Nagy mélységű csapás

Nagy mélységű csapás
Fejlesztő Nick Wheels
Kiadó Durell szoftver
Kiadási dátum 1986
Műfaj Repülés szimulátor
Műszaki információk
Platformok Amstrad CPC ,
Commodore 64 ,
ZX Spectrum
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol , spanyol
Hordozó kazetta
Ellenőrzés joystick , billentyűzet

A Deep Strike  egy repülésszimulációs videojáték , amelyet Nick Wheels brit fejlesztő fejlesztett ki és aDurell Software adott ki.1986-ban.

Játékmenet

Az 1986-ban kifejlesztett Deep Strike egy repülésszimulációs játék, amelyben a játékos egy első világháborús vadászgépet irányít . A játékos fő feladata a szövetséges bombázók védelme és az ellenséges repülőgépek, valamint a szárazföldi erők elleni harc [1] . A játékos a pilótafülkéből néz, ahonnan a vadászgép belsejéből figyeli, mi történik. A játékos körberepül a 3D-s körvonalú földfelszínen, és oldalfegyverekkel lő az ellenséges repülőgépekre [2] . A játékosnak van egy radarja, amely az ellenséges bombákkal megsemmisíthető légvédelmi létesítmények helyét mutatja [3] .

Percepció

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Összeomlás79% [4]
Zzap!6461% [2]

Chris Bourne, a Crash magazin méltatta a játék gördülékeny animációját és színes grafikáját, valamint a repülőgép dőlésszögét a levegőben és a jó 3D-s terepet. Bourne megjegyezte a játék magas nehézségi szintjét, mivel nagyszámú akció végrehajtása meglehetősen nehéz még a "könnyű" nehézségi szinten is. Bourne megjegyezte, hogy a játék ingadozó a repülési sim és a shoot 'em up között, és "furcsa keveréknek" nevezi. Bourne a Deep Strike-ot "átlagos" játéknak tartja a Durell Software-től, bár a cégről alkotott véleménye javult, ha összehasonlítja a Deep Strike -ot a cég által kiadott korábbi játékokkal. A bíráló szerint a játék lehetne jobb, ha a játékmenete szélesebb lenne [4] . A kritikus Zzap!64 jó terméknek nevezte a Deep Strike -ot, de nem talált olyan stratégiát, amelyen keresztül hatékonyan le lehetne küzdeni az ellenségekkel [2] .

Gwyn Hughes, a Your Sinclair negatívan értékelte a Deep Strike -ot. Felhívta a figyelmet a repülőgép szükségtelenül egyszerű irányítására, valamint Chris Bourne-hoz [4] hasonlóan a játék "gyötrő lassúságára". A játék grafikájának minőségét Gwyn kevésbé tolerálhatónak minősítette, mint a Tomahawk repülésszimulátorét , összehasonlítva a Deep Strike -kal . Ugyanakkor Hughes felháborodott a játék magas ára miatt, amely nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket [3] .

Jegyzetek

  1. ↑ 25 második helyezett választhat a Deep Strike, a Thanatos és a The Big Four összeállítás   // Crash között . - 1987. - január ( 36. sz.). - 72. o . Archiválva az eredetiből 2019. október 16-án.
  2. 1 2 3 Deep Strike  //  Zzap !64. - 1989. - augusztus ( 52. sz.). — 58. o . Archiválva az eredetiből 2019. július 19-én.
  3. ↑ 1 2 Gwyn Hughes. Deep Strike  (angol) . Your Sinclair (1987. február). Letöltve: 2019. július 19. Az eredetiből archiválva : 2019. július 19.
  4. 1 2 3 Chris Bourne. Deep Strike  (angol)  // Crash . - 1987. - január ( 36. sz.). - 183. o .

Linkek