Halj meg kard által | |
---|---|
Fejlesztő | Treyarch |
Kiadó |
Tantrum Entertainment Interplay Entertainment |
Kiadási dátum | 1998 |
Műfaj | akció-kaland |
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows |
Játék módok | egyjátékos – végigjátszás, egyjátékos vagy többjátékos arénacsaták |
Hordozó | 1x CD-ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
Pentium processzor, Windows 95 , DirectX 5 kompatibilis grafikus kártya, 16 MB RAM |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , joystick |
A Die by the Sword egy videojáték , amelyet a Treyarch fejlesztett és a Tantrum Entertainment ( az Interplay Productions egyik almárkája ) adott ki 1998. február 28-án. A játék fő különbsége a vezérlőrendszerben van, amely lehetővé tette a játékos számára, hogy önállóan irányítsa a hős és a kard mozgását; futni, ugrani, és egyben irányítani egy kézzel, szúró és vágó ütéseket, valamint ellenséges ütéseket visszaverve. Míg sok játék hasonló kettős vezérléssel rendelkezik, a „Die by the Sword” továbbra is egyedülálló játék, fizikailag kiegyensúlyozott harci modellel, amely figyelembe veszi a becsapódás erejét. Ez azonban a játék rovására is ment a túlságosan kényelmetlen kezelőszervek miatt, ami a különböző játékmagazinok kritikáinak fő célpontja volt a játékkal kapcsolatban.[ mi? ] .
A történet egy Enric nevű lovag kalandját követi, akinek szívének hölgyét, Mayát, aki szintén harcos, elrabolják a koboldok . Miután elment megmenteni kedvesét, a lovag sok helyen és akadályon megy keresztül: először is az ösvény a felső barlangokon keresztül vezet, ahol az ellenfelek koboldok és orkok. Ezután a hős leereszkedik a folyón a kazamatákhoz, ahol harc vár rá a halászokkal. Ezután lift viszi Enricet a bányákba, ahol a kobold rabszolgák és az ork harcosok mellett egy ogréval is szembenéz. Az aknák az orkok földalatti fellegvárába vezetnek, ahol a hős kedvesét a varázsló Rastegar odújába teleportálják, majd a hősnek meg kell küzdenie az ork sámánnal. Miután áthaladt a rovarszerű szörnyek "sáska" és csápjai között, Enric belép a törpék bányájába, majd a templomba, ahol egy lávaszörny és láthatatlanok találkoznak vele. A templom kijárata a bányákhoz vezet, ahonnan a hős a gnómokkal való többszöri összecsapás után Rastegar csontvázaktól hemzsegő palotájában köt ki. Miután felfedezte és letiltotta a zseniális mechanizmust, Enric meggyengíti a varázslót. Amikor a gazember és a lovag szemtől szembe találkoznak, a varázsló először rászabadítja ogre szolgáját a hősre, ő pedig a vulkán szájába menekül, ahol Maya jégbe van burkolva. Az utolsó csata során a lovag megtöri a jeget és kiszabadítja kedvesét, de eszméletlenül esik.
Rastegar végzetes ütésre készül, de Maia magát kockáztatva nem engedi meg az ütést, Enric pedig végez a varázslóval. Végül a hős, aki útnak indul, és életét áldozza kedvese érdekében, magát menti meg tőle. Az összes kaland után Enric és Maia Rastegar kardjával a felszínre kerülnek, ahonnan a játék indult.
A tréning küldetést is magában foglaló történetkampány mellett a játékosnak felajánlják az Arena játékmódot. Ebben a játékos, miután kiválasztott egyet a nyolc karakter közül (lovag, harcos, gnóm harcos , sáska, lávaszörny, csontváz, ogre és ork ), részt vesz egy csatában három másik karakterrel egy kis korlátozott helyen. A testreszabható Aréna mód mellett, amely többjátékos módot is tartalmaz, egy Tournament mód is elérhető. Ebben a játékosnak egy sor csatát kell végigmennie előre meghatározott ellenfelekkel, amelyek száma, ereje és mesterséges intelligenciája minden pályával és arénával nő. Három Ogre legyőzésével a Flying Blade Arénában a játékos a Tournament Champion címet kapja.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 54% [1] |
A Die by the Sword kereskedelmi kudarcot vallott, 1999 áprilisáig 28 603 példányt adtak el az Egyesült Államokban . Alan Pavlish, az Interplay munkatársa a játék irányítási rendszerének és "egy sötét időszaknak tulajdonította a kudarcot, amikor kilenc hónapra elsüllyedt... [és] elvesztette lendületét" [2] .
A Next Generation áttekintette a játék PC-s verzióját, öt csillagból öt csillagra értékelte, és kijelentette, hogy "a DBTS humoros hajlama a túlságosan komoly fantasy műfajra üdvözlendő megkönnyebbülés. Sok szempontból minden olyan játék, mint a Deathtrap Dungeon, erre törekszik. Tantrum mind a történet, mind a játékmenet terén újításokat hajtott végre egy olyan időszakban, amikor a legtöbb játékcég származékos folytatásokat és klónokat ad ki" [3] .
Tematikus oldalak |
|
---|