Fúrómunkás

Fúrómunkás
Fejlesztő Főbb fejlesztések
Kiadó Ösztönző szoftver
Kiadási dátum 1987
Műfaj szerepjáték , rejtvény
Műszaki információk
Platformok ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore Amiga , IBM PC
motor freescape
Játék módok egyetlen felhasználó
szállítók Audio kazetta , hajlékonylemez
Ellenőrzés billentyűzet , joystick

A Driller ( az Egyesült Államokban Űrállomás Oblivion néven is ismert ) egy 1987 -ben készült videojáték . A Major Developments brit fejlesztők készítette , és az Incentive Software adta ki ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Commodore Amiga , Atari ST és IBM PC számára . A játék egy korai 3D -s játékmotor  , a Freescape használatáról volt nevezetes .

Telek

A távoli jövőben az emberi faj elhagyta a Földet, hogy felfedezze a világűrt, így egy tönkrement bolygó könyörtelen források után kutat, és végtelen konfliktusokba fullad. Kétségbeesett új otthon után kutatva felfedezték Evath-ot, egy lakható bolygót két holddal, a Mitral és a Tricuspid holddal. Küldtek egy Exodus nevű hajót, hogy gyarmatosítsa ezt az új bolygót; a hajó fedélzetén kutatók, embriók és kellékek voltak. Nemzedékek teltek el, és Evath-on kolónia alakult. A jogállamiság nélkül az Exodus legöregebb tagjai, az Elders kénytelenek voltak átvenni a kormány irányítását, hadsereget hoztak létre, és törvényeket alkottak Evath számára.

Nemzedékek teltek el, és a kivonulás túlélői elmentek, de a vének új generációit hagyták hátra. Minden új generációval gyengült a hatalmuk, akárcsak a törvény. A kolónia ismét instabil és gyorsan változó helyzetben van, végül az idősebbek, kihasználva az irántuk érzett tisztelet maradványait, sereget alakítanak ennek megállítására. Hadiállapotot hirdettek, és minden bűncselekményt gyorsan elnyomtak a halálbüntetéssel.

Az idő előrehaladtával a halálbüntetés alkalmazása egyre ritkább lett, és alternatívaként kezdték használni a bolygóról való száműzetést. Ezeket a bûnözõket „Ketars”-nak nevezték, ami a szánalomhoz, megvetéshez, majd késõbb haraghoz kapcsolódott. A Ketárok kolóniát hoztak létre a Mitralon, Evath egyik holdján. Ez a kolónia pontosan olyan volt, mint amilyennek a gyilkosok, tolvajok és erőszakolók egy csoportjától elvárható – eleinte a halál és a pusztulás uralkodott, de végül egy hierarchia alakult ki a leghatalmasabbak és legravaszabbok vezetése alatt. Az ellenvéleményt és az árulást gyorsan és keményen megbüntették. A paranoia gyakori volt, és kifinomult biztonsági eszközöket telepítettek a Mitral egész területén.

Evath gyarmatosítása során "Rubicon" kristályokat fedeztek fel, amelyek bőségesen szolgáltattak energiát. A tudósok később felfedezték, hogy ezek a kristályok az Evath-naptól kapott energiából jöttek létre. Ezzel a tudással a tudósok mesterségesen tudták előállítani ezeket a kristályokat, és a "Rubicon" bányászata megszűnt. A Ketarok kevés tudással rendelkeztek a bányászatban és a tudományban, és a kimerülésig folytatták a Mitral bányászatát, mígnem egy napon robbanások és tüzek törtek ki az egész kolónián.

Gáz halmozódott fel a Mitral felszíne alatt. Ketárék megpróbálták ellenőrzött módon kiengedni a gázt, de tudás és tapasztalat hiánya megakadályozta ebben. Végül kénytelenek voltak elhagyni a bolygót, és átköltözni egy lakatlan kontinensre Evath-on, abban a reményben, hogy elkerülhetik az észlelést. Indulás előtt beállították az összes biztonsági rendszerüket, hogy bárkit megtámadjanak.

Azonban felfedezték őket, és a problémák az Evath hírszerzése számára ismertté váltak.

Lesleigh Skerrit szövetségi fúróként akart dolgozni. Nagyapja tagja volt a szövetségnek, de hamisan gyilkossággal vádolták meg, és kettárként száműzték. Később bebizonyosodott, hogy ártatlan, de a törvény megakadályozta, hogy a Ketar száműzöttek visszatérjenek Evathba. Lesleigh nem volt gonosz, és nem keresett megtorlást. Tanulmányozni akarta a törvényeket, hogy a jövőben ne kövessen el olyan hibákat, mint amilyeneket a nagyapja követett el.

Montigue Yarbro főnöke egyedülálló lehetőséget kínál neki, hogy egy csapásra a Föderáció Fúró Elitjébe kerüljön. A Mitralon szerzett tapasztalatai nagyon hasznosak voltak, és most a Mitralba kell mennie, és meg kell próbálnia megakadályozni a közelgő katasztrófát. A ketarok által instabil állapotban hagyott Mitral négy órán belül felrobbant volna, és a robbanás elpusztította volna Evatht. A Skerrit küldetése az, hogy a Last Hope fúrószondával tizennyolc fúrótornyot telepítsen a Mitral köré, hogy a gázt az űrbe oszlassa, és megelőzze ezt a katasztrófát. De ez nem lesz könnyű a Ketar biztonsági rendszerek aktiválása miatt.

Játékmenet

A játék megköveteli a játékostól, hogy első személyű nézetben manőverezzen egy fúrószondát, utazzon keresztül a Mitrális hold tizennyolc régióján ( rombikus dodekaéder formájában ), és minden régióban fúrótornyokat állítson fel, hogy legalább 50%-át felszabadítsa. a gázt. Az installációk helye a táj adottságaitól függ, és a játékosnak próbálgatással kell kitalálnia és cselekednie. A biztonsági rendszerek megtámadják Lesleigh-t, amikor csak a látóterükbe kerül, és minden lehetséges eszközzel le kell tiltania vagy el kell kerülnie őket. Lövéssel csak néhányat lehet megsemmisíteni, a többit mechanikus kapcsolókkal vagy hasonló eszközökkel le kell tiltani.

Valójában tizennyolc régió olyan platform, amely a Mitrális tényleges felszíne felett van; a fúrószonda nem tud repülni vagy lebegni (bár hidraulika segítségével enyhén felemelhet és süllyeszthet); a platform elhagyása után a játékos a felszínre esik, ahonnan már nem tud kijutni. Azonban az egyik területen a játékos találhat egy garázst, amelyben egy lebegő autó található, és amely felhasználható a biztonsági rendszerek felfedezésére és megtámadására, bár fúrótornyok elhelyezésére nem használható.

Csomagolás

A Driller gondosan be volt csomagolva az akkoriban elérhető többi játékhoz képest. Egy nagy dobozban érkezett, amely tartalmazott egy használati útmutatót, a játék cselekményét és atmoszféráját részletező történetet, valamint egy karton Mitrális "térképet", amely tizennyolc hold körüli platformot tartalmazott, amelyet 3D-s szkenneléssé lehetett összeállítani, így a játékos jelölje meg a sikeres fúrási helyeket.

Motor

A Driller volt az első játék, amely a Freescape játékmotort használta  , amely lehetővé tette teljes 3D-s környezetek létrehozását kitöltött sokszögek használatával. Ugyanezt a motort használták a 'Driller', a Dark Side , valamint a Total Eclipse , a The Sphinx Jinx , a Castle Master és a Castle Master II: The Crypt folytatásaiban . 1991-ben a Domark kiadta a 3D Construction Kit -et, amely lehetővé tette a Freescape platformon történő játékok készítését különösebb tudás és programozás nélkül. Ezt követte a 3D Construction Kit II .

Befolyás

A játék a modern első személyű lövöldözős játék előfutáraként tekinthető . Míg az 1980-as évek eleje óta alkalmanként készültek ilyen lövöldözős játékok, ez volt az első olyan játék, amely elsősorban otthoni számítógépekre készült, és amely lehetővé tette a szabad 360 fokos mozgást a 3D-s sokszögekkel teli nyílt térben. Ez kivételes eredménynek számított, különösen a 8 bites ZX Spectrum, C64 és CPC esetében, mivel ezek a számítógépek nem voltak képesek ilyen részletességgel 3D grafikát készíteni, bár a képkocka sebesség körülbelül 1-2 fps volt a 8 bites verziókban, ami ma elfogadhatatlannak tartják.

Kritikus reakció

A játékot különböző kiadványok dicsérik. A CRASH magazin 97%-os értékelést adott a játéknak, és kijelentette: "A 3D grafika csodálatos használata, nagyon intenzív játékmenet és a FreeScape világ felfedezésének addiktív hatása. A Driller az egyik legjobb játék, amit a CRASH  látott " [1] . A magazin olvasói a Drillert választották 1987 legjobb játékának.

Az Ön Sinclairje 9/10-et adott Drillernek , a bíráló Phil South kijelentette: „A játék egy teljes évbe telt, mire fejlődött, és ez meglátszik a kidolgozás és a játékmenet minőségén. Elmondhatom, hogy az emberek sok hónapig küldenek majd nekünk feljegyzéseket erről. Mesés!" [2] .

A Zzap!64 , a Commodore 64 játékmagazinja 96%-os pontszámmal ítélte a játékot [3] .

Az Amstrad Action 1988 januárjában felülvizsgálta a játékot, és 96%-ot adott a játéknak. Az Amstrad Action [4] versenyen a harmadik helyen végzett a játékok rangsorában.

Orson Scott Card írta a Compute! : "Egy béna sci-fi történet... ez egy vékonyan burkolt kifogás arra, ami lényegében egy programozói gyakorlat a 3D grafikában. De ha nem számítasz értelmes történetre, akkor ez egy szórakoztató játék, amelyet egy furcsa világban fedezhetsz fel... szórakoztató élmény." [5] .

Jegyzetek

  1. CRASH áttekintés a Drillerről 1987-ből . Letöltve: 2007. január 27. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  2. Az Ön Sinclair-értékelése Drillerről, 1988. jan . Letöltve: 2007. január 27. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  3. Lemon64 Fúró bejegyzés . Hozzáférés időpontja: 2007. január 29. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  4. „Amstrad Action”, 1988. január 28. szám, 50-51. oldal
  5. Kártya, Orson Scott . Fényévek és lézerek / Sci-fi a számítógép belsejében , számoljon!  (1989. június), 29. o. Letöltve: 2013. november 11.

Linkek