Tsume shogi
A Tsume-shogi ( jap. 詰将棋) egy kényszerű sakkmatt probléma a shogiban . Ez egy diagram, amely megmutatja a táblán elfoglalt pozíciót, a támadó oldal kezében lévő figurákat, és (általában) a sakk-matt lépéseinek számát. A támadó oldal királya általában nem jelenik meg. A tsume shogi megoldása hasznos a variációk számításának gyakorlására és a taktikai készségek erősítésére.
A tsume shogiban csak a standard shogi darabok használhatók (például nem lehet három elefánt egy feladatban ).
Szabályok a tsume shogi megoldásához
- A támadónak ( Jap. 攻め方 semekata ) minden lépésnél csekket kell adnia .
A sakkfeladatokkal ellentétben a tsume shogiban az ellenőrzések sorrendje előfeltétel. A shogi játék gyakran „sakkmatt-versenyben” végződik, amikor mindkét fél megtámadja az ellenfél királyát. A csekk beszüntetése ilyen helyzetben gyakran a saját királyának a sakkmattját jelenti, amit a tsume shogi kiindulási helyzete is magában foglal.
- Mindkét félnek a lehető legjobb mozdulatokat kell megtennie.
Ez azt jelenti, hogy a támadónak a legkevesebb lépésben sakkmattoznia kell az ellenfél királyával. A védőnek viszont ki kell terjesztenie az ellenállást a lehető legtöbb lépésre, és rá kell kényszerítenie a támadót, hogy a lehető legtöbb bábuját dobja el.
- A védekező oldal (玉方gyokukata ) eldobhatja a megmaradt bábut bármelyiket.
A Tsume shogi 40 darabos szabványos készletet használ. Az összes megmaradt bábu, kivéve az ábrán láthatóakat, amelyek a támadó kezében vannak, és a második király, a védő kezében lévőnek számítanak, és eldobhatók a lépése során.
- A védekező oldal nem készíthet haszontalan betéteket.
A beszúrást dobásos csekk elleni védelemnek nevezzük. Haszontalannak nevezzük azokat a betéteket, amelyek nem változtatják meg a párosítási sorrendet a beillesztett figura azonnali elfogyasztása után . Mivel az ilyen beillesztések szükségtelenül meghosszabbítják az oldatot, tilos.
A klasszikus tsume-shogi probléma megoldása egy sakkmatt adott mozdulatszámban, és a támadó kezében egy bábu sem maradhat. Az oldalsó variációk megengedettek, amelyekben a támadó bábu van a kezében (az ilyen variációkat koma-amarinak ( Jap.駒余 り) hívják ), legfeljebb két lépéssel hosszabbak, mint a fő variáció.
- Példa (lásd a diagramot a jobb oldalon): R1e K3d L'3f N'3e (legmakacsabb védelem) után Rx K2c +Bx3c K1b R1e X'1c, ha X= R vagy X= G , akkor Rx+ Kx X'2c K1d + B2d koma-amari, ezért és , továbbá N'2d K2a +B3b K1a L'1b tsume. Az utolsó lépés lehet az Rx1c+ rögzítése is, de ez a variáció is egy komami-amari. Az ilyen problémákat, amelyekben a király a sarokban sakkozik, setchin-zume-nak (雪隠詰め"sakkmatt a mellékhelyiségben" ) [1] nevezik .

A tsume-shogi helyes megoldását hontejunnak hívják ( jap . 本手順 "alap mozdulatsor" ) . Egyedinek kell lennie, kivéve talán az utolsó lépést.
Néha olyan feladatokat készítenek, amelyek „közeli a valódi játékhoz”, ettől a kritériumtól eltérve (például sakkmatt után bábu marad a leosztásban, duál is lehetséges, vagy gyokukat kéz van feltüntetve). Ilyen esetekben a szerzők megfelelő magyarázatot adnak. A klasszikus tsume shogi szempontjából az ilyen problémák "hibás" problémáknak minősülnek.
A Tsume shogi csak páratlan számú lépésre használható, mivel a shogiban minden oldal minden lépése egynek számít, és a támadó oldal teszi meg az első és az utolsó lépést a tsume shogiban.
Műfajok
A középkor óta a tsume shogi számos műfaja ismert:
- " Levél láthatatlan tintával " ( jap. 炙り出し aburidasi ) , amikor a végső pozíció egy üzenet: hieroglifa, rajz.
- " Lone King " ( jap. 裸玉 hadaka-gyoku, ragyoku ) , amikor csak a gyokukata királya van jelen a táblán , és az összes párosodó darab a kézben van. A 21. század elején több mint 20 ilyen probléma ismert.
- Példa: király az 1a-n, kézben R G G S . Tsume 31 lépésben [2] .
- 2004-ben Takao Okamura először komponálta a tsume shogi-t ebből a műfajból a király „trónján” (K5a, kéz: B G 4 S 2 P 9). A leosztás rekordszámú (ragyoku) darabszámán kívül ennek a feladatnak rekord (ragyoku esetén) megoldási hossza is van: 59 lépés [3] .
- " Füstös sakkmatt " ( jap. 煙詰 kemuri-zume ) , amikor a tábla összes bábuja (általában egy teljes vagy majdnem teljes készlet) "kiég" a megoldás során, és a végére csak a király és két párosodás darabok maradnak a táblán [4 ] .
- " Táborforma " ( jap. 陣 型 図 式 jinkei-zushiki ) , amikor az összes figura a gyokukata első sorában van, mint a kezdeti elrendezésben. 2012-ben a 9. danos Kunio Naito egy tsume shogival rukkolt elő 71 lépésben, amiben a teljes gyokukata tábor pontosan egybeesik a kezdeti elrendezéssel [5] . 1998-ban összeállított egy tsume-shogi-t is 73 mozdulatból, amelyben a semekata tábor [6] egybeesik a kezdeti elrendezéssel (természetesen ezeknek a problémáknak minden darabja nélkülözhetetlen a megoldáshoz).
stb.
"Mikrokozmosz" [7] .
Tsume 1525-ben mozog.
|
|
Records
- A leghosszabb ismert tsume shogi a "Microcosmos" , Koji Hashimoto , 1995. Egyetlen megoldásának hossza 1525 lépés [8] . Először 1986-ban Hashimoto csinált egy problémát egy 1519 mozdulattal megoldott megoldással, de 1995-ben megtalálta, hogyan bővítheti a megoldást további 6 lépéssel [9] .
- 1755-től 1955-ig (200 év!) a tenyeret a megoldás hosszáért tsume-shogi Kotobuki („Hosszú élet”) tartotta (100. probléma a „Shogi Zuko” , Ito Kanju , 1755. ). Megoldásának hossza 611 mozdulat [10] , a név pedig egybeesik a szerző nevének második hieroglifájával.
- Az 1976-ban összeállított legrégebbi kooperatív tsume shogi (vagyis azok a problémák, amelyekben mindkét fél sakkmatt-pozíciót akar kialakítani a gyokukata királya számára, "hülye tsume" (馬鹿 詰 baka-tsume ) ) az 1976-ban összeállított [11] . Jugemu-3 ( Jap. 寿限無3 ) ” és 49 909 lépésben van megoldása [ 12 ] .
Tsume shogi variációkban
Hasonló problémák vannak az erőltetett sakkmattnál a shogi más változataiban is . Így például az egyik leghosszabb tsume chu shogi ( jap . 詰中将棋) megoldása 3257 mozdulatból áll, és a neve "Felhőkarcoló" ( jap . 摩天楼 matenro: ) [13] .
Linkek
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ A tsume shogi szótára, さ
- ↑ 98. probléma, Shogi Zuko (将 棋図巧) , Itō Kanju (伊藤看 寿) , 1755
- ↑ Hidetchi: "Elképesztő vadon"
- ↑ Példa: 534-es feladat – „füstös sakkmatt” 123 lépésben
- ↑ 詰将棋の欠片, "長編詰将棋の鑑賞第3回" (japán)
- ↑ Problémák, amelyek elnyerték az 1998-as Kanju-díjat.
- ↑ Microcosmos részletes megoldás videó
- ↑ A tsume shogi történetkompozíciói. 1. rész . Japán Shogi oldalak fordításai . Letöltve: 2012. december 17. (határozatlan)
- ↑ Hidetchi - "Mikrokozmosz "
- ↑ Kotobuki döntése a YouTube -on (Alexander Kaljonov)
- ↑ 協力詰(ばか詰) 1001手~ (japán)
- ↑ Jugemu-3 online megoldással
- ↑ Tsume chu shogi "Felhőkarcoló"
Irodalom