Aether

Aether

Játék borítója
Fejlesztő McMillen, Edmund
Kiadó Páncélos játékok
Kiadási dátum 2008. szeptember 3
Engedély ingyenes szoftver
Műfaj küldetés , platformer
Alkotók
Játéktervező Tyler Glayel
Forgatókönyvíró Edmund McMillen
Festő Edmund McMillen
Zeneszerző Tyler Glayel
Műszaki információk
Platformok Böngésző
motor Adobe Flash
Játék módok egyetlen felhasználó
Hordozó böngészős játék
Ellenőrzés billentyűzet

Az Aether  egy videojáték , amelyet Edmund McMillen és Tyler Glayel független fejlesztőkkészítettek, és az Armor Games adta ki 2008. szeptember 3-án. A játékos egy fejlábú fiút irányít, aki körbeutazza a bolygókat, és rejtvényeket old meg, hogy visszaállítsa a bolygók színeit. A térben való mozgáshoz a játékosnak a lábasfejű nyelvet kell használnia ahhoz, hogy tárgyakba kapaszkodjon és lökje el azokat.

McMillen és Glaiel mindössze 14 nap alatt megalkotta az Aethert . A játékot Wii - re akarták kiadni , ahonnan letölthető az ott elérhető WiiWare szolgáltatásból . A játékkritikusok dicsérték a játékot atmoszférájáért és furcsa vizuális stílusáért, bár a kritikusok kritizálták a játék nyers vezérlését és a hurkolt zenét.

Játékmenet

Az Aether  egy kalandjáték az űrről. A fejlesztők szerint a játék cselekménye utalás a gyerekek érzelmeire és élményeire [1] . A játékos átveszi az irányítást egy lábasfejű fiú felett, és négy bolygót kell felfedeznie, amelyek elvesztették színüket [2] [3] . A fejlábú nyelve segítségével az űrben és a bolygók között is képes utazni. Az egyes bolygókra tett látogatást egyedi hangsáv kíséri, és ahogy közeledsz a bolygóhoz, a gravitáció elkezd hatni a játék karaktereire [2] . Ahhoz, hogy elhagyja a bolygót, a lábasfejűnek be kell akasztania nyelvét a felhőkbe. Az űrben a gravitáció hiányában a hősök szabadon sodródhatnak és irányt változtathatnak, meteoritokkal ütközve [4] .

A játékos célja az egyes bolygókon található rejtvények megoldása [4] [5] . Ez a karakterek segédeszközeként használható, és bizonyos feladatokhoz szükség van arra, hogy a lábasfejűek a nyelvével és a hintával a tárgyakba kapaszkodjanak. Az összes rejtvény megoldása után a bolygó visszakapja színeit [6] [7] [8] .

Fejlesztés

A játékot Edmund McMillen és Tyler Glayel fejlesztette ki. McMillen akkoriban a Gish díjnyertes független fejlesztőcsapatában, a Cryptic Sea-ban volt, míg Glaiel saját független stúdióját, a Glaiel Games-t vezette, amely flash játékokat készített a Newgrounds webhelyhez [9] [10] . McMillen a grafikán és a sztorin dolgozott, míg Glayel a programozást és a zenét a játékhoz. Az Aether mindössze 14 nap alatt elkészült [11] .

A cselekmény és a játékuniverzum létrehozásakor McMillent saját gyermekkora ihlette, különösen az űrutazás személyesítette meg a gyerekek képzeletét, a bolygók a félelmeket, a lakók pedig McMillen gyermekeinek „belső démonait” [12] . Tekintettel arra, hogy McMillen a gyerekkori élményeit bevitte a játékba, egy ponton kételkedni kezdett, hogy kiadja-e a játékot. [11] . Glayel kezelte a játék tervezését és folyamatát, és rendszeresen konzultált McMillennel arról, hogy milyen érzelmeket kell közvetítenie a környezetnek és a játékmenetnek. Glayel elismerte, hogy McMillen ötletei inspirálták a projektek gyorsabb befejezésére [13] . Mindkét fejlesztő a Wii játékkonzolra akarta kiadni a játékot a WiiWare játékszolgáltatáson . A játék később a McMillen's This is a Cry For Help játék- és képregénygyűjtemény részeként jelent meg 2008 novemberében [12] [14] .

Vélemények

A játék általában pozitív értékeléseket kapott a játékkritikusoktól, bár a vezérlők véleménye vegyes volt. A játék történetét Antoine de Saint-Exupéry 1943 - as kis hercegről szóló történeteihez hasonlították [15] . A játékot grafikájáért, gyönyörű vizuális esztétikájáért dicsérték [1] . A Joystiq szóvivője pasztell színei miatt egyedinek nevezte a vizuális stílust [2] . A Macworld képviselője dicsérte, hogy a játék hogyan ötvözi a kellemes és egyben groteszk képeket [16] . A Rock Paper Shotgun egyik kritikusa azonban kritizálta a megszállottan ismétlődő zenét [1] . A Wired szóvivője is csalódottságát fejezte ki a játék hossza miatt, és csak egy pillanatra engedte a játékosnak élvezni [5] .

A játékmenet értékelése visszafogottabb volt, különösen néhány rejtvény nem volt intuitív [4] [1] , valamint idegesítő karakterpárbeszédek, amelyek a rejtvény megfejtése után sem változnak [4] . A Rock Paper Shotgun kritikusa dicsérte az űrutazás képességét [1] . A vezérlés néha kényelmesnek tűnik, néha pedig éppen ellenkezőleg, nem reagál [15] . Mindazonáltal az ilyen vezérlőket dicsérték eredetiségük miatt, és az Aether volt az első játék, amely nyelvi navigációt kínál. Lehetőségei ellenére a játékmenet nagyon korlátozottnak tűnik, a Play This Thing független webhely megjegyzi, hogy több játékmenetet lehetne hozzáadni az űrhöz, például ködöket vagy fekete lyukakat [3] . McMillen később az Aethert nagyobb jövőbeli projektjei előjátékaként írta le. Derek Yu, az indie fejlesztő megjegyezte, hogy az Aetherben megvan a lehetőség arra, hogy nagyszerű játékká váljon, ha több időt és erőforrást fordítanak a fejlesztésére [15] . A játék a 2009 -es IndieCade eseményen kapott megtisztelő elismerést [17] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 Meer, Alec. Aether . Rock Paper Shotgun (2008. szeptember 4.). Letöltve: 2008. szeptember 8. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 8..
  2. 1 2 3 McElroy, Justin. A Joystiq ingyenes játékklub: Aether . Joystiq (2008. szeptember 8.). Letöltve: 2008. szeptember 8. Archiválva az eredetiből: 2008. szeptember 10.
  3. 1 2 Dugan, Patrick. Aether - It Was All A Dream . Play This Thing (2008. szeptember 8.). Letöltve: 2008. október 11. Az eredetiből archiválva : 2008. október 13..
  4. 1 2 3 4 LaMosca, Adam. Aether . Gamers With Jobs (2008. szeptember 8.). Letöltve: 2008. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 16..
  5. 12. Ralph, Nate ( 2008-09-03). „Böngészős játék: Egy fiú és a kalmár-dolog emo kalandja” . vezetékes . Archiválva az eredetiből 2008. október 11.-én. Letöltve: 2008-10-11 . Elavult használt paraméter |url-status=( súgó )
  6. W., Tim. Böngészőjáték választás: Aether (Edmund McMillen, Tyler Glaiel) . IndieGames (2008. szeptember 3.). Letöltve: 2008. szeptember 10. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 9..
  7. Szia, Mike. Gish Creator belép az Aetherbe . Kotaku Ausztrália (2008. szeptember 4.). Letöltve: 2008. szeptember 8.  (elérhetetlen link)
  8. Greene, Maggie. Szombat Timewaster: Aether . Kotaku (2008. szeptember 6.). Letöltve: 2008. szeptember 8. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 8..
  9. W., Tim. Interjú: Edmund McMillen, 2. rész . IndieGames (2008. augusztus 28.). Letöltve: 2008. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 15..
  10. Gabbing with Glaiel_Gamer . Newgrounds (2006. január 2.). Letöltve: 2008. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 17..
  11. 1 2 McMillen, Edmund. Aether . Cryptic Sea (2008. szeptember 3.). Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2015. február 17.
  12. 1 2 Dugan, Patrick. Edmund McMillen tarot olvasmánya . Play This Thing (2008. október 31.). Letöltve: 2008. november 12. Az eredetiből archiválva : 2008. december 4..
  13. Aether – Interjú fejlesztővel/művészsel . Armor Games (2008. szeptember 11.). Letöltve: 2008. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 13..
  14. Meer, Alex. Splendid Indie: Gray Matter & A Cry For Help . Rock Paper Shotgun (2008. november 10.). Letöltve: 2008. november 12. Az eredetiből archiválva : 2009. január 26..
  15. 1 2 3 Yu, Derek. Aether . TIGSource (2008. szeptember 8.). Letöltve: 2008. szeptember 10. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 13..
  16. Cohen, Peter (2008-09-05). „Debütál az Aether játék, a Gish CreatortólMacworld . Archiválva az eredetiből, ekkor: 2009-05-05 . Letöltve: 2008-09-18 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  17. Az IndieCade 2009 díjnyertesei . IndieCade (2013. március). Letöltve: 2013. március 9. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 23..

Linkek