Az Adobe RGB (1998) az Adobe Systems, Inc. által kifejlesztett színtér . 1998-ban. Úgy hozták létre, hogy a CMYK színes nyomtatókon elérhető legtöbb árnyalatot lefedje , de elsődleges RGB színeket használjon olyan eszközökön, mint például a számítógépes kijelző . Az Adobe RGB (1998) színtér a CIELAB színtér által meghatározott látható színek körülbelül 50%-át fedi le , ami javítja az sRGB színteret , főleg zöld-kék tónusokban .
Az Adobe Systems 1997 óta hoz létre egy ICC-profilt , amelyet ügyfelei az Adobe Photoshop új színkezelési funkcióival együtt használhatnak . Mivel akkoriban nem sok alkalmazás használt semmilyen színkezelést, a legtöbb operációs rendszer nem volt megfelelő profillal.
Thomas Knoll, a Photoshop vezető fejlesztője úgy döntött, hogy létrehoz egy ICC-profilt az SMPTE 240M szabvány (a Rec. 709 elődje) leírásában található követelmények alapján .). Az SMPTE 240M tartománya valamivel szélesebb volt, mint a jelenlegi sRGB színtér. A Photoshop 5.0 megjelenésének közeledtével azonban az Adobe úgy döntött, hogy beépíti a profilt a szoftverbe.
Míg a felhasználók élvezték a reprodukálható színek szélesebb választékát, azok, akik ismerik az SMPTE 240M követelményeit, felvették a kapcsolatot az Adobe-val, és értesítették a vállalatot, hogy a szabvány idealizált értékeit másolta le, nem pedig a tényleges értékeket. A tényleges értékek sokkal közelebb álltak az sRGB-hez, ami nem felelt meg a Photoshop, mint munkakörnyezet erős felhasználóinak. Még rosszabb, hogy a mérnök hibát követett el az eredeti vörös színkoordináták másolásakor, ami az SMPTE szabvány még torzabb megjelenítéséhez vezetett.
Az Adobe számos trükköt kipróbált a profil korrigálása érdekében, például az eredeti piros szín korrigálását és a fehér pont megváltoztatását, hogy megfeleljen a szabványos CIE D50 fényforrásnak, de minden korrekció rontotta a CMYK konverziót. Végül az Adobe úgy döntött, hogy megtartja a "rossz" profilt, de megváltoztatta a nevet Adobe RGB-re (1998) , hogy megszüntesse a keresést vagy a védjegybitorlást . [egy]
Index | Jelentése |
---|---|
Fehér pont fényereje | 160,00 cd/ m2 |
A fekete pont fényereje | 0,5557 cd/m2 ( 0,0034731% fehérpont fényerő) |
kontraszt arány | 287,9 |
A környezet fényszintje | 32 lux |
Figyelje a háttér fényerejének referenciaszintjét | 32,00 cd/m2 ( 20%-os fehérpont fényerő) |
Háttér láthatósága | 2 cd/ m2 |
Az Adobe RGB (1998) színei hármasként vannak megadva [R, G, B], ahol az R , G és B elemek mindegyike 0 és 1 közötti értéket vesz fel. Monitoron megjelenítve a pontos a referencia fehér pont színe be van állítva [1 ,1,1], referencia fekete pont [0,0,0], valamint a kezdetiek (piros [1,0,0], zöld [0,1,0] és kék [0,0,1]). A színes megjelenítés színtérigényének eléréséhez a monitor fényerejének 160,00 cd/m2 -nek kell lennie a fehér ponton és 0,5557 cd/m2-nek a fekete ponton, ami 287,9 kontrasztarányt eredményez . Ezen túlmenően a fekete pontnak ugyanolyan színárnyalatúnak kell lennie, mint a fehér pontnak, de a fényerőnek a fehér pont fényerejének 0,0034731%-ának kell lennie. [2] A környezeti megvilágítás szintjének a monitor elején, amikor a monitor ki van kapcsolva, 32 luxnak kell lennie .
Az sRGB -hez hasonlóan az Adobe RGB-ben (1998) az [R,G,B] elemek értékei nem arányosak a fényerővel. Ehelyett 2,2-es gamma érkezik nullához közeli egyenes nélkül, amelyet sRGB-ben ábrázolnak. A pontos gamma érték 563/256 = 2,19921875. Az Adobe RGB (1998) a CIE 1931 színterének 52,1%-át fedi le . [3]
Az eredeti tónusok és a fehér pont színvilága, amelyek mindegyike megfelel a szabványos CIE D65 fényforrásnak, a következő: [2]
x | y | |
---|---|---|
Piros | 0,6400 | 0,3300 |
Zöld | 0,2100 | 0,7100 |
Kék | 0,1500 | 0,0600 |
fehér | 0,3127 | 0,3290 |
A megfelelő abszolút háromszínű XYZ értékek a monitor referencia fehér és fekete pontjaihoz a következők: [2]
x | Y | Z | |
---|---|---|---|
fehér | 152.07 | 160,00 | 174,25 |
A fekete | 0,5282 | 0,5557 | 0,6052 |
A normalizált tricolor XYZ értékeket az X a Y a Z a abszolút tricolor értékekből kaphatjuk meg , az alábbiak szerint: [2]
ahol X b Y b Z b és X w Y w Z w a monitor referencia fekete-fehér pontjai a fenti táblázatban.
A normalizált háromszínű XYZ értékek közötti konvertálás Adobe RGB-re és vissza a következőképpen történhet: [2]
A profilhivatkozási térben (ICC PCS) lévő kép 24 bites Adobe RGB (1998) színes képkódolással van kódolva. Az alábbi 3x3-as mátrix alkalmazásával (a színtér színkoordinátáinak inverziójából és a CIE D50 szabványos megvilágítóhoz való színbeállításból az M BFD Bradford transzformációs mátrix használatával) a bemeneti kép normalizált XYZ tricolor értékeit RGB tricolor értékekké alakítja át . A kapott elemértékeket a rendszer a [0, 1] tartományba csonkolja. [2]
A Tricolor RGB értékeket a következő elemátviteli funkciókkal tovább alakítjuk Adobe RGB - R'G'B' elemértékekké :
A kapott elemértékek ezután lebegőpontos vagy egész kódolásban jelennek meg . Ha szükséges az értékek újrakódolása a PCS-ről a beviteli eszközterületre , akkor a következő mátrix alkalmazható:
Az sRGB a HP és a Microsoft által 1996-ban javasolt RGB színtér, amely az akkoriban széles körben használt számítógépes megjelenítő eszközök ( CRT -k ) színskáláját képviseli. Azóta az sRGB a „legjobb sejtés” arra vonatkozóan, hogy valaki monitora hogyan jeleníti meg a színeket, és ez lett a szabványos színtér a képek webes megjelenítéséhez. Az sRGB színtartomány a CIE által meghatározott látható színeknek csak 35%-át fedi le , míg az Adobe RGB (1998) az összes látható szín valamivel több mint 50%-át fedi le. Az Adobe RGB (1998) az sRGB-nél mélyebb kékre és zöldre bővül minden fényerőszinten. A két tartományt gyakran hasonlítják össze a középtónusokban (~50% világosság), de egyértelmű különbségek láthatók az árnyékokban (~25% világosság) és a csúcsfényekben (~75% világosság) is. Valójában az Adobe RGB (1998) kiterjeszti képességeit a narancssárga, sárga és bíbor mély tónusú területekre . [négy]
Bár jelentős különbség van a CIE xy színskála tónustartományai között, ha a koordinátákat a CIE uv színdiagramja szerint alakítottuk át , ami pontosabban fejezi ki a szem által látható színárnyalat-varianciát, akkor a zöld színskála különbségét. sokkal kevésbé eltúlzott. Ráadásul az Adobe RGB (1998) elméletileg szélesebb színskálát tud képviselni, a színtérnek speciális szoftverre és összetett munkafolyamatokra van szüksége ahhoz, hogy teljes skáláját ki tudja használni. Ellenkező esetben a generált színárnyalatok szűkebb tartományba lesznek tömörítve (homályosnak tűnnek), hogy megfeleljenek a szélesebb körben használt sRGB tartománynak.
Míg az Adobe RGB (1998) munkaterülete nyilvánvalóan több színt biztosít, a színterek közötti választás során egy másik tényező, amelyet figyelembe kell venni, az, hogy az egyes területek hogyan befolyásolják a kép bitmélység-eloszlását . A nagy tartományú színterek a biteket a színek nagyobb területére "nyújtják", míg a kisebb tartományúak korlátozott területen gyűjtik össze ezeket a biteket.
Hasonló, de nem olyan drámai színmélység-csomó fordul elő az Adobe RGB-ben (1998) az sRGB-hez képest, kivéve egy dimenzió helyett három dimenzióban. Az Adobe RGB (1998) színtér körülbelül 40%-kal nagyobb teret fed le, mint az sRGB színtér, ami azt jelenti, hogy a rendelkezésre álló bitmélységnek csak 70%-a használható, ha nincs szükség az Adobe RGB (1998) színeire. [4] Ezzel szemben előfordulhat, hogy 16 bites kép használatakor túl sok "szabad" bit található , ami kiküszöböli a munkaterület-kiválasztás miatti csonkolást.
Színes modellek | ||
---|---|---|