El Ajedrecista | |
---|---|
Az alapítás / létrehozás / előfordulás dátuma | 1912 |
Műfaj | sakk |
Fejlesztő | Torres és Quevedo Leonardo |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az El Ajedrecista ( spanyolul: sakkjátékos ) Leonardo Torres y Quevedo [1] által 1912-ben épített relé logikai gépezet , az egyik első sakkozásra alkalmas gép [2] . A legegyszerűbb végjátékot játszotta: egy automatának (fehérnek) van egy bástya és egy királya , egy embernek (feketének) egy magányos királya [1] .
Az ember által irányított Sakkgéppel és az Ajibbal ellentétben az El Ajedrecista egy igazi gép volt, amelyet emberi beavatkozás nélküli sakkozásra terveztek.
A készülék a történelem első számítógépes játékának tekinthető. [3] Az automata nagy feltűnést keltett, amikor 1914 -ben bemutatták a Párizsi Egyetemen . A Scientific American 1915. november 6-án „Torres and His Remarkable Automatic Devices” néven írta le. [négy]
Az algoritmus rendkívül primitív volt, és bizonyos pozíciókból 63 lépésben párosult (egy elméleti 16-tal), de minden alkalommal legyőzte az ellenfelet [5] . Ha El Ajedrecista ellenfele illegális lépést tett, a gép ezt lámpa felkapcsolásával jelezte; ha az ellenfél három illegális lépést tesz, a gép leállítja a játékot [6] .
A gép első változatában az ábrák csatlakozókat tartalmaztak, és elektromosan csatlakoztak a táblához; A mozgásokat nyolc lámpa jelezte - egy bástya az a/h-n, egy bástya az 1-en le/balra/jobbra, egy király az 1-en le/balra/jobbra (a bábu nem mozoghatott más irányba). Gonzalo, Leonardo Torres y Quevedo fia 1920-ban készített egy továbbfejlesztett sakkgépet El Ajedrecista alapján, amely a tábla alá helyezett elektromágnesek segítségével végzett mozdulatokat. [7] Tartalmaz egy hangeffektust is egy hangfelvétellel, amely sakkmattot hirdetett, amikor a gép megnyerte a játékot. [nyolc]
Mindkét sakkgép még mindig működőképes állapotban van a madridi Escuela de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos [9] Torres y Quevedo Múzeumában . [10] [11]
Az algoritmus több feltételt igényel: a fehér bástya az a/b/g/h fájlokon van, az egyik király magasabb nála, a második alacsonyabb (az áramköri korlátok miatt a fehér mindig magasabb, a fekete pedig alacsonyabb). A táblán két zónát különítettek el: az egyik – a…c függőlegesek, a másik – az f…h függőlegesek [12] .
Ebben a PGN formátumú játékban a fehérek a Torres-algoritmus szerint játszanak, a feketék pedig mattot játszanak a végjáték alapjain . "Felső" - vízszintes 1, "lent" - vízszintes 8.
[FEN "8/8/1k6/8/R7/8/5K2/8 w - - 0 1"] 1. Rh4 Kc5 2. Kf3 Kd5 3. Ke3 Kd6 4. Rh5 Kc6 5. Ke4 Kd6 6. Rg5 Kc6 7. Kd4 Kd6 8. Rg6+ Kd7 9. Kd5 Ke7 10. Rh6 Kf7 11. Ra6 R376. Ke5 Ke7 14. Rb7+ Kd8 15. Ke6 Kc8 16. Rh7 Kb8 17. Rg7 Ka8 18. Kd6 Kb8 19. Kc6 Ka8 20. Kb6 Kb8 21. Rg8#