Skat (játék)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. július 17-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 3 szerkesztést igényelnek .

A Skat ( német  Skat ) egy kártyajáték, amely elterjedt Németországban és az Egyesült Államok nagy német lakosságú régióiban, például Wisconsinban és Texasban . Van egy azonos nevű amerikai játék, különböző szabályokkal.

Játék három játékos számára. 32 lapból álló paklit használnak.

Francia fedélzet
tamburák ♦ szívek ♥ ásó ♠ klubok ♣
német fedélzet
harangok szívek levelek makk
vegyes pakli

A 32 kártyapakli ebben a játékban 7-es, 8-as, 9-es, 10-es címletű kártyákból, bubi, dáma, király és ász, gyémánt színekből, szívekből, ásókból és ütőkből áll. A Joker nem szerepel a játékban. A Kelet- és Dél- Németországban , valamint Ausztriában élő játékosok a makkokkal, levelekkel, szívekkel és harangokkal ellátott "német" paklit kedvelik. A versenyeken most vegyes paklit használnak, amely a szokásos színekkel rendelkezik, de zöld ásóval és sárga gyémántokkal. A pakli kiválasztása nem befolyásolja a játékszabályokat.

Bár a játék eleinte meglehetősen egyszerűnek tűnik, sok mélysége van. Ahhoz, hogy valaki jó játékos legyen, több évig kell edzeni. A jó játékosok néhány kör alatt felismerik az ismeretlen lapokat az ellenfél kezében, így előnyhöz jutnak.

A játékosok szervezete

A ligajátékokat világszerte az International Skat Players Association (ISPA) , Németországban pedig a Német Skat Közösség (DSkV), online pedig a Német Online Skat Közösség szervezi .

Nagyon gyakori, hogy véletlenül csatlakoznak egy játékhoz német tavernákban, bár egyes játékosok nem szeretnek kezdőkkel játszani.

Történelem

A Skatot 1810 körül fejlesztették ki Altenburgban , jelenleg a németországi Türingia szövetségi tartományban , és a Tarok (más néven Tarot ) háromjátékos játékon és a négyszereplős Schafkopf játékon alapult . A fő újítás az alábbiakban ismertetett kereskedési folyamat.

Az első játékszabályokat 1886 -ban tették közzé szintén Altenburgban. Ennek ellenére a szabályok régiónként változtak. 1998 óta az ISPA és a DSkV is ugyanazokat a szabályokat alkalmazza.

Játékszabályok

A korcsolyázási szabályok sokféle változata miatt az alábbi szabályok általánosak. A játék helyes magyarázata érdekében a legjobb, ha felveszi a kapcsolatot a közelben lévő deszkás játékosokkal.

Általános elvek

Az egész játékban mind a három játékos önmagáért játszik, de minden egyes játékban a fogadási folyamat során kiválasztott egy játékos a másik kettő ellen játszik. Ha négy játékos van, akkor minden játékos kihagy egy kört a négyből. Az ellenfelek semmilyen módon nem kommunikálhatnak egymással, csak a kijátszani kívánt kártyák kiválasztásával.

Egy "normál" játékban a fő cél a pontok több mint fele megszerzése. Aki ezt megteszi, szerez néhány játékpontot; aki veszít, játékpontokat veszít. A kör végén az nyer, aki a legtöbb játékponttal rendelkezik. A játékpontokat a kereskedés eredménye alapján szerzik, és a vesztes 2-szer több pontot veszít, mint amennyit nyer.

Elosztás

A játék úgy kezdődik, hogy az összes kártyát kiosztjuk három játékosnak. A osztás az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes körben történik, így az osztó bal oldalán lévő személy lesz az osztó a következő játékban. A kártyákat megkeverik és képpel lefelé osztják úgy, hogy minden játékosnak 10 lapja legyen. A maradék két kártya külön marad skatként. A szabályok megkövetelik, hogy az osztás a következőképpen történjen: 3, skat, 4, 3 (a számok az egyes játékosok által kapott kártyák száma). Négyfős játékban az osztó nem oszt kártyákat magának, és kihagyja a kör hátralévő részét.

Kereskedelem

A kereskedési rendszer ( németül:  Reizen ) kitalálja, hogy a három játékos közül melyik játszik egyet a másik kettő ellen.

Ha több játékos szeretne játszani, akkor a számított licitár határozza meg, hogy melyik játékos fog játszani. A fogadás mindig a lehető legalacsonyabb játékkal kezdődik (18). Ezt követik a sablonkérdések és válaszok.

Számítógépes játékok

Irodalom

Linkek