Nagy mélységű csapás | |
---|---|
Fejlesztő | Nick Wheels |
Kiadó | Durell szoftver |
Kiadási dátum | 1986 |
Műfaj | Repülés szimulátor |
Műszaki információk | |
Platformok |
Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol , spanyol |
Hordozó | kazetta |
Ellenőrzés | joystick , billentyűzet |
A Deep Strike egy repülésszimulációs videojáték , amelyet Nick Wheels brit fejlesztő fejlesztett ki és aDurell Software adott ki.1986-ban.
Az 1986-ban kifejlesztett Deep Strike egy repülésszimulációs játék, amelyben a játékos egy első világháborús vadászgépet irányít . A játékos fő feladata a szövetséges bombázók védelme és az ellenséges repülőgépek, valamint a szárazföldi erők elleni harc [1] . A játékos a pilótafülkéből néz, ahonnan a vadászgép belsejéből figyeli, mi történik. A játékos körberepül a 3D-s körvonalú földfelszínen, és oldalfegyverekkel lő az ellenséges repülőgépekre [2] . A játékosnak van egy radarja, amely az ellenséges bombákkal megsemmisíthető légvédelmi létesítmények helyét mutatja [3] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Összeomlás | 79% [4] |
Zzap!64 | 61% [2] |
Chris Bourne, a Crash magazin méltatta a játék gördülékeny animációját és színes grafikáját, valamint a repülőgép dőlésszögét a levegőben és a jó 3D-s terepet. Bourne megjegyezte a játék magas nehézségi szintjét, mivel nagyszámú akció végrehajtása meglehetősen nehéz még a "könnyű" nehézségi szinten is. Bourne megjegyezte, hogy a játék ingadozó a repülési sim és a shoot 'em up között, és "furcsa keveréknek" nevezi. Bourne a Deep Strike-ot "átlagos" játéknak tartja a Durell Software-től, bár a cégről alkotott véleménye javult, ha összehasonlítja a Deep Strike -ot a cég által kiadott korábbi játékokkal. A bíráló szerint a játék lehetne jobb, ha a játékmenete szélesebb lenne [4] . A kritikus Zzap!64 jó terméknek nevezte a Deep Strike -ot, de nem talált olyan stratégiát, amelyen keresztül hatékonyan le lehetne küzdeni az ellenségekkel [2] .
Gwyn Hughes, a Your Sinclair negatívan értékelte a Deep Strike -ot. Felhívta a figyelmet a repülőgép szükségtelenül egyszerű irányítására, valamint Chris Bourne-hoz [4] hasonlóan a játék "gyötrő lassúságára". A játék grafikájának minőségét Gwyn kevésbé tolerálhatónak minősítette, mint a Tomahawk repülésszimulátorét , összehasonlítva a Deep Strike -kal . Ugyanakkor Hughes felháborodott a játék magas ára miatt, amely nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket [3] .
Tematikus oldalak |
---|