Nyaklánc (rejtvény)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. október 6-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 3 szerkesztést igényelnek .

A nyaklánc ( jap .  Masyu ましゅ, "Gonosz Befolyás") egyfajta logikai feladvány , amelyet a Nikoli japán logikai játékkiadó készített és fejlesztett ki . Az alkotás célja egy olyan rejtvény kidolgozása volt, amely nem használ betűket és számokat , de megőrzi a mélységet és az esztétikát .

Szabályok

A "Nakláncot" négyzet alakú cellákra osztott téglalap alakú mezőn játsszák. Egyes cellák fekete vagy fehér köröket tartalmaznak. A játék célja az összes kör összekapcsolása egyetlen vonallánccal , amely nem teszi lehetővé az önmetszéspontot. A fehér körökön keresztül a vonal egyenesen halad, de az előző vagy a következő cellában (vagy mindkettőben) kell fordulnia. Amikor a vonal keresztezi a fekete kört, 90 fokkal el kell fordulnia, míg az előző és a következő cellában tilos az elfordulás.

Opciók

Linkek