Kóbor macska

Kóbor macska

Kezdőképernyő, IBM PC
Fejlesztő Synapse szoftver
Kiadók Synapse szoftver(8 bites Atari)
IBM (PC)
Kiadási dátum Atari 8 bites
1983
IBM PC
1984
Műfaj platformer
Alkotók
Játéktervező Bill Williams
Zeneszerző
  • Bill Williams
Műszaki információk
Platformok Atari 8 bites PC
Játék módok egyetlen felhasználó
Hordozó hajlékonylemez
Rendszerkövetelmények
_
Atari 8 bites: nincs különleges követelmény
PC: 128 kB RAM és CGA
Ellenőrzés billentyűzet , joystick

Az Alley Cat ( eng.  alley cat  – hajléktalan macska) egy számítógépes játék , amelyet Bill Williams amerikai programozó és játéktervező készített.és a Synapse Software adta ki8 bites Atari/Atari 800 számítógépekhez 1983 - ban [ 1] . A játékot 1984-ben az IBM portolta PC -re .

Ezt követően az Alley Cat hatására számos játékot fejlesztettek és adtak ki, amelyek klónozták a játékmenetét, grafikáját és egyéb elemeit .

Játékmenet

A játékos irányít egy macskát, amely le tud rohanni egy sikátoron, felugrani a kukákra és kerítésekre, belekapaszkodni a kötélen lógó dolgokba, és más macskaspecifikus műveleteket végezni. Kezdetben a macska egy sikátorban jelenik meg, amelyben szemeteskukák és kerítés található, és a közelben kötélen lógó dolgok száradnak. A macska mozoghat a földön, ahol a kutyák üldözik, felugorhat a tartályokra, ahonnan más macskák megpróbálják elűzni, és belekapaszkodhat a szárítókötélbe, ahonnan az egerek ledobhatják. Ezenkívül a macska szenvedhet a nehéz tárgyaktól, amelyek időnként kirepülnek a nyitott ablakokon. A macska célja ebben a szakaszban az, hogy elérje a nyitott ablakot, és beugorjon, hogy bejusson a ház szobájába.

Összesen öt különböző típusú szoba található, mindegyiknek megvan a maga feladata. A helyiségbe való belépés után a megjelenése véletlenszerűen kerül meghatározásra, és a következő feladatok közül lehet választani:

Minden szobában a macska szembesül: egy seprű, amely feldobja a macskát, és ki tudja dobni az ablakon, és időnként megjelenik egy kutya, akivel a találkozás végzetes. A szobában a macska piszkos nyomokat hagyhat, ezáltal elvonja a seprű figyelmét, akinek meg kell tisztítania őket. Az elektromos angolnák egy akváriumban élnek, a pók egy virágos szobában. Megtagadhatja a feladat végrehajtását, ha visszaugrik az ablakon.

Ha a feladat befejeződött, a macska visszatér a sikátorba, és ismét be kell ugrania az egyik ablakba, ugyanakkor a nehéz tárgyak már nem repülnek ki az ablakokból, hanem megjelenik a macska. Az egyik ablakon beugrva a macska egy többszintes szobába lép be. Ebben a szobában a macskának a többi macskát és az Ámor nyilak elkerülésével a macskához kell jutnia , majd ismét visszatér a sikátorba, miután extra életet kapott, és új nehézségi szintre lép.

A nehézségi szint növekedésével a sikátorban megváltozik a szemeteskukák elrendezése, felgyorsul az ellenfelek mozgása, és nő a kapott pontok száma. A 30. szint után a játék nehézsége nem növekszik.

Technikai részletek

A PC-s verziót egy speciális indító hajlékonylemezen adták el, amely nem volt olvasható a szabványos PC-DOS eszközökkel – ez akkoriban a másolásvédelem egyik formája volt . Módosított verzió készült MS-DOS -on vagy PC-DOS-on való futtatáshoz ( Windows -on a DosBox programban futtatható ). 320x200-as felbontásban működik CGA módban , és zenét és hangeffektusokat játszik le a számítógép hangszóróján keresztül . A játék nagyon kompakt, és egyetlen 55 kB -os EXE fájlból áll. Kis mérete ellenére a fájl nem konvertálható COM-fájllá , mert van egy dedikált veremszegmens. A program megőrizte az eredeti nézet nyomait, nem szándékozott megosztani másokkal - a Ctrl-Y billentyűkombinációval lép ki, amelyet más programok nem használnak, a számítógép grafikus módban marad, és a rendszeridőzítő tovább fut. 256-szor gyorsabb, mint a játékok elindítása előtt.

1983-ban megjelent a játék egy verziója, amely Atari 800 -as otthoni számítógépeken futott ; még kisebb méretű - 32 kB - és elfér floppy lemezen vagy kazettán . A Droid 800 emulátor használatával Android operációs rendszert futtató eszközökön is futtatható .

Zenei feldolgozás

A játék bevezetőjében az azonos nevű dal szólal megBent Fabricius-Bierre zeneszerző , 1962-ben jelent meg.

Befolyás

A következő játékokról ismert, hogy az Alley Cat [2] hatása alatt és azon alapulnak :

Jegyzetek

  1. Thorpe, Nick. Alley Cat  (angol)  // Retro Gamer  : Journal. - 2017. - Nem. 166 . - 36., 37. o .
  2. Sasha Darko. Alley Cat – Hardcore Gaming 101  (angol) (2018. június 8.). Letöltve: 2020. február 27. Az eredetiből archiválva : 2020. február 20.

Linkek