Fiasco (játék)

A Fiasco egy asztali szerepjáték , amelyet Iason Morningstar készített. A fő különbség a Fiasco és a többi NRI között a házigazda hiánya és a játékra való felkészülés hiánya. A játékosok maguk irányítják a történetet, míg a játék mechanikája gazdag történetet biztosít az összes karakter számára.

Valószínűleg nem a halálról van szó, mert még a halál is jobb annál. Légy kreatív, és ne elégedj meg az első „legrosszabbal”, ami eszedbe jut – mindig van valami sötétebb, csúnyább és félelmetesebb.

- "Fiasco"

A véletlenszerűség elemét fekete-fehér kockák (illetve „rossz” és „jó”) vezetik be a játékba. A játék körülbelül 4 órát vesz igénybe. Fejlesztése és dinamikája az akciómozi dinamikáját tükrözi.

Rendszer

Kocka

A játékhoz 8-20 kockára van szükség két színben. Minél több azonos színű kocka van a játékban, annál valószínűbb, hogy jó vagy rossz lesz az eredmény. A kockák száma a játékosok számától függ, és befolyásolja a játék időtartamát. A játék elején valaki dob az összes kockával az asztalon. A kihúzott számok és a minta alapján a játékosok felváltva választják ki a helyeket, a kapcsolatokat, a vágyakat és más elemeket, amelyek összekötik a karaktereket egymással. Ebben a szakaszban körvonalazódik a cselekmény, és megjelennek a játékosok karakterei.

Sablonok

A sablon a Fiasco játék alapja. Ezzel a játékosok felvázolják a karaktereket és fejlesztik a cselekményt. A Sablon használatához elég kivenni a táblázatból az elejtett számmal ellátott kockakockát és kiválasztani a megfelelő elemet. A játék végén a kockák színe és száma határozza meg a kaland kimenetelét. A sablonok információkat tartalmaznak a lehetséges kapcsolatokról, vágyakról, helyekről és a karakterek elemeiről. A Template táblázatok mindegyike 6 kategóriát tartalmaz, amelyek mindegyike 6 elemet tartalmaz. A Sablon mellett a játékosoknak az úgynevezett "gyorsindítást" kínálják, azaz 3-4-5 játékos számára már kiépített kapcsolatokat. Minden sablon meghatározza a játék egy bizonyos stílusát és hangulatát. Például posztapokalipszis, horror, western, fantasy.

Játékmenet

A Beállítás lépés során a játékosok kiválasztanak egy sablont, dobnak a kockával, és kitalálják a karaktereket és a helyzetet, amelyben a karakterek találják magukat. A Shaking szakaszban megszámolják, hány kockájuk maradt, és az ajánlások alapján leírják a döntőt. E két szakasz között ajánlatos szünetet tartani, falatozni és megbeszélni a játék menetét. A körük során a játékos létrehoz vagy megold egy jelenetet.

Jelenetek létrehozása és feloldása

A játékos, akinek meg kell lépnie, választhat: kitalál egy jelenetet, vagy eldönti, mi lesz a végeredmény. A jelenet létrehozásakor a játékos leírja, hogy mi, hol és hogyan történik, kivel akar kommunikálni karaktere és mit szeretne elérni. A jelenet megoldásával a játékos leírja, hogy karakterének sikerült-e vagy nem, és ami a legfontosabb, hogyan. Ha egy játékos jelenetet hoz létre a köre során, a többi játékos egy fekete vagy fehér kocka kiválasztásával oldja meg azt (a kudarc vagy a siker szimbóluma).

Ha a kocka fele eltűnt, a játék középen van. Ha jó volt a kapcsolatod, és nem fogtad vissza magad, akkor mostanra valaminek a közepén kell lenned.

- "Fiasco"

A játékosok fekete-fehér kockákat halmoznak fel, amelyek később befolyásolják karaktereik sorsát.

Shake

Itt az ideje, hogy kinyissa Pandora szelencéjét, és rádobja valakire a fedelet.

- "Fiasco"

A játékosok úgy fejlesztik tovább a történetet, hogy felváltva készítenek vagy oldanak meg jeleneteket. Ha egyetlen kocka sincs az asztalon, a játékosok egy egyszerű számítást végeznek, és a cselekmény véget ér. A játékos számára hagyott kockák számától és színétől függően a táblázatból kiválasztunk egy következményt (amelynek leírása kellően általánosan van megadva ahhoz, hogy bármilyen cselekményre alkalmazható legyen). Minél több azonos színű (akár fekete, akár fehér) kockája van egy játékosnak, annál nagyobb esélye van karakterének a happy endre.

Eltérések az angol verziótól

A könyv orosz nyelvű fordításának és kiadásának kizárólagos joga a Studio 101-et illeti meg, amely asztali szerepjátékokat készít. A "Fiasco" orosz kiadása számos, a kiadó által kifejlesztett sablont tartalmaz (az angol nyelvű változatban nincsenek). Ezek a "Nuclear Summer" sablonok a Fallout számítógépes játékok sorozat és a poszt-apokaliptikus stílus rajongóinak, a "Symphony of Horror" pedig egy horror stílusú játékhoz, amely ikonikus fekete-fehér szalagokon alapul a múlt év elejéről. század. Tartalmaz egy We Killed the Dragon sablont is Logan Bonner klasszikus fantasy kalandjának rajongói számára.

Források és stílusok

Ezek a Coen fivérek filmjei , amelyekben a normális világ megbolondulni látszik, és a legszörnyűbb oldalát a hétköznapi emberek felé fordítja. Forrásként említik még a mozi klasszikusait ( Fekete macska, Fehér macska ), az ázsiai mozit ( Sympathy for Mr. Vengeance ), a westerneket ( Iron Grip ), az akciófilmeket ( Cards, Money, Two Smoking Barrels ), a fantasyt. Az orosz változatban a források kiegészülnek a 20. század eleji német filmes expresszionizmussal ( Nosferatu , Dr. Caligari kabinetje ) és posztapokaliptikus science fiction mozival ( Mad Max , A srác és a kutyája ).

Díjak

  • Az év játéka 2010 (Golden Geek RPG)
  • Legjobb támogatás, 2009 (Indie RPG Awards)
  • Az év független játéka 2009 (Indie RPG Awards)
  • Kiadás minősége, 2009 (Indie RPG-díjak)
  • Leginnovatívabb játék 2009 (Indie RPG Awards)
  • Judges' Choice, 2009 (ENnie Awards)
  • Az év RPG-je 2009 (boardgamegeek.com)

Lásd még

Asztali szerepjátékok

Linkek

Irodalom

Fiasco ISBN 978-5-905471-01-8