Pontok (játék)

pontokat

Pöttyös játék papíron
Játékosok 2
Kor 5 éves kor felett
Felkészülés a játékra Nem
A parti időtartama korlátlan a klasszikus változatban
A szabályok összetettsége egyszerű
Stratégia szint magas
A véletlen befolyása hiányzó
Fejleszti a képességeket taktika , stratégia , memória
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Dots  egy logikai társasjáték két ember számára, amely a pozíciós stratégiai tervezést a lehetőségek taktikai felsorolásával ötvözi. Sima játéktéren játsszák, azonos méretű négyzetekre osztva. A játékosok felváltva két színű pontokat tesznek a vonalak szálkeresztjébe. A cél az, hogy körülvegye az ellenfél pontjait úgy, hogy saját pontjaiból álló folyamatos láncot zár körülöttük.

A játék neve

Vannak olyan alternatív nevek is, amelyek különböző időpontokban jelentek meg, és nem kaptak széles körű elismerést : " feudal lors ", " city ", " hacienda ". Ami például a más országokban elfogadott neveket illeti, az angol " dots " és a lengyel " kropki " ugyanazt a "pontot" jelenti. De a cseh „ židi ” szót „zsidóknak” fordítják.

Történelem

A pontok megjelenésének és széleskörű eloszlásának előfeltételei a XX. század 70-es éveinek közepén alakultak ki a Go Szovjetunióbeli növekvő népszerűségének hátterében . 1975 augusztusától 1976 júliusáig a Science and Life folyóiratban Valerij Astashkin és Georgy Nilov cikkei jelentek meg általános címen " School of Go ", amelyek széles körű visszhangra találtak az olvasók körében. Go klubok jelentek meg az ország számos városában, versenyeket kezdtek tartani. A speciális felszerelés hiányával összefüggő objektív nehézségek [1] , valamint a Go egyes szabályainak összetettségéhez és kétértelműségéhez kapcsolódó szubjektív tényezők a sakklogikán nevelkedett európaiak szemszögéből [2] [3] , a Go to play on paper adaptációjaként a pontok megjelenéséhez vezetett. Ez a folyamat spontán módon ment végbe, és nem volt egyetlen központja, amit az új játék variációinak bősége és szinte egyidejű széles körű elterjedése is megerősít. A kezdeti adaptáció, majd a játék későbbi önálló evolúciója során sajátos szabályok és technikák alakultak ki, amelyek komolyan eltérnek az eredetitől, így már nem kell a pontok azonosságáról beszélni és menni.

A leggyakoribb pontok Oroszországban , Ukrajnában , Fehéroroszországban , Kazahsztánban . Ismert, de nem olyan népszerű más volt szovjet köztársaságokban . Lengyelországban viszonylag nagy és stabil játékosközösség alakult ki . Egy ideig a játékot Csehországban termesztették . Ezen túlmenően sok szereplő olyan országokat képvisel, amelyekben nagy a bevándorlók diaszpórája a Szovjetunióból, Oroszországból és más posztszovjet államokból ( Németország , USA , Izrael ).

Szabályok

Leltár

A pontok lejátszásához papírlapra van szüksége egy ketrecben (például egy közönséges iskolai füzetből) és kétszínű golyóstollakra (ceruzák, filctollak). Játszhatsz egy színnel, de akkor az ellenfeleknek különböző formájú "pontokat" kell tenniük (csillagok, keresztek stb. formájában).

Alapszabályok

Játékmező, pontok

A játékot egy sík mezőn játsszák, amelyet párhuzamos és merőleges vonalak egyenlő méretű négyzetekre osztanak. A játékosok felváltva két színű pontokat helyeznek el ezen vonalak szálkeresztjébe, amelyeket pontoknak neveznek. A pont, amelyre a pont kerül, a játék végéig foglalt marad, a korábban beállított pontokat nem lehet mozgatni, vagy eltávolítani a mezőről. A pálya minden pontja egyenértékű. A pálya széle korlátozó tényező, közvetlenül nem vesz részt a játékmenetben. A mező méretét a függőleges és vízszintes pontok száma határozza meg, és széles tartományban változhat. Hagyományosnak számít egy vízszintesen 39 és függőlegesen 32 pontos mező (egy szabványos jegyzetlap méretű).

Környezet

A játék célja az ellenfél pontjainak körülvétele. A környezet egy olyan terület létrehozása a játéktér egy bizonyos szakaszán, amely egy folytonos, nem metsző, azonos színű pontok láncolatába záródik, és amelyek egymástól legfeljebb egy cellával helyezkednek el vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Ebben az esetben a zárás pillanatában más színű (egy vagy több) pontnak kell lennie ezen a területen. Ebben az esetben a területet a környezetet létrehozó pontok színére festjük, a benne lévő ellenfél pontjai pedig kizárásra kerülnek a további játékból, befogottnak minősülnek, és környezőnek számítanak.

A szomszédos területek ugyanúgy körbevehetők, mint az egyes pontok. Ebben az esetben, ha az első játékos körülvette a második játékos környezetének területét, akkor az első játékos azon pontjai, amelyek a második környezetének területén voltak, felszabadulnak, és nem számítanak a második játékosnak. .

Ha egy terület zárva van, amelyen belül nincsenek ellenfél pontjai, azt "háznak" nevezik, és nem környezet. Egy ilyen területet nem festenek át, és a benne lévő üres pontok pontozhatók. Sőt, a házzal megegyező színű pontokat addig lehet helyezni, amíg az üres pontok el nem fogynak. Ha egy másik színű pontot helyeznek el a házban, akkor a költözés pillanatában a területet lefestik, és a beállított pontot körülveszik. Kivételt képez az az eset, amikor egy eltérő színű házban elhelyezett pont ugyanazzal a mozdulattal egyidejűleg lezárja színének folyamatos láncát, környezetet alkotva. Ekkor nem veszi körül, hanem maga veszi körül a ház egy részét.

Ha a zárókörnek vannak alternatív ágai, amelyeken keresztül a körvonalat is meg lehet húzni, mindig a minimális hosszúságú kört választjuk.

Kiinduló helyzet

A játék kezdődhet üres mezőről vagy a kezdeti nulláról. Az első esetben a pályán nincsenek pontok, és mindkét játékos bármelyik pontra mozog (néha az egyes játékosok első pontjának megadásának helye a pálya közepe körüli területre korlátozódik). A második esetben a játékosok egy kezdő figurával kezdik a játékot - egy kereszttel, amely egyenlő számú mindkét színű pontból áll. A karcolások különféle formájúak, és általában a mező közepén helyezkednek el.

Pontozás

A játék végén a bekarikázott pontokat megszámoljuk. Az a játékos nyer, aki legalább egy ponttal többet szerez, mint az ellenfél. Ezen a mutatón egyenlőség esetén döntetlent hirdetnek.

További szabályok

Földelés

A földelés olyan helyzet, amelyben az egyik játékos, miután előnyhöz jutott a körülvett pontok számában, pontjait (pontcsoportjait) úgy és olyan konfigurációban helyezte el, hogy körülvéve még elméletileg is lehetetlenné vált. a mező korlátozott mérete. Ebben a pillanatban megkapja a jogot, hogy leállítsa a játékot, és idő előtt győztes legyen.

Azonnali nyereség

A játékot megelőzően pontszerző előny állapítható meg, amelynek elérésekor az egyik ellenfél győzelmével fejezi be a játékot.

Játékidő

Ha papíron játszik, a játék ideje általában nincs korlátozva. A pontok számítógépes megvalósítása során különböző referenciarendszereket használnak, amelyek meghatározzák a teljes időhatárt és a lépésenkénti időt.

Szabályvariációk

Játékterület

Lengyelországban a legnépszerűbb, ezért az ilyen pontokat néha játéknak nevezik a "lengyel" szabályok szerint, szemben az "orosz" szabályokkal. A különbségek a környezeti mechanizmussal és a játék korai befejezésével kapcsolatosak. Először is, a környezeti lánc befejezésével a játékos választhat, hogy vagy azonnal lefesti a környezet létrejött területét, vagy elhalasztja a festést. Másodszor, a játék korai befejezéséhez a játékosok kölcsönös egyetértése szükséges, és ez nem alapozásból, hanem pontozásból áll. Sőt, a számítás során nem csak az ellenfél körülvett pontjainak számát veszik figyelembe, hanem a házakban elhelyezett és a függőben lévő bekerítések számítása előtt elmentett üres pontok számát is (pontonként 1 pont és pontonként 0,5 pont). Ha az egyik játékos nem ért egyet a számítással, a játék addig tart, amíg a mező be nem töltődik.

Extra mozgásos játék

Egy további lépést tartalmazó játékban az a játékos, aki az ellenfél egy vagy több pontját megkörnyékezi, jogot kap arra, hogy soron kívüli lépést tegyen közvetlenül a bekerítés után.

Egyéni környezet

A szabályoknak van egy olyan változata, amelyben ha a környezeti láncnak több egyenértékű pályája van, a játékos bármelyiket kiválaszthatja, beleértve a maximális hosszúságút is.

Házak

A házak zárt körben ugyanúgy átfesthetők, mint a környezeti területek, miközben a bennük lévő pálya tere ki van zárva a játékból.

Pontozás

A játéknak van egy olyan változata, amelyben az ellenfél pontjai körülvéve akkor is beleszámítanak a játékosba, ha a megfelelő környezeti területet az ellenfél körülvette.

Csapatjáték

Egy változat, amelyben két vagy több játékos játszhat ugyanazon az oldalon. A mozgások váltakoznak az oldalak és az azonos oldalon lévő játékosok között. Feltételezhető, hogy az azonos oldalon játszó játékosok nem egyeztethetnek egymással.

Dots mint szervezett sport

Szervezetek

Az egyetlen állami szervezet, amely jelenleg[ adja meg ] pontok fejlesztésével és népszerűsítésével foglalkozik, a Sevastopol Sportpontok Klubja (SKST) .

Versenyek

2002 óta a volt Szovjetunió országaiból és Lengyelországból származó játékosok informális szövetségei rendszeres időközönként intramurális és levelező amatőr versenyeket rendeznek pontszerzésre [4] .

2017 óta az SCST módszertani támogatásával amatőr versenyek rendszere működik, beleértve a főállású és levelező bajnokságokat is . A versenyek a klub által meghatározott szabványok és szabályok szerint zajlanak, Oroszországból, Ukrajnából, Fehéroroszországból, Moldovából , Grúziából , Lengyelországból vesznek részt játékosok.

Lásd még

Jegyzetek

  1. School of Go . go.hobby.ru Letöltve: 2015. december 15.
  2. School of Go . go.hobby.ru Letöltve: 2015. december 15.
  3. School of Go . go.hobby.ru Letöltve: 2015. december 15.
  4. MINDEN A LENGYEL LIGÁRÓL ÉS TORNÁKRÓL (frissítve) . kropki.legion.pl. Letöltve: 2015. december 16.

Irodalom

  • Olga Bogdanova. Dots // 300 legjobb játék egy szórakoztató társaságnak egy tapasztalt pirítósmestertől, csínytevőtől és ringleadertől. - 2015. - ISBN 9785457161481 .
  • Szergej Mazanik. Pontok // Játékszabályok. - 2014. - ISBN 9785457556874 .
  • Dmitrij Skyryuk . „Staging” játékok: „Pontok”. (2013. április 29.).