Mark Overmars | |
---|---|
Születési dátum | 1958. szeptember 29. (64 évesen) |
Születési hely | |
Ország | |
Tudományos szféra | számítási geometria |
Munkavégzés helye | |
alma Mater | |
tudományos tanácsadója | Jan van Leeuwen |
Markus Hendrik Overmars ( 1958. szeptember 29- én született Zeistben , Hollandiában ) egy holland informatikus, aki a Game Maker játéktervezőjéről ismert , amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy számítógépes játékokat készítsenek egy felhasználóbarát felület segítségével.
Overmars vezeti a hollandiai Utrechti Egyetem Geometriai, Képalkotási és Virtuális Környezetek Központját, amely a számítási geometriára és annak alkalmazásaira összpontosít olyan területeken, mint a számítógépes grafika, robotika, földrajzi információs rendszerek, képalkotás, multimédia, virtuális környezetek és játékok.
Overmars 1983-ban szerzett Ph.D. fokozatot az Utrechti Egyetemen Jan van Leeuwen vezetésével, és azóta is ugyanazon az egyetemen dolgozik. Több mint 100 folyóiratcikket publikált, többnyire számítási geometriáról, és számos könyvet.
Overmars először 1992-ben dolgozta ki a valószínűségi útiterv módszerét, amelyet később Kavraki és Latombe fejlesztett ki 1994-ben. Közös tanulmányuk, a Valószínűségi útiterv a nagydimenziós konfigurációs terekben történő útvonaltervezéshez, a mozgástervezés egyik legbefolyásosabb tanulmányának tekinthető, és széles körben idézik (2008-ban több mint 1000 alkalommal).
Tematikus oldalak | ||||
---|---|---|---|---|
|