Aether | |
---|---|
| |
Fejlesztő | McMillen, Edmund |
Kiadó | Páncélos játékok |
Kiadási dátum | 2008. szeptember 3 |
Engedély | ingyenes szoftver |
Műfaj | küldetés , platformer |
Alkotók | |
Játéktervező | Tyler Glayel |
Forgatókönyvíró | Edmund McMillen |
Festő | Edmund McMillen |
Zeneszerző | Tyler Glayel |
Műszaki információk | |
Platformok | Böngésző |
motor | Adobe Flash |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hordozó | böngészős játék |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Az Aether egy videojáték , amelyet Edmund McMillen és Tyler Glayel független fejlesztőkkészítettek, és az Armor Games adta ki 2008. szeptember 3-án. A játékos egy fejlábú fiút irányít, aki körbeutazza a bolygókat, és rejtvényeket old meg, hogy visszaállítsa a bolygók színeit. A térben való mozgáshoz a játékosnak a lábasfejű nyelvet kell használnia ahhoz, hogy tárgyakba kapaszkodjon és lökje el azokat.
McMillen és Glaiel mindössze 14 nap alatt megalkotta az Aethert . A játékot Wii - re akarták kiadni , ahonnan letölthető az ott elérhető WiiWare szolgáltatásból . A játékkritikusok dicsérték a játékot atmoszférájáért és furcsa vizuális stílusáért, bár a kritikusok kritizálták a játék nyers vezérlését és a hurkolt zenét.
Az Aether egy kalandjáték az űrről. A fejlesztők szerint a játék cselekménye utalás a gyerekek érzelmeire és élményeire [1] . A játékos átveszi az irányítást egy lábasfejű fiú felett, és négy bolygót kell felfedeznie, amelyek elvesztették színüket [2] [3] . A fejlábú nyelve segítségével az űrben és a bolygók között is képes utazni. Az egyes bolygókra tett látogatást egyedi hangsáv kíséri, és ahogy közeledsz a bolygóhoz, a gravitáció elkezd hatni a játék karaktereire [2] . Ahhoz, hogy elhagyja a bolygót, a lábasfejűnek be kell akasztania nyelvét a felhőkbe. Az űrben a gravitáció hiányában a hősök szabadon sodródhatnak és irányt változtathatnak, meteoritokkal ütközve [4] .
A játékos célja az egyes bolygókon található rejtvények megoldása [4] [5] . Ez a karakterek segédeszközeként használható, és bizonyos feladatokhoz szükség van arra, hogy a lábasfejűek a nyelvével és a hintával a tárgyakba kapaszkodjanak. Az összes rejtvény megoldása után a bolygó visszakapja színeit [6] [7] [8] .
A játékot Edmund McMillen és Tyler Glayel fejlesztette ki. McMillen akkoriban a Gish díjnyertes független fejlesztőcsapatában, a Cryptic Sea-ban volt, míg Glaiel saját független stúdióját, a Glaiel Games-t vezette, amely flash játékokat készített a Newgrounds webhelyhez [9] [10] . McMillen a grafikán és a sztorin dolgozott, míg Glayel a programozást és a zenét a játékhoz. Az Aether mindössze 14 nap alatt elkészült [11] .
A cselekmény és a játékuniverzum létrehozásakor McMillent saját gyermekkora ihlette, különösen az űrutazás személyesítette meg a gyerekek képzeletét, a bolygók a félelmeket, a lakók pedig McMillen gyermekeinek „belső démonait” [12] . Tekintettel arra, hogy McMillen a gyerekkori élményeit bevitte a játékba, egy ponton kételkedni kezdett, hogy kiadja-e a játékot. [11] . Glayel kezelte a játék tervezését és folyamatát, és rendszeresen konzultált McMillennel arról, hogy milyen érzelmeket kell közvetítenie a környezetnek és a játékmenetnek. Glayel elismerte, hogy McMillen ötletei inspirálták a projektek gyorsabb befejezésére [13] . Mindkét fejlesztő a Wii játékkonzolra akarta kiadni a játékot a WiiWare játékszolgáltatáson . A játék később a McMillen's This is a Cry For Help játék- és képregénygyűjtemény részeként jelent meg 2008 novemberében [12] [14] .
A játék általában pozitív értékeléseket kapott a játékkritikusoktól, bár a vezérlők véleménye vegyes volt. A játék történetét Antoine de Saint-Exupéry 1943 - as kis hercegről szóló történeteihez hasonlították [15] . A játékot grafikájáért, gyönyörű vizuális esztétikájáért dicsérték [1] . A Joystiq szóvivője pasztell színei miatt egyedinek nevezte a vizuális stílust [2] . A Macworld képviselője dicsérte, hogy a játék hogyan ötvözi a kellemes és egyben groteszk képeket [16] . A Rock Paper Shotgun egyik kritikusa azonban kritizálta a megszállottan ismétlődő zenét [1] . A Wired szóvivője is csalódottságát fejezte ki a játék hossza miatt, és csak egy pillanatra engedte a játékosnak élvezni [5] .
A játékmenet értékelése visszafogottabb volt, különösen néhány rejtvény nem volt intuitív [4] [1] , valamint idegesítő karakterpárbeszédek, amelyek a rejtvény megfejtése után sem változnak [4] . A Rock Paper Shotgun kritikusa dicsérte az űrutazás képességét [1] . A vezérlés néha kényelmesnek tűnik, néha pedig éppen ellenkezőleg, nem reagál [15] . Mindazonáltal az ilyen vezérlőket dicsérték eredetiségük miatt, és az Aether volt az első játék, amely nyelvi navigációt kínál. Lehetőségei ellenére a játékmenet nagyon korlátozottnak tűnik, a Play This Thing független webhely megjegyzi, hogy több játékmenetet lehetne hozzáadni az űrhöz, például ködöket vagy fekete lyukakat [3] . McMillen később az Aethert nagyobb jövőbeli projektjei előjátékaként írta le. Derek Yu, az indie fejlesztő megjegyezte, hogy az Aetherben megvan a lehetőség arra, hogy nagyszerű játékká váljon, ha több időt és erőforrást fordítanak a fejlesztésére [15] . A játék a 2009 -es IndieCade eseményen kapott megtisztelő elismerést [17] .
Tematikus oldalak |
---|