Vissza a jövőbe II és III

Vissza a jövőbe II és III
Vissza a jövőbe II és III
Fejlesztő  USA Beam Software Pty., Ltd.
Kiadó  US LJN
Kiadási dátum 1990
Műfaj Árkád
Műszaki információk
Platformok Nintendo Entertainment System
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó patron
Ellenőrzés joystick

A Back to the Future II & III ( angolul:  Back to the Future II & III ; szintén Back to the Future Part II & III ) egy 1990 -ben kiadott videojáték a Nintendo Entertainment System számára . A játék cselekménye az azonos nevű sci- fi-trilógia második és harmadik sorozatának eseményein alapul .

Telek

rész II

Amikor 2015-ben Doc és Marty megérkezik, hogy segítsenek a fiatalabb McFlysnek, egy idős Biff ellop egy DeLoreant egy sportalmanachgal a kezében, és 1955-ben átadja a könyvet fiatalabbikének. Mindent úgy intéz el, hogy Doki és Marty észre se vegyék, hogy ellopták az autójukat. Visszatérve 1985-be, az utazók egy alternatív valóságban találják magukat, ahol Biff világhírű gazdag emberré és nagyon befolyásos emberré vált.

Annak érdekében, hogy senki ne jusson el az almanachhoz, Biff három különböző időszakra utazott, amelyben különféle tárgyakat rejtett el lakatok alá, ezzel megsértve a tér-idő kontinuum menetét. Marty fő célja, hogy megszerezze ezeket a tárgyakat, amelyek segítenek neki megtalálni a sport almanachot, és visszahozni a világot a valóságba.

rész III

Miután Marty elégette az almanachot, villám csap az időgépbe, amelyben Doki tartózkodott, és 1875-ben elküldi a vadnyugatra (a filmben az 1885-ös dátum szerepel) - a fiatalember egy levélből értesül erről, amely szó szerint érkezik hozzá. néhány perccel a professzor eltűnése után.

A második rész fő célja - az 1955-ös fiatal Doki segítségével 1875-be menni, majd megtalálni és megmenteni 1985-ből származó Dokit. Mielőtt hazatérne, Martynak 10 tárgyat kell visszatennie a helyére, hogy ismét megakadályozza a a tér-idő kontinuum megsemmisítése. Biff dédapja, a bűnöző Buford Tannen megpróbálja megakadályozni.

Játékmenet

Árkád szintek

A játékos irányítja Martyt, miközben különböző időszakokon keresztül navigál a Hill Valley utcáin. Az ellenségek elleni védekezés érdekében Marty rájuk ugorhat, vagy golyókat lőhet ki. Ezenkívül a játékosnak üzemanyagot kell gyűjtenie a DeLoranhoz (szeméthez) és élelmet (amely feltölti a karakter egészségét). Útközben olyan szobákat kell keresnie, amelyekben Biff különféle tárgyakat rejtett el. Egyes átjárók folyosóként szolgálnak az időszakok között – egyes folyosók minden korszakban megjelennek, mások nem.

Szobák tárgyakkal

A játékos úgy szerzi meg a szobák kulcsait, hogy megöl egy bizonyos ellenséget. A szobában Marty megtalálja az egyik tárgyat, amit Biff elrejtett. A játékban a szoba bejáratát zárt ajtóként (a 2. részben) vagy barlangként (a 3. részben) ábrázolják.

A tárgy megszerzéséhez a játékosnak egy minijátékot kell játszania , amely a szobában van. Gyűjts össze például bizonyos számú bónuszt 60 másodperc alatt az ellenségek elkerülésével vagy az akadályok – kaktuszok, futóhomok és hulló kövek – legyőzésével.

Puzzle Room

Ezek a szobák minden szinten el vannak rejtve - leggyakrabban a bejárat a csatornákban és más hasonló aknákban van. A játékos minden szobában látja a benne lévő tárgy titkosított nevét. A játékosnak ki kell tippelnie a szót a megfelelő elemekkel az arzenáljából. A megfelelő objektum kiválasztásával, amelyet itt kell elhelyezni, megnyitja a mozaikkép egy részét. Ha a játékos nem a megfelelő tárgyat választja, a számítógép elviszi és visszaviszi abba a szobába, ahol találta, így a játékosnak egy bizonyos küldetést újra kell játszania.

A harmadik részben a rejtvénytermek a sziklák mögött helyezkednek el – a játékosnak többször fel kell ugrania a blokkra.

Időutazás

Miután megtalálta a DeLorean távirányítóját, a játékos visszautazhat az időben 1955-ig, 1985-ig vagy 2015-ig. Akárhogy is, először össze kell gyűjteni a szükséges mennyiségű üzemanyagot.

Ezenkívül minden utazás után, abban az évben, amikor a játékos elment, megjelenik Marty új klónja, amellyel a kapcsolat a karakter halálához vezet.

Ráadásul egyes platformok és párkányok nem mindig állnak rendelkezésre – ha 1955-ben Marty nem tud fára mászni, akkor 1985-ben és 2015-ben ezzel nem lesz gondja, hiszen a fa az évek során megnőtt, így a játékos hozzájuthat. a megfelelő helyre.

Vélemények

A játék többnyire negatív kritikákat kapott. Sten Stefanik, a Gamefreaks365.com munkatársa megjegyezte, hogy a játék hasonló egy másik jól ismert arcade játékhoz , a Richard Donner filmjén alapuló The Goonies II -höz. Sten a jelszavak hiányát is megjegyezte. Ezenkívül a játék hossza a fő gyenge pontja - több mint 6 órát vett igénybe, bár elvileg játszott, és nem a játék iránti különös érdeklődés miatt. [egy]

Jegyzetek

  1. Vissza a jövő II és III áttekintéséhez . Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 24. Letöltve: 2010. augusztus 4.

Linkek