Salochki

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2016. október 7-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 115 szerkesztést igényelnek .
salochki
A játékosok száma 3 főtől
Kor 5 évtől
Fejleszti a képességeket futás, intelligencia, reakció.
Hasonló játékok égők , hógolyók
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Salochki ( salki, címke, felzárkózás, kvach ) - a gyermekjátékok leggyakoribb elnevezése a különböző változatokban, de a fő elv szerint: a játékosok megpróbálják elkenni (befesteni) egymást a kezük érintésével, ezáltal átadják az irányítást a másiknak. a játék résztvevője (szükség van valaki másnak pofázni). [egy]

Közönséges címkék

Az egyik játékos a sofőr (víz, idegesség), neki kell elkapnia. A többi elfut. Akit a sofőr megérint (tenyerével megérint), az csatlakozik hozzá, a többit pedig elkapja vele. Miután elkapták a harmadikat, elkapják a negyediket, az ötödiket, és így tovább, amíg mindenkit elkapnak. Van egy másik, végtelen változata a játéknak: akit a sofőr leüt, az maga lesz a sofőr, a sofőr pedig éppen ellenkezőleg, egyszerű játékossá válik.

Néha a játékosok egyetértésével egy vagy több további szabály kerül bevezetésre: a) a vezetőnek nincs joga gúnyolni azt, aki korábban megcímkézte, b) „a karok, lábak, fej soha nem olvasnak” - megérintve a kar, láb és fej nem számít, c) "föld felett (alatt)" - a menekülő játékos felállhat egy csonkra vagy bármely más talajszint feletti vagy alatti helyre, és ezáltal ideiglenes mentességben részesülhet.

Kör alakú címkék

Egy nagy kört rajzolunk a földre. A játékosok körben állnak. A jelzésre mindenki egymás után fut körbe.

Ha valaki utolér valakit és leüti, kilép a játékból. A hangjelzésre mindenkinek meg kell fordulnia, és az ellenkező irányba kell futnia, próbálva felülkerekedni az elöl futón.

Az nyer, akit nem lehet legyőzni.

Keresztcímkézés

A játékos megszabadulhat a sofőr üldözésétől, ha más játékos fut közte és a sofőr közé. Ebben az esetben a vezetőnek az útját keresztező játékos után kell futnia.

Lánccímkék

Abban különböznek a közönséges címkéktől, hogy a gúnyolt játékos kézen fogja a sofőrt, és a többi játékos után fut.

A következő sózott személy kézen fog egyet ebből a párból, és így tovább. Vezetők hosszú láncolata alakul ki, amely körülveheti a menekülőket. Ha a lánc futás közben elszakad, akkor azon játékosok egyike vezet, akik kiakasztották a kezét.

A kettő közül melyiket döntik el (például „ kő, olló, papír ”).

Perui fattyúk

Abban különböznek a megszokottaktól, hogy ha a játékosok egymás kezét fogják, akkor nem jelölhetők meg. Ezért a játékos, ha látja, hogy közel a veszély, kiált: "Segítség!", És az egyik játékos elfut, és kezet nyújt neki.

Monkey tags

A sofőrnek majomként kell utánoznia a szökevényt.

Például, ha az üldözött váratlanul (az elkerülő szándékosan tesz ilyet) az egyik lábára ugrik, akkor a vezetőnek is egy lábon kell utána ugrania.

Ha a sofőrnek nem volt ideje időben megismételni az elkerülő mozdulatait, akkor a „címkézés” nem kerül figyelembevételre, és az elkerülő 5 másodpercet kap, hogy ismét elfusson.

Vámpír címkék

Minden játékos egyenlő arányban oszlik két csapatra. Ugyanazon csapat játékosait "Embereknek" jelölik: vagy élénkvörös sállal-kötéssel a nyakukban, vagy élénkpiros széles szalaggal mindkét kezük bicepszére tekerve. A másik csapat játékosait "vámpíroknak" nevezik, és nincs karszalagjelzőjük.

A "Vámpírok" célja minél több "Ember" elfogása, akik az elfogásuk után szintén "vámpírok" lesznek.

A játék akkor tekinthető befejezettnek, amikor az utolsó „Embert” elkapják. Ezt követően a csapatok általában szerepet cserélnek, és kezdődik a második játszma. Az a jó ebben a játékban, hogy nincsenek győztesek vagy vesztesek, így a barátság mindig győz a végén [2] .

Büdös

Fognak egy labdát, egy rongyot vagy egy kötélgolyót - „büdös”. A sofőr egy büdöst dob ​​a többiek közül; ha beüt, ő vezet. Ha kihagyja, elszalad felvenni a bűzt. Ennek a fajtának egy másik neve: sif vagy sifah , "kopasz".

Ha magas sportfelszerelés van az udvaron ( kézikönyv , svédfal , rácsok), akkor ezt a lehetőséget is kijátsszák: a sofőr a földön sétál, a többi felül található.

Egy teniszlabdát dobnak az úszómedencében. Minden játékos a vízben van, de a sofőr is futhat a szélen. Akiben dobtak, az igyekszik, hogy legyen ideje elmerülni, nehogy a labda eltalálja. Ugyanakkor a sofőr megtévesztő kézmozdulatokat végezhet, dobást imitálva - merülésre kényszerítve, de igazán csak akkor dob, amikor a személy kiemelkedik. Ha a sofőr kihagyja, akkor a labda után úszik, és minden kezdődik elölről. Ez a lehetőség széles körben elterjedt Kirov városában az úszás gyermeksport-szakaszaiban, az ingyenes úszás napjaiban.

Varázslók

A "varázslók" [3] második neve  "tea-tea-help out". Lefagyasztási lehetőség is van.

Néha jégkorongoznak vagy görkorcsolyáznak . A játékosokat két egyenlőtlen csapatra osztják: " varázslók " (1 főtől a játékosok körülbelül egyharmada) és "szököttek" (a többi).

Ha a varázsló megfesti a menekülőt, „megbabonázza” – visszatér arra a helyre, ahol megfestették, és mozdulatlanul áll. A szökevények egyike „elvarázsolhatja” őt. A varázslók akkor győznek, ha mindenkit elvarázsolnak, azokat, akik elfutnak – amikor nem engedték, hogy a varázslók a megadott időben megtegyék.

Az oldalt elhagyó kitért „megbabonázott” lesz. Elesett a varázsló közvetlen közelében - is. Ha közvetlenül az érintés után a varázsló elesik vagy elhagyja a területet, a szennyezett szabaddá válik. Bármely testrészre/ruhára/felszerelésre besózhat kézzel, beleértve a korcsolyát is. A helyére vissza nem tért „megbabonázott” személyt elengedni tilos. Az erőmozdulatok tilosak. A megbabonázottak nem tudnak olyan láncokat alkotni, amelyek azonnal felszabadulnak, ha bármelyiküket "elvarázsolják".

Ha a játékban 10-15 főnél többen vesznek részt, akkor gyakran színes kötszerekkel, szalagokkal jelzik a vezetőket és a menekülőket.

Nevek

A szabályok egyszerűsége, az összetett eszközök, épületek stb. igényének hiánya a játék rendkívüli elterjedéséhez vezetett, amely számos nevet kapott Oroszország és a volt szovjet tagköztársaságok különböző régióiban. Például a játék legegyszerűbb "végtelen változatának" (lásd fent a "Szokásos címkék" részt) több tucat neve van, például:

Történelem

A játék eredete a középkorba nyúlik vissza, és drámai. Európa és az egész világ emlékszik a pestisjárványokra, amikor a betegségek terjedésének mechanizmusát a betegekkel való érintkezéssel hozták összefüggésbe. Megsózni, befesteni egy másik embert azt jelentette, hogy átadjuk neki a fertőzést. Spanyolországban ennek a játéknak a nevét "bubópestis" néven őrizték meg.

2017 márciusában az egyik kaliforniai általános iskolában, a Gold Ridge Elementary Schoolban betiltották az évszázados cédulajátékot. Az ok az volt, hogy a rendező szerint ez egy durva kontaktjáték, ami nem biztonságos [4] . Hasonló eseteket más amerikai iskolákban [5] , valamint Angliában [6] [7] is feljegyeztek .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Játék Salki Szabályok, leírás, hogyan kell játszani, szabályok - Games House | Home Of Games  (orosz)  ? . Letöltve: 2022. május 7.
  2. Katerina Baranova. Vámpírcímkék (elérhetetlen link) . Odintsovo útmutató (2007. április). Archiválva az eredetiből 2007. október 24-én. 
  3. Gyermekkorunk 16 legjobb játéka, amit elvesztettünk . Újság.Ru . Letöltve: 2016. november 12. Az eredetiből archiválva : 2016. november 12..
  4. Alena sikeres. A cédulajátékot betiltották egy kaliforniai általános iskolában . USA.ONE (2017. március 14.). Letöltve: 2020. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2018. június 18.
  5. Lucy Schouten. A „Címke” betiltása: Megfelelő játékidőt kapnak az iskolás gyerekek?  (angol) . Christian Science Monitor (2015. szeptember 26.). Letöltve: 2018. május 29. Az eredetiből archiválva : 2018. május 30.
  6. Sophie Jameson. Az iskola betiltja a „tig”  (angol) játszótéri játékot . The Telegraph (2016. március 10.). Letöltve: 2018. május 29. Az eredetiből archiválva : 2018. május 30.
  7. BBC. Játszótéri "tig" tilalom és egyéb nevetséges iskolai szabályok  . BBC (2016. március 10.). Letöltve: 2018. május 29. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 20.

Irodalom