyeteg, akit megpróbált irányítani. Zurana kastélya jól őrzött - zseniális mechanikus csapdákkal, szellemekkel, csontvázakkal.
  2. "Celadia" Assassin elhozza Mordessának a hőn áhított kristályt, és parancsára Celadiába megy, hogy elpusztítsa Marcus kereskedőt, aki Selenheimnek kémkedett. A küldetés során az Assassin megmenti a Berserkert.
  3. Ark Mur Az Ark Mur erődöt, Mordessza rezidenciáját megtámadják Mequelon ősi harcosai. A hősnek meg kell tisztítania az erődöt a betolakodóktól, és meg kell ölnie vezérüket, Alectót. A hős kiszabadítja a boszorkányt.
  4. "Álmok kúriája" Mordessa a hatalmas démont, Vatart akarja leigázni, ehhez szüksége van a Szellemek Könyvére, amit Zail bűvész az Álmok Kúriájában rejtett el. Az udvaron a hős találkozik egy goblinnal, aki segít neki megtalálni a birtok bejáratát. A hős a levegőben lebegve találja a Szellemek Könyvét, de amikor megérinti, egy ismeretlen helyre szállítják.
  5. "Guardian" A hős egy szigeten találja magát, amely a szakadék fölött lebeg. Miután átkelt a kísérteties hídon egy másik szigetre, a hős belép a palotába, ahol csatába lép a varázslók őreivel és egy hatalmas sárkánnyal.
  6. "Menekülés" Miután megtalálta a könyvet, a hős visszatér az Álmok Kastélyába, ahol találkozik Zale-lel. A varázsló azt követeli, hogy adja át neki a könyvet. Miután legyőzte a varázslót, a hős kijut az éjszakai vadállatokkal telített börtönön keresztül. Az udvaron ismét rátámadnak az állatok, de pontozók jönnek a segítségére. Ork bombardier az osztag tagja lesz.
  7. "Sellenheim" A rituáléhoz Mordesszának egy szűz, nevezetesen Jazindra hercegnő vérére van szüksége. A hős belép Sellenheimbe, és felverekedi magát a hegy tetejére, ahonnan Jazindra titkos rejtekhelyére szállítják.
  8. "Jazindra" A hős átverekedi magát Sellenheim erődítményein, és Jazindra házába megy, ahol pontozók segítségével elrabolja a hercegnőt
  9. A Yellon Outpost Vatar felfalja Jazindrát, és Mordessa leigázza. Mordessa elrendeli a Dreg'athar zászlajának emelését a Yeellon Outpost fölé, amely a hasadék feletti hidat ellenőrzi. A csata során a hős megmenti a Lich-et.
  10. "Nagy Fal" A Hős beszivárog a Hasadékon túli erődbe, és legyőzi annak parancsnokát, a legendás Zrikot.
  11. "Angard Mines" Mordess megparancsolja, hogy ereszkedjenek le az angardi bányákba, és robbantsák fel a hidat, hogy megakadályozzák az Ősök közeledését, hogy segítsenek Selenheimnek. A feladat elvégzése után a hős két portált talál: Mordessát és Watarát. Miután áthaladt Mordesszai portálon, a hős Ark Moore-ba kerül, ahol a varázslónő megöli a szolgát, akire már nincs szüksége, a küldetés kudarccal végződik. Miután áthaladt a Watara portálon, a hős a démon szolgálatába lép.
  12. "Ur-Annon szigete" A démon arra a szigetre küldi a hőst, amely elveszett a Szomorú Óceánjában, ahol Mordessza menedékhelye található. A hős elpusztítja a kastély őreit, és párbajban legyőzi a varázslónőt.
  13. "Sellenheim kastély" A Dreg'atar hordák átkelnek a Hasadékon. Vatar a hőst Eilindel királynő várába küldi, ahol elpusztítja a királynőt és a Hatok Tanácsát.

Epilógus: Vezetőjük haláláról értesülve Selenheim lakossága hevesen ellenáll Dreg'atar hordáinak, de az erők nem egyenlők. Sokan szörnyű, fájdalmas halált halnak. Vatar a győzelmet ünnepli, de hirtelen észrevesz egy hatalmas skarlát-arany hadsereget, amely készen áll, hogy megtámadja fáradt seregét. A démon megfordítja hordáit, hogy új csatába csatlakozzanak...

Karakterek

A lovag  a Fény hadjáratának főszereplője. Adócsalásért és a hatóságokkal szembeni ellenállásért a yelloni előőrs börtönébe vetik. Miután vitézséget mutatott az előőrs védelmében, Aylindel királynő szolgálatába lép.

Alecto  - Tanácsadó, Mekkelon uralkodója.

Vatar  egy erős démon, a Dreg'atar seregek vezetője.

Mordessa  a Dreg'atar főkancellárja.

Eilindel Selenheim  királynője.

Jazindra  a királynő lánya, hercegnő.

Kritika

A játék vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. Például a brit Edge szerencsejáték -magazin a 114. számában mindössze 3 pontot adott a játéknak a 10-ből. A játék minden aspektusát kritizálták. A harcrendszert "Szörnyű, komikus és rendetlennek" nevezték, azt mondták, hogy az ellenfelek nagy száma túl gyakran vezet a főszereplő halálához. [1] . Egy befolyásos kiadvány ilyen alacsony értékelése ellenére mások kevésbé voltak kritikusak. A német GameStar 77%-os értékelést adott a játékra: "Igazán fantasztikus akciójáték nagyszerű grafikával" [2] . Oroszország legnagyobb szerencsejáték-magazinja , az Igromania 7,0/10,0 pontra értékelte a játékot, és 2003 egyik legjobb akciójátékának nevezte [3] . Az AG.ru oldal 80%-os pontszámot adott a játéknak [4] .

Soundtrack

A játékhoz készült összes zenei kompozíció szerzője Gustav Grefberg .

  1. Prológus
  2. fő címek
  3. Stormdaal légiói
  4. Átkelés a hasadékon
  5. Celenheim
  6. A megosztott város
  7. A királynőért
  8. A béke nevében
  9. Mordesszát
  10. A Dreg atar horda
  11. Vatar
  12. Csata Celenheimben
  13. A Goblin Parádé
  14. A királynőnek (Teetow mix)

Játékszerkesztés

Nem sokkal a játék megjelenése után a Starbreeze ingyenesen letölthetővé tette az "Ogier" szerkesztőt . Archiválva 2008. április 3-án a Wayback Machine -nél . A szerkesztő segítségével szinte teljesen új játékot hozhat létre az Enclave motoron : teljes szabadság új térképek, járművek és karakterek létrehozására. Csomag mérete 8,3 MB .

Nintendo Wii

A játék 2010-ben jelent meg Nintendo Wii -re Enclave: Shadows of Twilight címmel. A portolást a Village1 Entertainment [5] bonyolította le .

Jegyzetek

  1. Edge gaming magazin E114, 2002. szeptember.
  2. Az áttekintés archiválva : 2008. december 4. a Wayback Machine Enclave -ben a GameStar webhelyén, 2003. május.
  3. Az áttekintés archiválva : 2008. május 2. a Wayback Machine Enclave -n az Igromania magazin honlapján, az „Ítélet” részben, 2007. szeptember.
  4. A játék oldala Archiválva : 2008. szeptember 15. a Wayback Machine -nél az AG.ru-n.
  5. Enclave reborn Archiválva : 2011. október 31. a Wayback Machine -nél az AG.ru oldalon

Linkek