Kódnevek: Kódnevek | |
---|---|
angol kódnevek | |
Fejlesztő | Vlagyimir Khvatil |
Kiadók |
Cseh Games Edition GaGa Games |
Kiadási dátum | 2015 |
Játékosok | 2-8 |
Kor | 14+ |
Felkészülés a játékra | 2-5 perc |
A parti időtartama | 15 perc |
A szabályok összetettsége | Egyszerű |
A véletlen befolyása | Szókártyák véletlenszerű elrendezése, véletlenszerű kulcsok |
Fejleszti a képességeket | Csapatmunka, levezetés, logika |
Díjak | |
Spiel des Jahres 2016 Meeples' Choice Award 2015 Nagy móka! Díjak 2015 |
|
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Codenames egy társasjáték , amelyet Vlady Khvatil készítettés 2015-ben adta ki a Czech Games Edition . Oroszországban a GaGa Games lokalizálta, és Codenames: Code Names néven ismert .
A játék verbális-csapatverseny. A játékosokat két csapatra osztják. A játékosok előtt egy 25 véletlenszerű szóból álló mezőt helyeznek el. Minden szó egy adott csapat titkos ügynökének (piros vagy kék), civilnek vagy gyilkosnak felel meg. A két csapat kapitánya felváltva ad hangot a játékosaiknak, hogy olyan szavakhoz vezesse őket, amelyek megegyeznek az ügynökeikkel.
A játék céljaTalálja ki az összes ügynökét, mielőtt az ellenfél csapata megtenné, és ne találkozzon a gyilkossal.
mozogA csapatkapitány ránéz a kulcskártyára, és látja, hogy az asztalra kirakott 25 kártya közül melyik utal az ügynökeire, melyik a civilekre, és melyik kártya jelöli a gyilkost ebben a játékban. Ezt követően egy szó és egy szám formájában tippet ad játékosainak, amely jelzi a szóval kombinált kártyák számát.
A játékosok tanácskoznak és kiválasztják azt a szót, amelyik szerintük a legjobban illik a nyomhoz. Ha jól tippeltek, a kapitány erre a szóra ráteszi a saját színű ügynökkártyáját, és a játékosok tovább találják a szavakat. Ha a kiválasztott lapról kiderül, hogy civil, akkor a lépés az ellenfél csapata lesz. Ha a kiválasztott lapról kiderül, hogy az ellenfelek ügynöke, akkor a lépés rájuk száll, és a kitalált szót megkapják. Ha egy csapat gyilkossal találkozik, azonnal veszít.
A játék végeA játék az egyik csapat győzelmével ér véget, abban az esetben, ha a csapat helyesen találja ki az összes ügynökét, vagy az ellenfél csapata szembesül a gyilkossal.
A játékfejlesztők kiadtak egy alkalmazást okostelefonokra, amely automatizálja az egyik csapatból a másikba való átállást, számolja a lépések idejét, és új kulcsokat generál.
A BGG -nek adott interjúban a Spiel 2015 -ön [1] a játék szerzője, Vladya Khvatil beszélt a játékosok számáról, és arról, hogy ez hogyan változhat a játék során.
Amikor teszteltem a játékot, olyan volt, mint egy hosszú játék. Voltak csapatok, játszottak. Új emberek jöttek, felhívtam őket, hogy csatlakozzanak. Valaki jött, valaki elment. Vagyis a játék közepétől lehet csatlakozni.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Amikor játszottam és teszteltem, olyan volt, mint egy folyamatos játék. Voltak, akik leültek és játszottak, mások jöttek és csatlakoztak a játékhoz, kiléptek belőle, nem számít. Félidőben lehet csatlakozni a játékhoz. - Vladya KhvatilA játék a következő díjakat nyerte el: Origins Awards Nominee Legjobb Családi Játék (2016), Winner Legjobb Családi Játék Németország (2016) [2] , SXSW Az Év Társasjátékának jelöltje (2016), Major Fun! Díj (2015), Dice Tower Seal of Excellence (2015), BGG Golden Geek-díj az év legjobb családi játékának (2015), BGG Golden Geek-díj az év legjobb partijátékának ( 2015).
A boardgamegeek.com nemzetközi társasjáték-ranglistáján a 20. helyen, a társasjátékokban pedig az 1. helyen végzett [3] .
A játékot 20 nyelvre fordították le (angol, magyar, holland, dán, spanyol, olasz, katalán, koreai, német, norvég, lengyel, portugál, román, szlovák, finn, francia, cseh, svéd, japán és orosz ).
2015 egyik legjobb társasjátéka a Popular Mechanics magazin szerint [4] .