Beállítás ( eng. beállítás "szoba, installáció, környezet" [1] ) - a környezet, amelyben a cselekvés megtörténik; a cselekvés helye, ideje és feltételei. A beállítás szóba jöhet társasjátékokban és számítógépes játékokban , filmekben, műalkotásokban, hírekben stb. A beállítás leírásával a felhasználó meghatározza a médiatermék által modellezett valóság tulajdonságait [1] .
A pszichológia környezete meghatározza azt a tér-időbeli keretet, amelyen belül az elemző megfigyeli és vizsgálja a klinikai tényeket [2] .
Egy beállítás meghatározható szabályok halmazaként és egy környezet belső előzményeként. Mivel ez a szó kölcsönzött, jelentése a szerzőtől függően változik. A Merriam-Webster szótár egy beállítást a következőképpen határoz meg: [3] :
A helyszín nem annyira a cselekmény helyét reprezentálja, hanem a környezetét vagy környezetét, ahol zajlik. A helyszín meghatározása tartalmazhat helyet és időt, társadalmi viszonyokat, szereplők kapcsolatait a külvilággal, stb. A helyszín mint körülmények összessége magában foglalhatja a történelmet, a kultúrát, a földrajzot, a szakmai szférát, és többek között , a műben működő szabályrendszer [4] . Ilyen például a jégkorszak , szilveszter , szeptember 1. , Halloween party . Ezekben az esetekben nehéz konkrét időpontot vagy cselekvési helyet megadni, de a beállítás egyúttal meghatározza a feltételrendszert, amelyben végbemegy, és azokat a szabályokat, amelyeknek a szereplők engedelmeskednek [5] .
A „beállítás” fogalmának speciális esete a „ fiktív univerzum ” (például J. Tolkien „ Középfölde ” ). A kitalált környezet magában foglalhatja saját kozmológiáját , földrajzát , történelmét , kultúráját . A helyszín azonban nem csak kitalált, hanem valós is lehet, például: „a Szovjetunió a Nagy Honvédő Háború idején ”, „modern Közel-Kelet ”, „ Középkori Európa ” [6] .
A „beállítás” fogalmának szükségessége a „ műfaj ” fogalmának bizonytalansága miatt van. Ez fontos a tábla- és számítógépes játékoknál, amelyek műfajait általában csak a játékmenet típusa szerint osztályozzák (például 3D - s lövöldözős játék sci-fi környezetben). A környezet fogalma magában foglal mindent, ami a környezettel kapcsolatos. .
Egy játék különböző beállításokkal adható ki. Például a " Monopoly " játék tárgyai lehetnek New York piacai vagy a volt Szovjetunió vállalkozásai - a játék mindkét esetben ugyanaz marad, csak a helyzet változik.
Annak ellenére, hogy a beállítás elsősorban a játék művészi megtervezése, közvetve befolyásolja a játék szabályait is: például egy fantasy játékban szabályozzák a mágia használatát, és különféle fantasy versenyeket írnak le a maguk előnyeivel és hátrányaival ( emberek , elfek , hobbitok , orkok , goblinok stb.).
A pszichológiai környezet meghatározza azt a teret, amelyben az analitikus és a páciens elemző munkáját végzi. Itt a páciens nyugodtan érezhet és gondolkodhat, hátralépve nem törődik azzal, hogy az elemzésen kívül milyen érzések, gondolatok lennének a mindennapi életében. A környezet alakítja az elemzővel folytatott párbeszédet és interakciót általában, beleértve a non-verbális élményeket, a kimondatlan élményeket és a fantáziákat. Külsőleg általában egy csendes és viszonylag semleges iroda, egy kanapé, egy fotel, egy világosan meghatározott foglalkozási gyakoriság és kezdési időpont, a foglalkozások időtartama, fizetési módok stb. Az analitikai beállítás némileg más – nem csak létezik. külsőleg, de belsőleg is: a páciens az ülés során átérezheti az elemző tudatát, belső helyzetét, tisztában lehet vele pontosságával, megbízhatóságával, nyitottságával a beteg felé. Ezenkívül a beállítás jelen van az elemző fejében, és megvédi őt attól, ami kívül történik [2] .
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |