Renderelési egyenlet

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2018. január 11-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 3 szerkesztést igényelnek .

A számítógépes grafikában a megjelenítési egyenlet  egy olyan integrál egyenlet , amely egy bizonyos irányban kibocsátott fény mennyiségét határozza meg saját és visszavert sugárzásának összegeként. Az egyenletet először David Immel [1] és James Kajiya [2] publikálta 1986 - ban . Különféle számítógépes grafikai algoritmusok oldják meg ezt az alapegyenletet.

Az egyenlet fizikai alapja az energiamegmaradás törvénye. Legyen L  az adott irányú sugárzás mennyisége a tér adott pontjában. Ekkor a kimenő sugárzás mennyisége (L o ) a kibocsátott fény (L e ) és a visszavert fény összege. A visszavert fényt úgy ábrázolhatjuk, mint a minden irányban beérkező sugárzás (L i ) összegét, szorozva a visszaverődési együtthatóval egy adott szögből.

A megjelenítési egyenlet a következőképpen ábrázolható:

ahol:

Az egyenletnek három jellemzője van: lineáris , valamint izotróp  és homogén - vagyis a tér minden irányára és pontjára ugyanaz.

Jegyzetek

  1. Immel, David S.; Cohen, Michael F. & Greenberg, Donald P. (1986), A radiosity method for non-diffuse environments , Siggraph 1986 : 133 , DOI 10.1145/15922.15901  
  2. Kajiya, James T. (1986), The rendering equation , Siggraph 1986 : 143, doi : 10.1145/15922.15902 , < http://www.cse.chalmers.se/edu/year/2011/course/T007/2 rend_eq.pdf > Archiválva : 2021. április 14. a Wayback Machine -nél