Salochki
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2016. október 7-én felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 115 szerkesztést igényelnek .
salochki |
---|
|
A játékosok száma |
3 főtől |
Kor |
5 évtől |
Fejleszti a képességeket |
futás, intelligencia, reakció. |
Hasonló játékok |
égők , hógolyók |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Salochki ( salki, címke, felzárkózás, kvach ) - a gyermekjátékok leggyakoribb elnevezése a különböző változatokban, de a fő elv szerint: a játékosok megpróbálják elkenni (befesteni) egymást a kezük érintésével, ezáltal átadják az irányítást a másiknak. a játék résztvevője (szükség van valaki másnak pofázni). [egy]
Közönséges címkék
Az egyik játékos a sofőr (víz, idegesség), neki kell elkapnia. A többi elfut. Akit a sofőr megérint (tenyerével megérint), az csatlakozik hozzá, a többit pedig elkapja vele. Miután elkapták a harmadikat, elkapják a negyediket, az ötödiket, és így tovább, amíg mindenkit elkapnak. Van egy másik, végtelen változata a játéknak: akit a sofőr leüt, az maga lesz a sofőr, a sofőr pedig éppen ellenkezőleg, egyszerű játékossá válik.
Néha a játékosok egyetértésével egy vagy több további szabály kerül bevezetésre: a) a vezetőnek nincs joga gúnyolni azt, aki korábban megcímkézte, b) „a karok, lábak, fej soha nem olvasnak” - megérintve a kar, láb és fej nem számít, c) "föld felett (alatt)" - a menekülő játékos felállhat egy csonkra vagy bármely más talajszint feletti vagy alatti helyre, és ezáltal ideiglenes mentességben részesülhet.
Kör alakú címkék
Egy nagy kört rajzolunk a földre. A játékosok körben állnak. A jelzésre mindenki egymás után fut körbe.
Ha valaki utolér valakit és leüti, kilép a játékból. A hangjelzésre mindenkinek meg kell fordulnia, és az ellenkező irányba kell futnia, próbálva felülkerekedni az elöl futón.
Az nyer, akit nem lehet legyőzni.
Keresztcímkézés
A játékos megszabadulhat a sofőr üldözésétől, ha más játékos fut közte és a sofőr közé. Ebben az esetben a vezetőnek az útját keresztező játékos után kell futnia.
Lánccímkék
Abban különböznek a közönséges címkéktől, hogy a gúnyolt játékos kézen fogja a sofőrt, és a többi játékos után fut.
A következő sózott személy kézen fog egyet ebből a párból, és így tovább. Vezetők hosszú láncolata alakul ki, amely körülveheti a menekülőket. Ha a lánc futás közben elszakad, akkor azon játékosok egyike vezet, akik kiakasztották a kezét.
A kettő közül melyiket döntik el (például „ kő, olló, papír ”).
Perui fattyúk
Abban különböznek a megszokottaktól, hogy ha a játékosok egymás kezét fogják, akkor nem jelölhetők meg. Ezért a játékos, ha látja, hogy közel a veszély, kiált: "Segítség!", És az egyik játékos elfut, és kezet nyújt neki.
Monkey tags
A sofőrnek majomként kell utánoznia a szökevényt.
Például, ha az üldözött váratlanul (az elkerülő szándékosan tesz ilyet) az egyik lábára ugrik, akkor a vezetőnek is egy lábon kell utána ugrania.
Ha a sofőrnek nem volt ideje időben megismételni az elkerülő mozdulatait, akkor a „címkézés” nem kerül figyelembevételre, és az elkerülő 5 másodpercet kap, hogy ismét elfusson.
Vámpír címkék
Minden játékos egyenlő arányban oszlik két csapatra. Ugyanazon csapat játékosait "Embereknek" jelölik: vagy élénkvörös sállal-kötéssel a nyakukban, vagy élénkpiros széles szalaggal mindkét kezük bicepszére tekerve. A másik csapat játékosait "vámpíroknak" nevezik, és nincs karszalagjelzőjük.
A "Vámpírok" célja minél több "Ember" elfogása, akik az elfogásuk után szintén "vámpírok" lesznek.
A játék akkor tekinthető befejezettnek, amikor az utolsó „Embert” elkapják. Ezt követően a csapatok általában szerepet cserélnek, és kezdődik a második játszma. Az a jó ebben a játékban, hogy nincsenek győztesek vagy vesztesek, így a barátság mindig győz a végén [2] .
Büdös
Fognak egy labdát, egy rongyot vagy egy kötélgolyót - „büdös”. A sofőr egy büdöst dob a többiek közül; ha beüt, ő vezet. Ha kihagyja, elszalad felvenni a bűzt. Ennek a fajtának egy másik neve: sif vagy sifah , "kopasz".
Ha magas sportfelszerelés van az udvaron ( kézikönyv , svédfal , rácsok), akkor ezt a lehetőséget is kijátsszák: a sofőr a földön sétál, a többi felül található.
Egy teniszlabdát dobnak az úszómedencében. Minden játékos a vízben van, de a sofőr is futhat a szélen. Akiben dobtak, az igyekszik, hogy legyen ideje elmerülni, nehogy a labda eltalálja. Ugyanakkor a sofőr megtévesztő kézmozdulatokat végezhet, dobást imitálva - merülésre kényszerítve, de igazán csak akkor dob, amikor a személy kiemelkedik. Ha a sofőr kihagyja, akkor a labda után úszik, és minden kezdődik elölről. Ez a lehetőség széles körben elterjedt Kirov városában az úszás gyermeksport-szakaszaiban, az ingyenes úszás napjaiban.
Varázslók
A "varázslók" [3] második neve "tea-tea-help out". Lefagyasztási lehetőség is van.
Néha jégkorongoznak vagy görkorcsolyáznak . A játékosokat két egyenlőtlen csapatra osztják: " varázslók " (1 főtől a játékosok körülbelül egyharmada) és "szököttek" (a többi).
Ha a varázsló megfesti a menekülőt, „megbabonázza” – visszatér arra a helyre, ahol megfestették, és mozdulatlanul áll. A szökevények egyike „elvarázsolhatja” őt. A varázslók akkor győznek, ha mindenkit elvarázsolnak, azokat, akik elfutnak – amikor nem engedték, hogy a varázslók a megadott időben megtegyék.
Az oldalt elhagyó kitért „megbabonázott” lesz. Elesett a varázsló közvetlen közelében - is. Ha közvetlenül az érintés után a varázsló elesik vagy elhagyja a területet, a szennyezett szabaddá válik. Bármely testrészre/ruhára/felszerelésre besózhat kézzel, beleértve a korcsolyát is. A helyére vissza nem tért „megbabonázott” személyt elengedni tilos. Az erőmozdulatok tilosak. A megbabonázottak nem tudnak olyan láncokat alkotni, amelyek azonnal felszabadulnak, ha bármelyiküket "elvarázsolják".
Ha a játékban 10-15 főnél többen vesznek részt, akkor gyakran színes kötszerekkel, szalagokkal jelzik a vezetőket és a menekülőket.
Nevek
A szabályok egyszerűsége, az összetett eszközök, épületek stb. igényének hiánya a játék rendkívüli elterjedéséhez vezetett, amely számos nevet kapott Oroszország és a volt szovjet tagköztársaságok különböző régióiban. Például a játék legegyszerűbb "végtelen változatának" (lásd fent a "Szokásos címkék" részt) több tucat neve van, például:
- Bata - Habarovszk ( Oroszország )
- bashi ("játssz bashit", érintés - "rossz" - Cseljabinszk (Oroszország), Rozhdestvenka ( Kazahsztán ).
- berka , berik ("berkát (berika) játszani") - Északnyugat-fehéroroszország, Breszt ( Belarusz )
- betsyk ("betsyk játszani") - Délnyugat-fehéroroszország
- vada (felzárkózás - "vada") - Brjanszk , Ivanovo régió, Szeverodvinszk (Oroszország)
- vizek - Moszkvai régió (Oroszország)
- gall ("play gall"; felzárkózás - "gall") - Saki kerület
- galya (utolérés - "galya") - Perm, Jekatyerinburg (Oroszország)
- gasha (érinteni - „kioltani, eloltani”; akit megérintett, azt „eloltják”) - Rubcovszk (Altáj terület, Oroszország)
- goli ("játssz gólt"; érintés - "perzselés"; kezdet - "tea-tea, repülj be, aki gólt játszik") - Elista (Oroszország)
- cél — Irkutszk régió, Kemerovo régió, Ulan-Ude, Jakutia (Oroszország)
- felzárkózás (felzárkózás - „víz”) - Arhangelszki régió, Baskíria, Volgográd, Kalmükia, Krasznodari régió, Mordovia, Moszkva és Moszkvai régió, Nyizsnyij Novgorod és Nyizsnyij Novgorod régió, Leningrádi régió, Penza régió, Pjatigorszk, Rosztovi régió, Szmolenszk régió, Tataria, Tver régió, Uljanovszki régió, Szamarai régió, Hanti-Manszi Autonóm Kerület, Cseljabinszk, Csuvasia, Jaroszlavl régió; Chernivtsi (Ukrajna); Asztana, Kelet-Kazahsztán, Karaganda, Kosztanaj régió (Kazahsztán); Szevasztopol; Riga, Lettország).
- felzárkóztatások - Kemerovo régió, Novoszibirszk, Tomszki régió, Tveri régió, Ulan-Ude, Hanti-Manszi Autonóm Kerület (Oroszország); Szevasztopol; Taskent (Üzbegisztán)
- sárga lap - Magnyitogorszk városában ezt az unalmas változatot nagy területen, 1-1,5 négyzetkilométeren játsszák, utak nélkül (több blokk).
- kvach (ukrán, fehérorosz salki fordításban; „játssz kvachot”; felzárkózás (shaw) - „kvach”; érintés - „kvach”, érintés - „zakvach”; kezdet - „kvach, kvach, add kalach!” ) - Belgorod, Novocherkassk, Bányák, Rostov régió. (Oroszország); Kijev, Poltava régió, Szumi régió, Harkov (Ukrajna); Minszk (Fehéroroszország)
- ha (érinteni - „szurkálni”, az eleje - „összejönni, emberek, ki fog, ha?”) - Asztrahán (Oroszország)
- patkányok – Saratov, Tambov (Oroszország)
- kets - Boguslav, Kijev régió.
- ideges ("play frets"; felzárkózás - "lada"; érintés - "összejönni") - Rostov régió. (Oroszország), Lugansk régióban Donyeck régió. (Ukrajna)
- ladya ("játszani a dallamban"; felzárkózás - "lada"; érintés - "kijönni") - Donyeck régió. (Ukrajna)
- latki („játékfoltok”; felzárkózás - „latka”; érintés – „folt”) - Krasznodari terület, Rosztovi régió, Voronyezsi régió, Donyecki régió, Szumi (Ukrajna).
- horgászat ("play catch"; felzárkózás - "elkapni"; érintés - "átadja a fogást"; eleje - "fogjuk (ott)! aki az utolsó, az a fogás!") - Rostov-on-Don ( Oroszország ); Chernivtsi régió (Ukrajna); Szevasztopol
- fogások ("play fogások"; felzárkózás - "elkapni"; érintés - "elkapni"; eleje - "elkapjuk (ott)! aki az utolsó, az a fogás!") - Lviv (Ukrajna), Krím, Szimferopol
- lyaby (valószínűleg a "blooper" származéka; felzárkózás - "lyaba") - Sztavropoli terület, Karacsáj-Cserkeszia (Oroszország)
- lyapki ("play lyapki") - Arhangelszk régió, Közép-Urál (Oroszország)
- baklövések (érinteni - „pofozni”) - Arhangelszk és Szverdlovszk régiók, Kirov és Kirov régiók, Karélia, Perm (Oroszország)
- lehet (érinteni - "zamait")
- pólók
- masztak (?) (utolérés - "masty") - Alsó-Volga régió (Oroszország)
- jeladók – Karaganda (Kazahsztán)
- szárnyalás (érinteni – „felgőzölni”) – Szeverodvinszk (Oroszország)
- címkék (foltok) (érintésre - "elhomályosul") - Arhangelszk régió, Kamcsatka régió, Gorkij régió, Orenburg régió, Leningrádi régió. (Oroszország); Mogilev (Fehéroroszország); Nyugat-Kazahsztán; Kirgizisztán; Taskent (Üzbegisztán); Tver régió, Észtország
- salki (utolérés - „víz”; érintés – „sózás”, vö. csalánégetés = só; vö. angolul sully , talaj - piszkos) - Vlagyimir régió, Moszkva és Moszkva régió, Nyizsnyij Novgorod régió, Penza régió, Rjazan, Jaroszlavl vidék (Oroszország)
- salochki (utolérés - „víz”; érintés - „sózás”, vö. csalán égési sérülések = só; vö. angolul sully , talaj - piszkos) - Moszkva és Moszkva régió, Penza régió, Tambov régió, Tatarstan (Oroszország); Tver régió; Brandenburg kerület (Németország, 1950-es évek)
- sif (utolérés - „sif”; oda kell futni, ahol a játék kezdődik: „aki az utolsó, az a sif!”) - Szevasztopol
- sifa (felzárkózás - "sifak", érintés - "sifanut") - Adygea, Baskíria, Brjanszk, Voronyezs, Vlagyimir régió, Komi, Leningrádi régió, Gelendzsik, Irkutszk, Moszkva, Volga régió, Közép-Urál, Ulan-Ude, Cseljabinszk, Magnyitogorszk, Vlagyivosztok, Murmanszki régió (Oroszország), Novgorodi régió, Kazahsztán, Krasznodari régió. Csak a tárgy dobásával kapcsolatos lehetőség nevezhető Sifának (Minszk, Rjazan, Krasznojarszk, Jekatyerinburg, Murmanszk, Amur régió, Kazan).
- sifa aka - Kazahsztántól délre - Alma-Ata, Shymkent, Taldykorgan. Ez csak a játék labdával és lábakkal rendelkező változatának a neve. Nem kell senki után futni, csak pontosan lehet labdát rúgni a menekülők felé.
- forshma (valószínűleg a bűnözői szlengből kölcsönözve, a kifejezést a homoszexuális kényszerhez kötik; hasonlítsa össze a forshmak , a német Vorschmack szóból is: „snack” - rakott darált hús vagy hering burgonyával) - Volgograd (Oroszország)
- tsurik (vezető - "tsurik", hajt - "tsurit", érintés - "adj tsurikát") - Rivne (Ukrajna)
- el (valószínűleg a „catch” név első „L” betűjéből, a játék rövidített / titkos megnevezéséből; „play el”; felzárkózás - „el”) - Feodosia
Történelem
A játék eredete a középkorba nyúlik vissza, és drámai. Európa és az egész világ emlékszik a pestisjárványokra, amikor a betegségek terjedésének mechanizmusát a betegekkel való érintkezéssel hozták összefüggésbe. Megsózni, befesteni egy másik embert azt jelentette, hogy átadjuk neki a fertőzést. Spanyolországban ennek a játéknak a nevét "bubópestis" néven őrizték meg.
2017 márciusában az egyik kaliforniai általános iskolában, a Gold Ridge Elementary Schoolban betiltották az évszázados cédulajátékot. Az ok az volt, hogy a rendező szerint ez egy durva kontaktjáték, ami nem biztonságos [4] . Hasonló eseteket más amerikai iskolákban [5] , valamint Angliában [6] [7] is feljegyeztek .
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Játék Salki Szabályok, leírás, hogyan kell játszani, szabályok - Games House | Home Of Games (orosz) ? . Letöltve: 2022. május 7. (határozatlan)
- ↑ Katerina Baranova. Vámpírcímkék (elérhetetlen link) . Odintsovo útmutató (2007. április). Archiválva az eredetiből 2007. október 24-én. (határozatlan)
- ↑ Gyermekkorunk 16 legjobb játéka, amit elvesztettünk . Újság.Ru . Letöltve: 2016. november 12. Az eredetiből archiválva : 2016. november 12.. (határozatlan)
- ↑ Alena sikeres. A cédulajátékot betiltották egy kaliforniai általános iskolában . USA.ONE (2017. március 14.). Letöltve: 2020. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2018. június 18. (határozatlan)
- ↑ Lucy Schouten. A „Címke” betiltása: Megfelelő játékidőt kapnak az iskolás gyerekek? (angol) . Christian Science Monitor (2015. szeptember 26.). Letöltve: 2018. május 29. Az eredetiből archiválva : 2018. május 30.
- ↑ Sophie Jameson. Az iskola betiltja a „tig” (angol) játszótéri játékot . The Telegraph (2016. március 10.). Letöltve: 2018. május 29. Az eredetiből archiválva : 2018. május 30.
- ↑ BBC. Játszótéri "tig" tilalom és egyéb nevetséges iskolai szabályok . BBC (2016. március 10.). Letöltve: 2018. május 29. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 20.
Irodalom
- Klyucheva M. et al. Az orosz játékkifejezések eredetéről: disznózsír, salki, vaj // Ural-Altai tanulmányok: folyóirat. - 2012. - 7. sz . - S. 39-51 .