2048 (játék)
A 2048 egy böngészős játék , amelyet a 19 éves olasz fejlesztő, Gabriele Cirulli írt JavaScript programozási nyelven . A játéktér 4x4-es négyzet alakú. A játék célja egy „2048” névértékű lapka beszerzése (ha akarod, folytathatod is). A játék kódja nyitva van, és a GitHub [2] fejlesztői oldalán található.
A 2048-at kevesebb mint két nap alatt írták meg programozási gyakorlatként; a Los Angeles Times által idézett szerző szerint Cirulli "véletlen behatolásnak a játékiparba" tartotta alkotását, és nem tervezi a játékok fejlesztésének folytatását [3] . A "2048" a Threes című kereskedelmi játékon alapul ; alkotói elégedetlenek voltak a "2048" sikerével, és "elrontott plágiumnak" nevezték Cirulli játékát [4] . A Threes megjelenése után több klónja is megjelent az App Store -ban , köztük a más fejlesztők által készített „1024” és „2048” játékok [5] ; verziójának kidolgozásakor Cirullit ezek a játékok inspirálták [3] .
Egyes becslések szerint a játék legjobb menetében a maximálisan megszerezhető pontok száma 3 932 100 (ebben az esetben minden eldobott „4” ezt a pontszámot 4-gyel csökkenti) [6] . Egy szabványos 4x4-es mezőben egy csempe maximális lehetséges értéke 131 072 [7] [8] , m*n mezőn a lapka maximális értéke . A 2048-as szabályok szerinti adott konfiguráció megszerzése nagyobb mezőn PSPACE-teljes [9] ; egy adott szám elérhetőségének meghatározása az aktuális konfigurációból az m*n táblán NP-nehéz [10] .
Játékszabályok
- Minden körben megjelenik egy "2" ( 90%-os valószínűséggel ) vagy "4" (10%-os valószínűséggel) címletű lapka [11]
- A nyíl megnyomásával a játékos ledobhatja a játéktér összes lapkáját a 4 irány egyikében. Ha leejtéskor két azonos címletű lapka „ütközik” egymásnak, akkor egy olyanná alakul, amelynek a címlete megegyezik az összekapcsolt lapkák összegével. Minden lépés után megjelenik egy új lapka "2" vagy "4" értékkel a mező szabad részén. Ha a gomb megnyomásakor a lapkák helye vagy értéke nem változik, akkor a lépés nem történik meg.
- Ha egy sorban vagy egy oszlopban kettőnél több azonos címletű csempe van, akkor leejtéskor attól az oldaltól kezdenek kapcsolódni, amelyre irányították őket. Például az ugyanabban a sorban lévő csempék (4, 4, 4) balra mozgatást követően (8, 4), jobbra mozgás után pedig (4, 8)-ra változnak. A kétértelműség ilyen feldolgozása lehetővé teszi a játék stratégiájának pontosabb kialakítását.
- Minden kapcsolódásnál a játékpontok a kapott lapka névértékével növekednek.
- A játék vereséggel végződik, ha a következő lépés után nem lehet cselekvést végrehajtani.
Jegyzetek
- ↑ https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/2048-907587.html
- ↑ gabrielecirulli/2048 GitHub . Letöltve: 2014. április 14. Az eredetiből archiválva : 2021. január 3.. (határozatlan)
- ↑ 1 2 Rodriguez, Salvador A '2048' című kirakós játék készítője azt mondja, hogy egy hétvégén készítette el . Los Angeles Times (2014. március 27.). Letöltve: 2014. április 20. Az eredetiből archiválva : 2014. április 19..
- ↑ Slabaugh, Brett 2048 „Broken Rip-Off” – mondja a Threes Team . The Escapist (2014. március 29.). Letöltve: 2014. április 20. Az eredetiből archiválva : 2014. április 21..
- ↑ Villapaz, Luke Mi az a '2048'? A „Hármasok” és az „1024” játék klónjainak bonyolult eredete az App Store toplisták élén . International Business Times (2014. április 8.). Letöltve: 2014. április 20. Az eredetiből archiválva : 2014. április 21..
- ↑ Math and Game 2048 archiválva 2014. július 25-én a Wayback Machine / LerTush felhasználói blogján a Harbahabr platformon, 2014. április 17.
- ↑ Claus D. Volko, MSc (számítógépes intelligencia). A 2048-as játék matematikai elemzése . Hozzáférés időpontja: 2017. január 19. Az eredetiből archiválva : 2017. február 2..
- ↑ Kevin Lu. Game Theory of 2048 (angol) (nem elérhető link) (2014. november 24.). Hozzáférés időpontja: 2017. január 19. Az eredetiből archiválva : 2017. február 1..
- ↑ Rahul Mehta. 2048 KEMÉNY, DE NÉHA KÖNNYŰ . - 2014. - arXiv : 1408.6315 . Archiválva az eredetiből 2017. január 31-én.
- ↑ Stefan Langerman, Yushi Uno. A hármasok!, ötösök, 1024! és 2048 kemények . - 2015. - arXiv : 1505.04274 . Archiválva az eredetiből 2017. január 31-én.
- ↑ Mathematical Analysis of 2048, The Game Archived May 12, 2019 at the Wayback Machine / Advances in Applied Mathematical Analysis ISSN 0973-5313 12. kötet, 1. szám (2017), pp. 1-7: "2 0,9 valószínűséggel (P2 = 0,9) és 4, 0,1 valószínűséggel (P4 = 0,1);"
Linkek
Tematikus oldalak |
|
---|