Battle Realms | |
---|---|
Fejlesztő | Liquid Entertainment |
Kiadók | Ubisoft |
Ils iránysávadó | Russobit-M |
Megjelenési dátumok |
Észak-Amerika : 2001. november 7 Európa : 2001. november 30 |
Változat |
1.50q ("Winter Of The Wolf"), 1.57.9 ("Zen Edition") |
Műfaj | valós idejű stratégia |
Korhatárok _ |
ESRB : T – Tinik |
Alkotók | |
Termelő | Mike Givens |
Játéktervezők |
Ed Del Castillo Peter Bartholow Brigand Green Noah Tool |
Programozó | Michael Greyford |
Zeneszerző | Matt Hall |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
Játék módok | egyfelhasználós , többfelhasználós maximum 8 fő |
Interfész nyelve | angol [1] |
szállítók | CD vagy a játék digitális másolata a Good Old Games -nél |
Rendszerkövetelmények _ |
Pentium III 750 128 MB RAM , 3D gyorsító. |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A Battle Realms egy valós idejű stratégiai videojáték, amelyet a Liquid Entertainment fejlesztett ki . A játéknak van egy " Winter of Wolf " kiegészítője is . 2019-ben a Steamen Early Accessben újra kiadták "Battle Realms: Zen Edition" néven , működő online többjátékos móddal. [2]
Az egyjátékos játékban a cselekmény főként Kenji, a kígyó trónjának utolsó örököse, a játék főszereplője körül forog. Száműzetéséből hazatérve egy paraszti faluban portyázó banditákkal találkozik. Kenji megmentheti a parasztokat, vagy segíthet a banditáknak megölni őket. Ha segít a parasztoknak, a Sárkány klán útját fogja követni. Ha segítséget nyújtanak a banditáknak, a Snake klán útját fogja követni.
A Kenji's Journey játékban a játékos kiválaszthatja, hogy mely területeket akarja először megtámadni. (Otomo, a vazallusa választási lehetőséget ad.) Amikor Kenji visszatér Malcomsonból, el kell döntenie, hogy feléleszti a Sárkány klánt és megmenti a parasztok becsületét, vagy testvére és apja, Lord Oji nyomdokaiba lép, és vezeti a kígyót Klán. A területek elfoglalása előnyös, a hadsereg fejlesztés alatt áll, más Zen Mesterek csatlakoznak Kenjihez. A történet középpontjában a Kígyógömb nevű műtárgy áll, amit Kenji és a többi klán keres, a főhősnek előttük kell eljutnia a Gömbhöz.
A játék fő antagonistája Nightwall, aki a játék során megpróbált beavatkozni Kenjibe.
Összesen 4 játszható klán van a játékban, amelyek mindegyikének megvannak a maga sajátosságai a játékmenet szempontjából : Sárkány, Serpent, Wolf és Lotus.
A Sárkány egy világos klán, amely a játék cselekménye szerint a Serpent klán világos és sötét oldalra szakadása következtében jelent meg. Szimbólumok - Yang . Sajátosságai a hagyományos japán fegyverek és a keleti mágia. A lőpor használatát is gyakorolják. A hagyományos szín a narancs.
A Kígyó egy sötét klán, amely szakadás eredménye. Szimbólumok - Yin . Külsőleg nagyon hasonlít a kapcsolódó Dragon klánra, de a sajátosságai élesen eltérnek - sötét mágia és fejlettebb lőfegyverek , mint a Sárkány. A hagyományos szín a piros.
A farkas egy könnyű klán, amely a sztereotip "ős" harcosokat képviseli. Szimbólumok - Yang . Sajátosságok - fogadás a nyers fizikai erőre és a természetes varázslatra. A hagyományos szín a zöld.
A Lotus egy sötét klán. Szimbólumok - Yin . A legszokatlanabb klán, amelyet a mágia és a technológia fejlődése különböztet meg. A hagyományos szín a lila.
A Battle Realmsban nincs összetett gazdasági modell, csak két erőforrás van - a rizs és a víz, amelyeket parasztok bányásznak.
A víz kimeríthetetlen forrás. A parasztok vödrök segítségével a legközelebbi tározóból, később kutakból nyerhetik ki. A kutak bárhol elhelyezhetők.
A rizs kinyerése nehezebb. Először is, többet használják a játékban, mint a vizet. Másodszor, a földeket - a rizsforrást - öntözni kell.
A Battle Realmsben bármilyen szögben elhelyezhet egy épületet. Az épületek megtámadva lángra kaphatnak. De ellentétben a Warcrafttal, ahol pusztán dekoratív volt, az épületek itt lassan leégnek. Ahhoz, hogy az épület ne égjen le teljesen, el kell oltani. A parasztok csinálják. Egyikük vödrökkel a folyóhoz vagy a legközelebbi kúthoz költözik. A sérült épületek javíthatók. Minden klánban az épületek elvileg majdnem egyformák, csak a megjelenésük és a nevük különbözik. Számos különleges épület található.
A Yin/Yang pontokat harci technikák kutatására fordítják. A toborzás meglehetősen eredeti módon történik a stratégiákhoz. A képzéshez egy parasztot vagy egy már képzett harcost kell hoznia abba az épületbe, ahol még nem edzett. Tehát a Sárkány klán első lépésén lándzsások, íjászok és alkimisták állnak, a másodikon Sárkányharcosok, Kabukik és Bombardierek, a harmadikon pedig szamurájok . És nem feltétlenül a harmadik szint harcosa erősebb, mint a második vagy akár az első harcosa. Minden az egyedi jellemzőktől függ, mint például az elszenvedett sebzés típusától, a páncélok típusától, a talajon elfoglalt pozíciótól, magasságtól stb. Minden klán egység egyedi, és az azonos típusú harcosok serege általában nagyon sebezhető.
Kampány módban a játékos Kígyó Klánként vagy Sárkány Klánként játszhat. Mindkét esetben Kenji lesz a főszereplő. Ő vezeti klánját a hatalomért folytatott harcban az egész világon.
csatákCsata módban a játékos a csata előtti beállításokban kiválaszthatja az erőforrások mennyiségét, seregeket, lovakat, a maximális lakosságszámot stb., valamint a játék típusát. Összesen négyen vannak.
A túlélés az alapértelmezett mód. A játékosnak túl kell élnie és meg kell ölnie az ellenséget, és az utolsó egységig.
Megsemmisítés - ebben a módban a játékosnak el kell pusztítania az összes ellenséges épületet.
Pusztítsd el az erődöt – A játékosnak tüzelni és kardozni kell az ellenséges erődöt (Keep).
Éhség . A játékos kezdettől fogva nagy mennyiségű parasztot és erőforrást kap (standard - 3600 rizs és 1000 víz). A játékos feladata, hogy csak ezekkel az erőforrásokkal győzze le az ellenséget, de a víz kinyerhető.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 82,04% [3] |
Metakritikus | 82/100 [4] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | [5] |
CVG | 8/10 [6] |
él | 7/10 [7] |
GameSpot | 8,7/10 [8] |
Játék Spy | 85% [9] |
játékzóna | 8/10 [10] |
IGN | 8,7/10 [11] |
PC-játékos (USA) | 70% [12] |
X Play | [13] |
FHM | [tizennégy] |
akció utazás | 9/10 [15] |
PC Zone | 86% [16] |
A legnagyobb orosz játékportál , az Absolute Games 80%-ot adott a játéknak. A bíráló érdekes játékmenetet állapított meg, és gyenge cselekményt tulajdonított a hiányosságoknak. Ítélet: „Emlékszem a ragyogó harci speciális effektusokra és a környék környékére, a vízesések és a madarak páratlan szépségére, amelyek sikoltozva repülnek ki a gondatlan hősök lába alól. Az ilyenek kedvéért a játéknak megbocsátható egy undorítóan lusta fényképezőgép, ami még egy banális zoomot sem enged meg; Az oldalak önkényes elforgatásának lehetetlenségéről már hallgatok. Ha most hozzáadjuk az AI-t, amivel néha nagyon érdekes játszani, az egységek szinte hibátlan útkeresését és az összes szükséges „forró” billentyű meglétét, akkor a játék kritizálásának vágya magától megszűnik, és az „utolsó küldetés szindróma” "átveszi a helyét." [17]
Az Igromania magazin 10-ből 9,0 pontot adott a játékra, így a következő következtetést vonja le: "A Battle Realms olyan éles, mint egy szamuráj kard. Az ideális valós idejű stratégia a mai napra.” [tizennyolc]
Tematikus oldalak |
---|