Online játékok

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2016. február 20-án áttekintett verziótól ; az ellenőrzések 7 szerkesztést igényelnek .

A hálózati játékok (hálózati felépítésű játékok) a játékelmélet egyik ága, amely mind a konfliktusvezérelt rendszerekben a játékosok közötti kapcsolatteremtési módszereket, mind a játékosok nyereményének meghatározására vonatkozó szabályokat vizsgálja ezen kapcsolatok figyelembevételével. Alapvetően három megközelítés létezik a szereplők közötti kapcsolatok kialakítására: stratégiai, kooperatív és dinamikus.

Stratégiai megközelítéssel a hálózati játék klasszikus játéknak tekinthető normál formában: minden játékos önállóan választja meg a stratégiáját (a játékosok halmazát, akikkel jelenleg kapcsolatot akar létesíteni, és azokat a játékosokat, akikkel nem létesít egy összefüggés). A választás eredményeként kialakul egy hálózati struktúra, amely meghatározza a játékosok kifizetését. Egy ilyen kijelentés mellett természetes, hogy a Nash-egyensúly helyzetét tekintjük megoldásnak .

A hálózati játék kooperatív változatában a fő probléma annak a szabálynak a megválasztása, amely szerint a játékosok össznyereményét elosztják egymás között valamilyen, a játékosok által előre meghatározott vagy kialakított hálózati struktúrával. Az egyik ilyen eloszlási szabálynak tekinthetjük a Shapley-vektort (a kooperatív játékok elméletének klasszikus megoldása), amelyet speciális módon, az interakció hálózati struktúrájának figyelembevételével építettek fel.

A dinamikus megközelítés mérlegelésekor feltételezzük, hogy a hálózati struktúrát a játékosok egyenként áttekinthetik egy bizonyos lépési sorrend szerint. A döntéshozó kizárhat a hálózatból olyan kapcsolatot, amely számára nem hoz hasznot, vagy felajánlhat a többi szereplőnek kölcsönösen előnyös kapcsolatokat.

Irodalom