El Ajedrecista

El Ajedrecista
Az alapítás / létrehozás / előfordulás dátuma 1912
Műfaj sakk
Fejlesztő Torres és Quevedo Leonardo
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az El Ajedrecista ( spanyolul:  sakkjátékos ) Leonardo Torres y Quevedo [1] által 1912-ben épített relé logikai gépezet , az egyik első sakkozásra alkalmas gép [2] . A legegyszerűbb végjátékot játszotta: egy automatának (fehérnek) van egy bástya és egy királya , egy embernek (feketének) egy magányos királya [1] .

Történelem

Az ember által irányított Sakkgéppel és az Ajibbal ellentétben az El Ajedrecista egy igazi gép volt, amelyet emberi beavatkozás nélküli sakkozásra terveztek.

A készülék a történelem első számítógépes játékának tekinthető. [3] Az automata nagy feltűnést keltett, amikor 1914 -ben bemutatták a Párizsi Egyetemen . A Scientific American 1915. november 6-án „Torres and His Remarkable Automatic Devices” néven írta le. [négy]

Az algoritmus rendkívül primitív volt, és bizonyos pozíciókból 63 lépésben párosult (egy elméleti 16-tal), de minden alkalommal legyőzte az ellenfelet [5] . Ha El Ajedrecista ellenfele illegális lépést tett, a gép ezt lámpa felkapcsolásával jelezte; ha az ellenfél három illegális lépést tesz, a gép leállítja a játékot [6] .

A gép első változatában az ábrák csatlakozókat tartalmaztak, és elektromosan csatlakoztak a táblához; A mozgásokat nyolc lámpa jelezte - egy bástya az a/h-n, egy bástya az 1-en le/balra/jobbra, egy király az 1-en le/balra/jobbra (a bábu nem mozoghatott más irányba). Gonzalo, Leonardo Torres y Quevedo fia 1920-ban készített egy továbbfejlesztett sakkgépet El Ajedrecista alapján, amely a tábla alá helyezett elektromágnesek segítségével végzett mozdulatokat. [7] Tartalmaz egy hangeffektust is egy hangfelvétellel, amely sakkmattot hirdetett, amikor a gép megnyerte a játékot. [nyolc]

Mindkét sakkgép még mindig működőképes állapotban van a madridi Escuela de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos [9] Torres y Quevedo Múzeumában . [10] [11]

Algoritmus

Az algoritmus több feltételt igényel: a fehér bástya az a/b/g/h fájlokon van, az egyik király magasabb nála, a második alacsonyabb (az áramköri korlátok miatt a fehér mindig magasabb, a fekete pedig alacsonyabb). A táblán két zónát különítettek el: az egyik – a…c függőlegesek, a másik – az f…h függőlegesek [12] .

Ebben a PGN formátumú játékban a fehérek a Torres-algoritmus szerint játszanak, a feketék pedig mattot játszanak a végjáték alapjain . "Felső" - vízszintes 1, "lent" - vízszintes 8.

[FEN "8/8/1k6/8/R7/8/5K2/8 w - - 0 1"] 1. Rh4 Kc5 2. Kf3 Kd5 3. Ke3 Kd6 4. Rh5 Kc6 5. Ke4 Kd6 6. Rg5 Kc6 7. Kd4 Kd6 8. Rg6+ Kd7 9. Kd5 Ke7 10. Rh6 Kf7 11. Ra6 R376. Ke5 Ke7 14. Rb7+ Kd8 15. Ke6 Kc8 16. Rh7 Kb8 17. Rg7 Ka8 18. Kd6 Kb8 19. Kc6 Ka8 20. Kb6 Kb8 21. Rg8#

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 Velasco, Juan Jesus . Leonardo Torres Quevedo, referente para la geniería y desconocido para el gran publico  (2014). Archiválva az eredetiből 2022. június 17-én. Letöltve: 2022. augusztus 29.
  2. Williams, Andrew. A digitális játékok története: A művészet, a design és az interakció fejlődése  : [ eng. ] . — CRC Press, 2017-03-16. — ISBN 9781317503811 . Archiválva : 2022. május 28. a Wayback Machine -nél
  3. Montfort, Nick. Twisty Little Passages: Az interaktív fikció megközelítése. - MIT Press, 2003. - P. 76. - "1912-ben Leonardo Torres Quevedo... megalkotta az első számítógépes játékot... A gép egy KRK sakkvégjátékot játszott, bástya és király ellen egy magányos királyt játszó személy ellen." . — ISBN 0-262-63318-3 .
  4. Torres és figyelemre méltó automata berendezései . A Scientific American 2079. száma, 1915
  5. Atkinson, George W. (1998). Sakk és gépi intuíció . Intellect Books, pp. 21-22. ISBN 1-871516-44-7
  6. H. Vigneron: Robotok. Angol fordítás itt: David Levy , Monty Newborn: Chess and Computers , pp. 13-23. Computer Science Press, 1982.
  7. Brian Randell, Az analitikai motortól az elektronikus digitális számítógépig: Ludgate, Torres és Bush hozzájárulása. Annals of the History of Computing , 20. évf. 4, sz. október 4. 1982
  8. Leonardo Torres Quevedo, referente para la ingeniería y desconocido para el gran público  (spanyol) , eldiario.es . Archiválva az eredetiből: 2019. szeptember 29. Letöltve: 2022. augusztus 29.
  9. Nueva sede del Museo Torres Quevedo en la Escuela de Caminos
  10. Universidad Politécnica de Madrid  (spanyol) . www.upm.es. _ Letöltve: 2017. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2020. november 28.
  11. Torres y Quevedo bástya végjáték automatája  (angol) , Chess News  (2004. július 20.). Archiválva az eredetiből 2021. január 21-én. Letöltve: 2022. augusztus 29.
  12. Torres y Quevedo, 13…23. // David Levy. Sakk és számítógépek. — London: Batsford Chess Books. - 1976. - 146 p.

Linkek