Fargus Multimédia

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. augusztus 24-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 49 szerkesztést igényelnek .
Fargus Multimédia
Típusú privát vállalat
Bázis 1996
megszüntették 2005
Elhelyezkedés  Oroszország
Kulcsfigurák Ivan "Ivanhoe" Gulyaev, Peter Glantz
Ipar számítógépes játékipar
Weboldal fargus.com

A Fargus Multimedia az egyik legnagyobb oroszországi kalózcsoport, a számítógépes játékok illegális másolatainak és származékainak honosítója és kiadója, amely 1996 és 2005 között Oroszországban és a FÁK - országokban terjesztette termékeit . A fordításokat elsősorban a számítógépes játékokat kedvelő, fizetett és nem fizetett alkalmazottak végezték. 2011-ben jogi személyként megszűnt. Tömegek számára hírhedt a valaha CD -n kiadott licencelt digitális anyagok legnagyobb "kalóz" példányszáma . A cég mottója: "Csak teljes és minőségi fordítás", "Teljesen oroszul".

Történelem és kapcsolat Akellával

Az egyik változat szerint az 1993-ban alapított Akella cégtől kivált Ivanhoe and Co. fordítói csapat alapította. 1996-ban egy másik, az interneten gyakran idézett, de az Akella cég vezetése által tagadott állítás szerint Fargus fennállásának éveiben szoros kapcsolatban maradt Akellával. Íme a cégek alkalmazottai által megadott verziók:

Dmitrij Arhipov, az Akella cég alelnöke és egyik alapítója [1]

Amikor megalapítottuk az Akellát, az volt az ötlet, hogy minőségi honosításokat készítsünk külföldi játékokból, és kiadjuk őket Oroszországban. Akkor még nem volt szó fejlődésről. Például a Sierra küldetései (King's Quest, Space Quest és Quest of Glory). Az egyik első projektünk a Full Throttle volt, aztán ott volt a Myst és a The 7th Guest.

Aztán nem volt egyértelmű felosztás "Akellára" és "Fargusra". 1996 körül nagy konfliktus volt az Akella csapatán belül, ami a kalózkodáshoz való hozzáállással függött össze. Társammal, Vladimir Kudrral a kalózkodás ellen voltunk, és az egyik partner ragaszkodott a kalózkodáshoz. Úgy vélte, nem szabad foglalkoznia a szerzői jogokkal. Fargus és Akella is ugyanabból a csapatból származtak. De végül súlyosan elváltunk egymástól, és semmiképpen sem barátok.

A 90-es években az ilyen konfliktusokat meglehetősen keményen oldották meg. Nem akarok most azokról az időkről beszélni, de a végén elváltunk. Megpróbáltunk jó projekteket kiadni a Fargus márkanév alatt, és csak ezután próbáltunk licencet szerezni Nyugaton. Nem volt túl korrekt.

Petr Glants , szinkronszínész, a Fargus és az Akella cégek egykori alkalmazottja [2]

„Valamikor az Akella jogi kiadó különvált a Fargustól, de az irodák közötti kapcsolat továbbra is a legszorosabb maradt. Valójában a "Corsairs" játék abból a pénzből készült, amelyet "Fargus" kalózlemezek eladásával keresett.

Jurij Matvejev, a számítógépes küldetések fejlesztője [3] :

„A „Rendezvous with a Stranger” vad népszerűsége nyomán 2002-ben „Akella” is úgy döntött, hogy erotikus videós küldetések készítésére vállalkozik. Engem azért vittek oda, hogy a nulláról tudjak csapatot toborozni erre az irányra. Macho Stúdiónak hívtuk magunkat. Az új márka ellenére valójában az Akella leányvállalata volt - ugyanaz, mint a Fargus. Először Frunzenskayán telepedtünk le, a következő utcában Fargussal, majd miután Akella Savelovskajába költözött, egy szobában kötöttünk ki Fargusszal. Ennek köszönhetően egyébként a "Fruits of Desires" című játékban egy mániákus szerepében Peter Glants-t alakítottuk.

Vállalati tevékenység

1996-ban kezdte meg tevékenységét, és a Fargus gyorsan a számítógépes játékok minőségi lokalizációjának etalonjává vált. Ugyanakkor a Fargus olyan nyugati stúdiójátékok lokalizálásával és kiadásával foglalkozott, amelyeknek nem volt hivatalos kiadója Oroszországban: „A Fargus soha nem publikált olyan termékeket, amelyeket a hivatalos kiadók már megvásároltak – ez politikai tabu volt” [4] .

Petr Glants emlékeztet arra, hogy a kalózbiznisz nagy marginalitása és a komoly versenytársak hiánya eleinte lehetővé tette a kiváló minőségű játékhonosítások készítését, többek között professzionális szinkronszínészek bevonásával. A helyzet gyökeresen megváltozott, amikor 1997 végén Fargus raktárvezető vezetésével számos alkalmazott megalapította a " The Seventh Wolf " [5] hasonló céget, amely a kalózpiac egyik fő versenytársává vált.

A helyzet az, hogy miután a "7 Wolf" kivált a "Fargus"-ból , nagy verseny alakult ki a piacon. Valójában az nyert, aki elsőként dobta piacra a példányszámot, miközben a végtermék minősége nem jelentett fontosságot. Korábban nem adtak ki annyi játékot, mint most. Az emberek nagyon konkrét megjelenésekre vártak, szinte minden nap elmentek ezekhez a sátrakhoz, és megkérdezték: „Van neked? Megjelent? kijöttél?" Innen ered az a séma, hogy az nyer, aki először dob ki egy csomag korongot, még ha ferde-ferde fordítással is. Még egy ilyen példányszám is azonnal elfogyott. [6]

Ez a helyzet arra kényszerítette a Fargus-t, hogy elkezdjen hasonló lokalizációkat kiadni a piacra, és gyakran ugyanazon játékok kiváló minőségű lokalizációi (a párbeszédek teljes hangos fordításával) később is megjelentek, általában a Fargus Gold logóval.

Érdekes ebben a tekintetben az Akella volt alelnöke, Dmitrij Arhipov értékelése mindkét kalózcégnek [7].

Meglehetősen konstruktív kapcsolatokat ápoltunk Fargusszal: és ha még mindig nem annyira kalózok, mint inkább korzárok vagy magánemberek (nevet), akkor a Hetedik Farkas általában szemétláda. Ezek azok az emberek, akikkel nem akartuk, hogy bármi közünk legyen.

1998 novemberében megjelent a Fargus.com oldal, amely éjjel-nappal technikai támogatást nyújtott, és közzétette a Fargus játékok legújabb javításait. Az oldalon volt egy fórum is, megjelentek a fordításokról szóló közlemények, hírek a számítógépes játékok világából, és a fejlesztők kommunikáltak a felhasználókkal. 1999-re a Fargus számára komoly problémát jelentett a versengő fehérorosz és ukrajnai kalózcsoportok tevékenysége, akik rossz minőségű gépi (ún. promt ) fordítással adták ki lemezeiket, lemásolták a Fargus lemezek logóját és dizájnját, ami aláásta. a márka megállapított tekintélye

Vicces volt az időzítés. A vitás kérdéseket nagyon egyszerűen megoldották. Jómagam láttam, hogy a Fargusnak esőkabátos és fekete Gelendvagens srácok segítettek. Amikor ukrán testvéreink megszokták, hogy hamisított, Fargus Gold logóval ellátott lemezeket dobjanak be a moszkvai standokba, ez szörnyű megrázkódtatást okozott a Fargus vezetőségében. És ezek a "pesszimisták" a Mitinsky rádiópiacra vagy a Gorbushkára jöttek, nem volt olyan sok elárusító. Pár törött borda és törött bódé, és egy időre minden a helyére került.

Ezenkívül a Fargus lokalizációit a versengő termékek tengerétől megkülönböztető intézkedések egyike a honosított játékok új, fülbemászó elnevezése volt, amelyet a Fargus alkalmazottai találtak ki. Például a Stunt GP játékot "Hachi trükköknek" hívták, a Midtown Madness pedig "Seggfejek a közlekedési rendőrök ellen".

1999. november 1-jén a csapat vezetője, webmester és fordító, Ivan "Aivengo" Gulyaev tragikusan meghalt egy autóbalesetben, az erről szóló üzenet a részvétnyilvánítással együtt megjelent a Fargus honlapján [8] .

A 21. században a kalózpiac helyzetének romlása, amelyet a más kalózcsoportokkal folytatott verseny, a CD-RW lemezmeghajtók költségeinek és tömeges forgalmazásának csökkenése, valamint az olcsó, licencelt lemezek megjelenésével kifehéredő piac eredményezett. a Fargus projekt fokozatos megnyirbálására. A cég átalakult - az Akella legális termékei fokozatosan felváltották a nem hivatalos termékeket. Ahogy a művész Jurij "Ursus" Rogach, aki akkoriban az Akellánál dolgozott, emlékszik vissza [9]

Mindenki tudja, hogy Fargusban és Akellában volt valami közös. De a Fargus hivatalosan leállt, amikor a Bethesda megjelent kiadóként. Amikor a Corsairs 2 készült, illetlen volt emlékezni rá. A helyzetet nagymértékben rontotta, hogy Ukrajnában már Fargus márkanév alatt működött a „kalózkalózok” iroda, amely ismerős nevekkel, betűtípusokkal és dizájnnal tejelte a piacot. Itt 100%-ig biztos vagyok benne, hogy ott nem volt Akella láb.

Jurij Rogach nyilatkozata általában korrelál az Old-games.ru portál felhasználóinak értékelésével – a Fargus által egyértelműen kiadott, jó minőségű lokalizációjú utolsó lemezek 2003-ból származnak (a Corsairs 2 kiadásának évében). A 2004-2005-ös későbbi kiadások vagy egyenesen hamisítványok a Fargus számára, vagy nagyon kétes, alacsony minőségű kiadások.

Baj van a bűnüldözéssel

1999. október 6-án az Association to Combat Software Piracy (ABKP) a rendőrséggel karöltve razziát hajtott végre a Fargus cég ellen. Az esemény részleteit tartalmazó üzenet jelent meg az ABCP honlapján [10]

Az Orosz Föderáció Belügyminisztériumának „R” osztályával együtt egy másik rendezvényt is tartottak, amelynek célja a személyi számítógépekhez készült szoftvertermékekkel ellátott „kalóz” CD-k értékesítésének tényeinek elfojtása volt. Az előzetes ellenőrzések során az Ordzhonikidze utca címen egy nagykereskedelmi raktárt találtak, amely, mint később kiderült, a Fargus védjegy alatt működő Sierra 1 céghez tartozik. - lemezek, amit a jelenléte igazolt stand az eladott termékek mintáival, nagyszámú számlával és vásárlói vallomással. Az ezekben a helyiségekben jelenlévőkkel folytatott interjúk során kiderült, hogy valóban "kalóz" CD-ket árulnak a raktárban. Azt is meg kell jegyezni, hogy a papírmunka során az Akella cég képviselője érkezett a raktárba, és kijelentette, hogy a Fargus az Akella cég forgalmazója, és ezt számos termékértékesítési szerződés igazolja a raktárban. Ezt követően a raktárban jelen lévő Alekszej Pavlovics Shumenkov, aki a raktárért felelősséget vállalt, a magyarázatok során azt vallotta, hogy a raktárhelyiségben található összes irodai berendezést, amely az eladott CD-k elszámolására és a számlák nyomtatására szolgált, az Akella biztosította. Elmondása szerint Shumenkov polgárt is utasították, hogy kapcsolja ki a berendezést, amikor idegenek jelentek meg a raktárban. A raktárban lévő összes terméket és irodai berendezést lepecsételték és lefoglalták, valamint megfelelő jegyzőkönyvet készítettek.

Jogi konfliktusok a Fargus márka körül

2003 -ban a céget a tulajdonosok Fargus-M LLC néven jegyezték be, és megkapta a Fargus márka használati jogát. Úgy volt, hogy jogi fordításokat ad ki a felpörgetett „ feketepiaci ” márka használatával. Ekkorra azonban a vásárlók márkába vetett bizalmát teljesen aláásták a többi "kalóz" kiadók, akik elárasztották a piacot a Fargus lemezek márkás hamisítványaival, amelyek valójában a legtöbbször rossz minőségű gépi fordítások voltak. népszerű játékok. 2005 -ben a márkatulajdonosok megpróbálták védeni a Fargus védjegyet . Dmitrij Arhipov, az Akella korábbi alelnöke szerint egy 2018-as interjúban

Abban az időben a Fargus márka az Akella céghez tartozott. Azért vettük, hogy megállítsuk a kalózkodást. A 90-es években mindent ezzel a márkával gyártottak. Ukrajnában, Fehéroroszországban. A bíróságon pedig sokkal könnyebb volt megvédeni a védjegyet, amit meg is tettünk. Nem a kalózkodás, mint jelenség elleni küzdelmet tűztük ki célul, küzdöttünk termékeink ellopása ellen.

A Fargus ügyvédje kijelentette [11] :

Kizárólag polgári jogi módszereket alkalmazunk, pereket indítunk, ezzel gazdaságilag veszteségessé téve a kalózkodást. Még ha ezt a védjegyet a piacon kalóztermékekkel társítják is, ez nem akadályozza meg a jogszerű használatát.

Példátlan eset volt az orosz bírói gyakorlatban – a „fekete piac” egy jól ismert védjegyének más „kalózok” behatolásától való védelméről folyt az ügy. 2005. február 1-jén a Fargus az egyik üzlet tulajdonosával szembeni keresetét elutasították.

Az állítás abszurditását tekintélyes publikációk, a jogterület szakértői és magas rangú tisztviselők vették észre. Különösen Oleg Yashin, a Moszkvai Információs Piacbiztonsági Bizottság tagja mondta [11] :

Az a tény, hogy a hamisított lemezeken tartósan jelen lévő jelölés bírósági eljárások tárgyává válik, sok kérdést vet fel, és nyilvánvaló hiányosságokra utal a kalózkodás elleni küzdelem megszervezésében.

A cég tulajdonosai nem voltak megelégedve a döntéssel, és bejelentették, hogy újabb perek készülnek, amelyek azonban nem következtek be. A játékok új fordításai nem jelentek meg a piacon, és hamarosan bezárták a cég hivatalos weboldalát is – az utolsó frissítés 2005. július végén volt. 2011 május-júniusában az oldalt letiltották. [12]

Ugyanakkor érdekes tény, hogy a Fargus fokozatos felszámolása 2003-2005-ben egybeesett az Akella új hivatalos leányvállalata, a Flight of the Navigator megjelenésével, amely alacsony költségvetésű játékok lokalizálásával foglalkozott. Egyes megfigyelők ezeket a tényeket összekapcsolják, és úgy értelmezik őket, mint a Fargus-csapatok maradványainak átállását egy új jogi márka alá.

Az orosz sajtó beszámolói szerint Jurij Zlobin, a Russian Shield kalózellenes egyesület vezetője később a Fargus egyik leghíresebb oroszországi kalózmárkájának nevezte [13] [14] . A sajtó viszont olyan véleményeket is megfogalmazott, hogy a Russian Shield nem érdekelt a hamisított játékok teljes eltűnésében, ezért egyenrangúan védi mind a szerzői jogok birtokosait, mind a kalózcégeket, amelyek között a Fargus messze nem az utolsó helyen áll [15] .

Fargus fordítások legális online áruházakban

2016 márciusában olyan információk jelentek meg, hogy a régi számítógépes játékok online áruháza, a GOG több kalóz Fargus lokalizációt is hozzáad a könyvtárához [16] [17] . Oleg Klapovsky, a GOG.com üzletfejlesztési alelnöke elmagyarázta, hogyan történik mindez [18]

Egy olyan céggel tárgyalunk, amely jelenleg a Fargus lokalizálására vonatkozó összes jog tulajdonosa. Ezután felkeressük ezeknek a játékoknak a szerzői jogainak tulajdonosait, és azt mondjuk, hogy jogaink vannak ezekhez a lokalizációkhoz, és nem bánod, ha további ingyenes anyagként csatoljuk őket a játékodhoz. Általában egyetértenek. Akadnak olyanok is, akik csodálkoznak: hú, egyszer lefordították a játékunkat?! Meg kell magyaráznom, hogy ez egy kultikus dolog.

Lásd még

Jegyzetek

  1. PLAYER ONE . JÁTÉKOS EGY . Letöltve: 2022. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2022. április 27.
  2. PLAYER ONE . JÁTÉKOS EGY . Letöltve: 2022. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 4..
  3. PLAYER ONE . JÁTÉKOS EGY . Letöltve: 2022. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2022. március 31.
  4. [Interjúinterjú egy volt alkalmazottal] . Old-Games.RU . Letöltve: 2022. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2022. június 7.
  5. Hogyan fordították a kalózok a számítógépes játékokat: Játékok: Tudomány és technológia: Lenta.ru . Letöltve: 2016. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 25..
  6. Interjú Peter Glants-szal. 1. rész  (orosz)  ? . StopGame.ru – minden a videojátékokról . Letöltve: 2022. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2018. december 11.
  7. Igor Kortez. Csecsen maffia, Disney befolyás és megmentő divat: hogyan jöttek létre a legendás Corsairs - Ipar a DTF-en . DTF (2020. július 1.). Letöltve: 2022. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2022. augusztus 2..
  8. Wayback Machine (downlink) . web.archive.org (1999. október 12.). Letöltve: 2022. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 1999. október 12.. 
  9. Igor Kortez. Csecsen maffia, Disney befolyás és megmentő divat: hogyan jöttek létre a legendás Corsairs - Ipar a DTF-en . DTF (2020. július 1.). Letöltve: 2022. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2022. augusztus 2..
  10. Wayback Machine (downlink) . web.archive.org (2000. augusztus 16.). Letöltve: 2022. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2000. augusztus 16.. 
  11. 1 2 Valerij Kodacsigov. Kalóz márkatulajdonosok üldözik a kalózokat . Kommerszant No. 12 (3096) (2005. január 26.). Hozzáférés dátuma: 2013. június 18. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 2..
  12. Fargus.com - számítógépes játékok, játékismertetők, kódok, áttekintések, javítások, oktatók
  13. Pirate's Honor (elérhetetlen link) . Vállalat. Üzleti hetilap. 4. szám (350) (2005. január 31.). Letöltve: 2013. június 18. Az eredetiből archiválva : 2015. június 26.. 
  14. Alekszandr Kosztyinszkij. A szoftverkalózkodás problémái Oroszországban . Radio Liberty (2001. január 23.). Letöltve: 2013. június 18. Az eredetiből archiválva : 2013. május 11.
  15. Szvetlana Ragimova. Mind Games Errors generálása (nem elérhető link) . Vállalat. Üzleti hetilap. 7. szám (452) (2007. február 26.). Letöltve: 2013. június 18. Az eredetiből archiválva : 2015. június 26.. 
  16. PLAYER ONE . JÁTÉKOS EGY . Letöltve: 2022. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 18.
  17. Új oroszok: 1 év a GOG.com on the Great and Mighty, 17. oldal - Fórum - GOG.com . www.gog.com . Letöltve: 2022. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2022. május 24.
  18. Lendületes kilencvenes évek: GOG.com és Fargus  (orosz)  ? . www.igromania.ru _ Letöltve: 2022. augusztus 19.

Linkek