Field of Wonders (PC-játék)

Álmok mezeje
Fejlesztő Vadim Bashurov
Kiadási dátum 1993
Műfaj kirakós játék
Műszaki információk
Felület DOS
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve orosz
Hordozó hajlékonylemez
Ellenőrzés billentyűzet , egér

A "Field of Miracles"  egy számítógépes játék IBM-kompatibilis DOS - t futtató személyi számítógépekhez [1] , Vadim Bashurov orosz programozó fejlesztette ki 1993 -ban . A játék a híres " Csodák mezeje " tévéműsor nem hivatalos számítógépes adaptációja .

Az 1990-es években nagy népszerűségre tett szert az orosz játékosok körében [2] . A 2010-es években ennek a játéknak a klónjait kiadták táblagépekre és okostelefonokra Android és iOS rendszerrel [3] , valamint a Sega Mega Drive/Genesis [4] számára. .

Játékmenet

A "Csodák mezeje" című tévéjátékhoz hasonlóan a játékos feladata a [2] szó kitalálása . A játékosok felváltva pörgetik a dobot, amely 16 szektorból áll, 5-től 25 pontig, valamint x2 szektort (duplázási pont) és x4 szektort (négyszeres pont), ami hiányzik a tévéjátékból. A játékos megnevezhet egy betűt vagy egy egész szót. Van még egy "plusz" szektor, amely lehetővé teszi bármilyen betű megnyitását, és egy "nyeremény" szektor, amelyen a játékos vagy folytathatja a játékot a betű megnevezésével, vagy a játék befejezésével felveheti a "nyereményt" . Két speciális szektor is van: "0" (a mozgás átmenete, a " ábra " jelzi) és a "csőd" (nullázási pontok, a koponya és a keresztezett csontok jelzik ). A játék három fordulóban zajlik: negyeddöntő, elődöntő és döntő. Minden körben a házigazda (aki nagyon hasonlít Leonyid Yakubovichra , és a játék jobb alsó sarkában lévő kis ablakban van) kérdés nélkül bejelenti azt a témát, amelyre a kitalált szó vonatkozik [2] [3] .

A játékos maga csak „harmadik játékosként” működik, és minden körben ő kezdi a játékot. Riválisai a szovjet rajzfilmek különböző szereplői (a " Micimackó " rajzfilm hősei , valamint Carlson ) [2] [3] [5] . Az a játékos nyer, aki helyesen nevezte el a szót, vagy kitalálta az összes betűt. A döntő megnyerésekor a játékos bejelenti, hogy nyert egy díjat (például egy tekercs wc papírt vagy harisnyatartót zoknihoz), amiért fel kell vennie a kapcsolatot a Csodák mezeje program szerkesztőségével (a pálya valódi címe). a Miracles újságot mutatták meg a játékosnak). Természetesen ez csak a fejlesztő vicc volt [2] . A szerző emlékiratai szerint 1995-ben Nyizsnyij Novgorodban véletlenül találkozott Leonyid Jakubovicssal, és azt mondta, hogy a "Csodák mezeje" című tévéműsor szerkesztőit elárasztották levelek, amelyekben arra kérték őket, hogy küldjék el a számítógépes játékban nyert nyereményeket . ] .

A játékot (módosított témával és szókinccsel) az általános iskolai oktatási folyamatban próbálták felhasználni a tanulók szókincsének bővítésére [7] .

Fejlesztés és kiadás

A játék készítője Vadim Bashurov orosz programozó . Abban az időben Arzamas-16 (később Sarov névre keresztelt ) zárt városában élt, miközben az RFNC-VNIIEF-nél dolgozott . A játékban a szerző meghagyta elérhetőségeit: email címeket és otthoni telefonszámot [6] .

A "Csodák mezeje" című játékot Vadim körülbelül egy hét alatt írta meg, szabadidejében (saját szavai szerint a játékot a barátnőjének szentelte) [5] . A fejlesztéshez Turbo Pascalt használtak , amely lehetővé tette az assemblerben olyan inline funkciók létrehozását , amelyek elfogadható teljesítményt biztosítottak. A grafikus teljesítménnyel kapcsolatos problémákat a videomemória közvetlen elérése oldotta meg. A játék videomemóriáját még adattárolásra is használják [6] .

A háttérképet a Wolfenstein 3D játékból kölcsönözték , a műsorvezető (Leonid Yakubovich) portréja pedig az AIDS-Info újságban megjelent fekete-fehér fényképről készült. A résztvevők képei kéznél voltak Bashurovnál, és pixelenként másolta azokat [5] . A találgatások szóbázisát rögtönzött anyagok alapján töltöttük ki (két napba telt a kitöltése) [5] , köztük a VNIIEF telefonkönyvével, ezért az egyik téma a fejlesztő kollégáinak neve a " osztály 08" [6] .

A játék gyorsan „elkerült az emberekhez”, elterjedt Oroszországban és más országok orosz ajkú felhasználói között (beleértve Izraelt és az USA-t is), számítógépről számítógépre másolva és Fidoneten keresztül . A szerző számos hívást és levelet kapott hálás felhasználóktól. Kezdetben a játékot ingyenesen terjesztették. A játék kereskedelmi forgalomba hozatalára tett kísérlet, amelyet Bashurov a "Csodák mezeje" című újság szerkesztőségén keresztül hajtott végre, sikertelen volt az országban 1993 októberében kialakult nehéz helyzet, valamint az ingyenes verzió széles körű terjesztése miatt . ] . Bashurov csak 500 dollárt kapott azért, mert megpróbálta átadni a játékot Dendy -nek, ami soha nem fejeződött be [5] .

Jegyzetek

  1. Field of Wonders játék az Internet Archívumban
  2. ↑ 1 2 3 4 5 Kozhevnikov E. Mit játszottak a 90-es években: top 5 kultikus hazai játék . NEWS.ru (2018. július 30.). Letöltve: 2020. február 27. Az eredetiből archiválva : 2020. február 23.
  3. ↑ 1 2 3 Golubev D. Csodák mezeje - Pörgesd meg a dobot! . Ferra.ru (2014. március 2.). Letöltve: 2020. február 27. Az eredetiből archiválva : 2020. február 23.
  4. Térden
  5. 1 2 3 4 5 Roman Petuhov. A "Csodák mezeje" számítógép szerzőjével beszélgettünk. Most a Wolfenstein remake-jét készíti, várja az Apple kitiltását, és a Sports.ru oldalon ül . Sports.ru (2020. november 1.). Letöltve: 2021. március 7. Az eredetiből archiválva : 2021. február 28..
  6. ↑ 1 2 3 4 5 @PapaBubaDiop. A játék története. Csodák mezeje . Geektimes (2011. július 18.). Letöltve: 2017. július 17. Az eredetiből archiválva : 2017. július 3.
  7. Golitsyn V.G., Nikitina A.V. Általános iskolás tanuló szókincsének bővítése a "Csodák mezeje" számítógépes játék segítségével . Konferencia az új információs technológiákról az oktatásban Csernozemye 97 . Voronyezsi Állami Pedagógiai Egyetem (1997). Letöltve: 2020. február 23. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.

Irodalom

Linkek