reális | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Szonda szoftver |
Kiadó | Firebird szoftver [1] |
Kiadási dátum | 1987. július |
Műfaj | labirintus |
Műszaki információk | |
Felület | ZX Spectrum [1] |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | kompakt kazetta [1] |
Ellenőrzés | billentyűzet , joystick [1] |
A Down to Earth egy labirintusos számítógépes játék , amelyet a brit Probe Software cég fejlesztett ki a ZX Spectrum számítógépekhez , és 1987 -ben adott ki a Firebird Software az Egyesült Királyságban .
A Down to Earth játékban a játékos egy ásó buldózert irányít, amelynek korlátozott időn belül el kell pusztítania az összes ellenséget, hogy bombák dobásával vagy a labirintusban található kövek segítségével teljesítse az egyes pályákat. A szintek áthaladását mind az idő, mind a buldózer üzemanyagkészlete korlátozza. A játék a Boulder Dash család egyik játékának számít .
A Down to Earth többnyire negatív kritikákat kapott a kritikusoktól, akik a játékmélység hiányára, az egyszerű grafikára, az animáció rossz minőségére és az elégtelen hangsávra panaszkodtak .
A Down to Earth játékban a játékos egy buldózert irányít, amelynek meg kell semmisítenie az összes ellenséget egy földalatti labirintusban. A játék 30 szintet kínál, amelyek mindegyikének mérete 24x24 cella. Ugyanakkor a játékos a szintnek csak egy részét látja (legfeljebb 12x12-t, lásd a . ábrát ), és a labirintus többi része láthatóvá válik a buldózer mozgatása és a képernyő görgetése után. Sorban kell végigmenned a pályákon, és ehhez el kell pusztítanod az összes ellenséget mindegyiken [2] [3] [4] .
A labirintus elemei üres területek (szabadon mozoghatnak és eshetnek), föld (ellenség és tárgyak számára áthatolhatatlan, de buldózerrel tisztítják), kövek (leesnek, ha üreg keletkezik, és más kövek is lecsúsznak), két az áthatolhatatlan falak típusai (bombarobbanás által megsemmisültek vagy sem). A labirintusban kétféle ellenség található: téglalap alakú ösvényen mozognak – közvetlenül az akadály megjelenése előtt, majd fordulnak; és a szabad terület kerülete mentén haladva). Ha a buldózer egy cellában van az ellenséggel, akkor meghal, és a játékos egy életet veszít. Életveszteség következhet be, ha egy kő ráesik egy buldózerre, vagy egy közeli bombarobbanás következtében. A pálya teljesítésének ideje korlátozott, és ha véget ér, a játékos egy életet veszít. A szint elején a buldózer korlátozott üzemanyaggal rendelkezik, amely mozgás közben elfogy. Teljes üzemanyag-fogyasztás vagy olyan helyzet, amikor a buldózer mozgása blokkolva van (például elzáródás miatt) ahhoz a tényhez vezet, hogy a játékos nem tudja átlépni a szintet, és kénytelen vagy önmegsemmisíteni, vagy megvárni a lefutási időkorlátot. ki [3] [4] .
A buldózer köveket tolhat, ezáltal megváltoztatja a labirintust, és lehetővé válik az ellenségek elpusztítása. A labirintusban bombák lehetnek, amelyek leesés következtében felrobbannak. A szint elején lévő buldózernek van egy bizonyos bombakészlete, és ezeket úgy tudja használni, hogy a mozgás irányában egy szomszédos cellába dobja őket. A szinten bombákat és üzemanyagot tölthetsz, valamint extra életet is találhatsz. A labirintusban a megsemmisítendő ellenségeken kívül szaporodó lények is lakhatnak, és kitöltik a közelükben lévő területeket, és miattuk idővel elérhetetlenné válhatnak a labirintus egyes területei [3] [2] .
A Down to Earth programot négy hónapon belül fejlesztették ki a Probe Software munkatársai , Darren Byford , Martin Pointer és Tony Lill . A játékot kizárólag a ZX Spectrum platformra hozták létre, és a Firebird Software adta ki. A Down to Earth 1987 júliusában jelent meg az Egyesült Királyságban [c. 1] [1] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Összeomlás | 47% [2] |
mikrohobbi | 43/60 [6] |
Sinclair felhasználó | 6/10 [5] |
A te Sinclair | 8/10 [4] |
A balesetet három újságíró értékelte. Az első úgy ítélte meg, hogy a játék grafikája primitív, a karakterek pedig unalmasak. Emellett megjegyezte, hogy a játéknak sok közös vonása van a Boulder Dash -sel, ugyanakkor nem vezet be semmi lényeges újdonságot. Külön elmondta, hogy a Down to Earth sokkal jobban nézhetett volna ki, ha a fejlesztők több időt szentelnek a hangzásnak és a grafikának. Egy másik kritikus megjegyezte, hogy a játékban sok hasonlóság van a Boulder Dash -hez és a Dig Dughoz , ugyanakkor gyenge a képernyőgörgetés és a játékmenet, amely túl viszkózus volt. Egy harmadik értékelő arról számolt be, hogy a színek grafikus használata jó, de hiányzik a minőségi animáció és a valósághűség. A filmzene szörnyűnek számított, mivel a Down to Earth mindössze három hangeffektust tartalmaz, és általában a játék hamar unalmassá vált a kritikusok számára [2] .
A Your Sinclair szerkesztői megjegyezték, hogy a költségvetési játékok gyakran jól kidolgozottak, de ugyanakkor unalmasak, és más jól ismert játékok klónjai. A Down to Earth ebben az összefüggésben tipikus példája volt ennek a játéktípusnak. A kiadvány kritikusai panaszkodtak a görgetés megvalósítására, amely akkor kapcsol be, ha a buldózer a képernyő látható részének közelében volt. Egy ilyen teljesítmény véleményük szerint csökkentette a játszhatóságot . Az újságírók észrevették a hang hiányát, ugyanakkor megjegyezték, hogy kezdetben a játékosnak meg kell értenie a játékot, és ki kell dolgoznia bizonyos passzolási stratégiákat [4] .
A Sinclair User kritikusa szerint a játék eleinte érdekes, de miután tizenötödik alkalommal esik egy szikla a buldózerre, a Down to Earth unalmassá válik. Ezenkívül arról számoltak be, hogy a játék akkor lehet érdekes, ha a játékosnak nincs más játéka [5] .
A ZX-Review magazin 1991. márciusi harmadik száma a Down to Earth -t a 8. helyre helyezte az olvasók 1990 legjobb játékai között [7] .
Tematikus oldalak |
|
---|
Boulder Dash játékok | |
---|---|
Személyiségek |
|
Fő sorozat | |
klónok |