Yamauchi, Kazunori

Kazunori Yamauchi
山内一典
Születési dátum 1967. augusztus 5. (55 évesen)( 1967-08-05 )
Születési hely Kashiwa ,  pref. Chiba , Japán
Ország
Foglalkozása játéktervező , profi autóversenyző
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Kazunori Yamauchi ( 内 一典, Yamauchi Kazunori , Kashiwa , 1967. augusztus 5. született ) a Polyphony Digital elnök-vezérigazgatója, a Sony konzolokra szánt Gran Turismo versenyjáték-sorozatának megalkotója és ötletgazdája .

Életrajz

Kazunori Yamauchi 1967. augusztus 5-én született a japán Kashiwa városában, Chiba prefektúrában [1] [2] . Családjának volt egy előkészítő iskolája [3] . Yamauchi 4 éves kora óta érdeklődik az autók iránt [4] [5] , de vezetői engedélyét csak 24 évesen szerezte meg azok magas költsége miatt [5] .

Az autók mellett Yamauchi iskolás korában előszeretettel készített számítógépes játékokat [5] , általános iskolában arról álmodozott, hogy űrhajós lesz, középiskolában pedig amatőr filmeket készített osztálytársaival [1] , de az egyetemen végzett számviteli végzettség [5] . Az egyetemről eltöltött szabadidejében Yamauchi prezentációk készítésével foglalkozott autóipari cégek számára [1] .

1992-ben csatlakozott a Sony Music Entertainment [6] [ 7] játékrészlegéhez, ahol kifejlesztette a PlayStation [6] [7] játékkonzolt , szülei iskolájának diákjait használva tesztelőként [3] . 1994-ben a Sony Computer Entertainment Inc. -hez költözött, egy részleghez, amelyet a set-top box elindítására hoztak létre. (SCEI) és elkezdett játékokat készíteni [6] [7] . Első alkotása a " MotorToon Grand Prix " nevű projekt volt PlayStation számára [1] [6] [7] .

Yamauchi 15 évesen megfogant egy számítógépes versenyszimulátor létrehozásának ötlete, amely kiváló minőségű grafikával és magas fokú realizmussal tűnhet ki, emellett azt akarta, hogy a játékban sok autó szerepeljen. . Ezenkívül a Yamauchi szándéka volt, hogy ezt a játékot egyformán vonzóvá tegye az egyszerű szórakozásból induló versenyzés kedvelőinek, valamint azoknak a játékosoknak, akik a legrealisztikusabb játékmenetet kívánják, és szeretnének elmélyedni a versenyautók összes beállításában. Yamauchi felkereste a vezetőséget azzal az ötlettel, hogy saját játékot hozzon létre, de szkepticizmussal fogadták, bár egy kis csapat megengedte a fejlesztését. 1997-ben kiadta a Gran Turismo sorozat első játékát PlayStationre, amely nagy népszerűségnek örvend, mintegy 11 millió példányban kelt el világszerte, majd a GameSpot ezt követően minden idők egyik legjobb játékának nevezte [5] [6] [7 ] [8] . Külön hírnevet kapott a játék részletes, kétkötetes útmutatója [8] .

1998-ban Yamauchi megalapította és elnök-vezérigazgatója lett az SCEI leányvállalatának , a Polyphony Digitalnak , amely a Gran Turismo játékokat fejlesztette [6] [7] . Összesen 7 teljes értékű játék jelent meg ebből a sorozatból: " Gran Turismo ", " Gran Turismo 2 ", " Gran Turismo 3: A-Spec ", a " Gran Turismo Concept " projekt, a " Gran Turismo 4 ", és a " Gran Turismo 4 Prologue " és a " Gran Turismo 5 Prologue " is, amelyek a sorozat negyedik, illetve ötödik részének kiterjesztett demói. A PlayStation Networkön keresztül terjesztették az ingyenes Gran Turismo HD Concept projektet is, amely megmutatta a játékosoknak a PlayStation 3 konzol képességeit [9] . 2008-ig több mint 50 millió példányban kelt el Gran Turismo játék világszerte , így a sorozat a videojátékok történetének egyik legnépszerűbb játéka [7] . A Gran Turismo 4 -ben a játékos több mint 700 autóval és körülbelül ötven pályával versenyezhetett [10] [11] . Ezen kívül a Polyphony Digital kifejlesztette az Omega Boost , a Motor Toon Grand Prix 2 és a Tourist Trophy [6] motorverseny szimulátor játékokat .

2009-ben Yamauchi részt vett egy új „ Gran Turismo 5 ” játék létrehozásában a Sony PlayStation 3 játékkonzolra [2] [12] .

Yamauchi a tekintélyes Pebble Beach Concours d'Elegance [7] tiszteletbeli bírája, és 2001 óta az Év Japán Autója [6] [7] zsűritagja . Kétszer, 1998-ban és 2001-ben megnyerte a Brit Film- és Televízióművészeti Akadémiát ( BAFTA ) [6] , ötször választották a japán CESA Game Award nyertesének [6]. 

Yamauchi a világ legnagyobb vállalataival vett részt új sportautók, különösen a Nissan Z33, GT-R és Skyline Coupe tervezésében [12] [13] . Sportautó- gyűjtőként ismert, és a garázsában egy Nissan 350Z , Nissan GT-R , Nissan Z33 , Honda S2000 , Mercedes-Benz SL55 AMG , Porsche 996 GT3 és két Ford GTS van a garázsában , amelyek egy részét adományozta neki. maguk az autógyártók [5 ] [12] [13] . Yamauchi élvezi az amatőr autóversenyzést, és rendszeresen versenyez Japán és Európa versenypályáin [12] . A Spiegel Online -nak adott interjújában bevallotta, hogy illegális versenyeken vesz részt Tokió melletti autópályákon [4] .

Az autók és a számítógépes játékok mellett Yamauchi a mozit is kedveli [1] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 GT Concept 2002 Tokió-Genf – Fejlesztői életrajz. — Sony Computer Entertainment sajtóközlemény, 2002.06.07
  2. 1 2 Gran Turismo 5 Prologue, a Yamauchi Kazunori leggyorsabb produceri interjúja. – Famitsu, 2007.09.29
  3. 1 2 Kazunori mesél nekünk. — Számítógépes és videojátékok, 2005.10.13
  4. 1 2 Gregor Wildermann. Mein erster Blick aranyozott Lenkrad. — Speigel Online, 2008.04.18
  5. 1 2 3 4 5 6 Csevegés a Gran Turismo keresztapjával. – AutoWeek, 2007.11.19
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Profil. — Polyphony Digital, 2008.10.06
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Bírák. — Pebble Beach Concours d'Elegance autóbemutató
  8. 1 2 Brian Ekberg. Minden idők legnagyobb játékai: Gran Turismo. — GameSpot
  9. Rob Burman. A Gran Turismo készen áll az EU bevezetésére. – IGN, 2007.02.26
  10. Anoop Gantayat. GT4 végső specifikáció – IGN, 2004.11.09
  11. Justin Calvert. Gran Turismo 4 gyakorlati benyomások. – GameSpot, 2004.12.05
  12. 1 2 3 4 Carter Jung. Gran Turismo 5 Kazunori Yamauchi - Madgame - Dialógus. — Hangoló importálása
  13. 12 Rob Fahey . A Gran Turismo Kazunori Yamauchi interjúja. – Eurogamer, 2008.10.04