Sötét Kolónia

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. augusztus 17-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 4 szerkesztést igényelnek .
Sötét Kolónia
Fejlesztő GameTek
Kiadók Strategic Simulations Inc.
Megjelenési dátumok 1997. augusztus 31
Műfaj RTS
Korhatárok
_
ESRB : Érett
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows , MacOS )
Játék mód


szállítók 1 CD
Rendszerkövetelmények
_
90 MHz -es Pentium processzor, 16 MB RAM, 1 MB VRAM, 5 MB merevlemez
Ellenőrzés billentyűzet , egér

A Dark Colony  egy1997- es RTS videojáték, amelyet a GameTek fejlesztett ki és a Strategic Simulations, Inc. adott ki. . Microsoft Windows és Mac OS rendszerhez tervezve.

Áttekintés

A játék 2137-ben játszódik a Mars sötét kolóniájában . Az emberek felfedezték a vörös bolygón a Petra-7 nevű "csodálatos energiaforrást". A Petra-7 könnyebb kitermelése érdekében az emberek elkezdik terraformálni a bolygót. A játék elején megmutatják, hogyan jönnek létre az emberek számára alkalmas dzsungelek és sivatagok. Úgy tűnik, minden jól megy, amíg meg nem jelenik a Taar, egy szétszórt és haldokló idegen faj, aki új világot keres, és úgy tűnik, hogy a Mars megfelel nekik. Ezért a Marson való letelepedés előtt úgy döntöttek, hogy megszabadulnak az emberek leszállásától.

A játék két kampányból áll, ahol a játékosok egyaránt játszhatnak emberként, irányítva a Pan Luma Industries gyarmatosítási alakulatát (az egyik vállalat, az AeroGen és a Stratus mellett a marsi projektért felelős), akiknek célja a harc és a legyőzés. idegen fenyegetés, és a Szürkék számára, akiknek az a célja, hogy eltávolítsák az emberi jelenlétet a Marson, és elfoglalják azt.

Egyenleg

A Dark Colony az egyik első olyan RTS, amely támogatja a felek közötti taktikai különbségeket a napi ciklus függvényében, mivel a szürkék sokkal jobban tájékozódnak az űrben éjszaka, az emberek pedig nappal. Egyébként, a megjelenést leszámítva, mindkét hadseregnek teljesen azonos harci egységei vannak, a gyalogságtól és az orvosoktól a tüzérségig és a repülésig.

A csapat- és épületbeállítási fájlok a játék mappájában találhatók szöveges formában, és némi hozzáértéssel lehetővé teszik, hogy a nehézségi szintet módosítsa az idegenek "zerg-rush" tömeges megsemmisítéséről szóló cselekménytől a cselekményig. a föld hadseregeit, hogy legyőzzenek egy maroknyi erős marsi támadót.

Értékelések

Vélemények
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Játszóföld "8/10 [1]

Dark Colony: The Council Wars

Dark Colony: The Council Wars
Fejlesztő Elfogyott szoftver
Kiadók GameTek
Megjelenési dátumok 1998. január
Műfaj RTS
Korhatárok
_
7,8/10
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows )
Játék mód


szállítók 1 CD
Rendszerkövetelmények
_
90 MHz -es Pentium processzor, 16 MB RAM, 1 MB VRAM, 5 MB merevlemez
Ellenőrzés billentyűzet , egér

A Dark Colony: The Council Wars  a játék bővítése 1998-ban, a játékstúdió csődbe mentével egy időben.

A játékos láthatja a lezuhant repülő csészealjakat, a Taar erőd jeleit, és visszatérhet az 51 -es területre , ahol csörgőkígyók laknak. Emellett az ismerős tereptípusok némileg eltérő megjelenést kaptak, új környezeti hangok kerültek be.

A játékmenet magában foglalja az emberek végső kiiktatását, ha Taarként játszunk, vagy az idegenek megsemmisítését, ha emberként játszunk.

Jegyzetek

  1. Vlagyimir Lukjanov. Review of Dark Colony  // Country of Games  : magazin. - Gameland Publishing, 1997. - szeptember ( 08 (16) szám ). - S. 54-55 . — ISSN 7157-1000 .

Linkek