Éjszakai Farkas | |
---|---|
Nightwolf | |
| |
Megjelenéstörténet | |
Játék sorozat | Mortal Kombat |
Bemutatkozás | Mortal Kombat 3 (1995) |
Ötlet | John Tobias , Ed Boon |
Hangjáték |
Tod Towley ( Animációs sorozat ) Paul St. Peter ( MK:D ) Larry Omaha ( MK2011 ) |
Mozgó animáció |
Stefan Scalabrino ( MK2011 ) |
Élő előadás |
Sal Divita ( MK3 , UMK3 , MKT ) Lightfoot ( második film ) |
Karakter jellemző | |
Kilátás | ember (a Matoka törzsből) |
Padló | férfi |
Küzdőstílus |
Vale Tudo ( MK:D , MK:U , MK:A ) Taekwondo ( MK:D , MK:U ) |
Fegyver | tomahawk , íj és nyíl |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Nightwolf egy kitalált indián karakter a Mortal Kombat univerzumból , amelyet Ed Boon és John Tobias alkotott meg . Indián sámánként és történészként a Mortal Kombat 3 - ban debütált , ahol Shao Kahn inváziója során a Föld választott védelmezője lett . A videojáték mellett az egyik főszereplőként olyan kapcsolódó médiában is feltűnik, mint a Mortal Kombat 2: Annihilation játékfilm és a Mortal Kombat: Defenders of the Earth animációs sorozat .
Az Ultimate Mortal Kombat 3 és a Mortal Kombat Trilogy frissítéseiben is játszható . Miután hiányzott a Mortal Kombat 4 -ből és a Mortal Kombat: Deadly Alliance -ből , újra játszható karakterré vált a 2004 -es Mortal Kombat: Deception -ben, és feltűnt a későbbi Mortal Kombat: Armageddon -ban és a 2011-es Mortal Kombat -ban is. A karakterre adott reakciók vegyesek voltak, egyes kritikusok szerint a Nightwolf egy kifejezett indián sztereotípia.
Bár a karaktert történésznek és sámánnak nyilvánították, a Nightwolf nem a múltban él. A jó ügye iránt elkötelezett, büszke és ádáz harcos, aki látomásokon keresztül érintkezik Raidennel . Így mind belső, mind külső lelki energiát merít, hogy növelje erejét. Noha Shao Kahn inváziója alatt egy törzsi telken adott menedéket a földi harcosoknak, úgy tűnik, Nightwolf jobban szereti a magányos munkát, mint a társaságot. Raiden látomásokon keresztül figyelmeztette Nightwolfot a Földbirodalma közelgő inváziójára, így teljesen tudatában volt az eseményeknek, és felkészült azokra, mint például Shao Kahn büntetőosztagainak támadásaira. Sámánista gyakorlattal védte szülőföldjét, és hamarosan más kiválasztott harcosok is csatlakoztak hozzá. Együtt utaztak vissza a keleti partra, készen arra, hogy leküzdjék a császárt és csatlósait, és ennek eredményeként győzedelmeskedtek.
A Mortal Kombat: Deception (2004) Nightwolf visszatéréséhez vezető események a Sárkánykirály és az újjászületés képeit írják le, amelyeket Nightwolf álmaiban látott. Ezek a rémálmok rendszeresen megismétlődnek, és Nightwolf felismerte őket, mint a veszély figyelmeztetését. Tudta, hogy a gonoszság új fenyegetése emelkedik ki a hamvából, és tekintettel arra, hogy Hüllő később Onagává változott, jóslatai minden bizonnyal beigazolódtak. Nightwolf egy különleges rituálét követően vette át törzse "Bűnfalója" szerepét. A bűnök elnyelése azonban hatással volt személyiségére és temperamentumára, így Nightwolf potenciálisan veszélyessé vált még legközelebbi szövetségesei számára is, ezért úgy döntött, hogy egyedül harcol Onaga ellen, hogy ne veszélyeztesse másokat. Nightwolf leszállt az alvilágra, lerajzolt egy kötőszimbólumot és varázslatot vetett, hogy Onagát arra a helyre húzza, majd elengedte ősei felszívódott bűneit, amelyek a Sárkánykirály lelkét az alvilághoz kötötték.
A küldetés teljesítése után egy szellemi vezető – egy farkasfalka – kíséretében indul vissza a Földre. Elkezdett látomásai egy csatáról, ahol egy ismeretlen erő kényszerítette a résztvevő harcosokat, hogy harcoljanak egymással. Víziói valósággá válnak, miután beszélgettek Johnny Cage -gel és a szövetségesekkel, akik megállapodnak abban, hogy segítenek nekik a Shinnok elleni küzdelemben . Végül Nightwolf találkozott Kitanával Liu Kang szelleme kíséretében . A kötelékek, amelyek összekötötték őket, tagadhatatlanul erősek voltak, és mint ilyenek, Kitana érintetlenül tudta tartani Liu Kang szellemét, amíg meg nem találták a módját a lélek és a test újraegyesítésére. Nightwolf nem tudott segíteni rajtuk, amíg el nem érte a sámáni erő magasabb szintjét, mégis átadta magára a kapcsolatot Liu Kang és Kitana szellemével.
A Mortal Kombat: Armageddon (2006) című filmben a Blaze -től kapott erő átvitte Nightwolfot a szellemvilágba, ahol megragadta sámánista erejét. Így az Éjfarkasból végül sámán – élő szellem – lett. Megtalálta a spirituális térben elveszett Liu Kangot, és visszahozta a fizikai világba, majd újra egyesítette Liu Kanget testével.
A 2011 -es Mortal Kombat játékban, amely az első három résztől kezdve újraindította a fő sorozatot, az első verseny során Nightwolf lett a Scorpion második ellenfele , akit felháborított, hogy nem volt hajlandó megbosszulni törzstársai halálát, és ennek eredményeként nyert. párbajukat. Nightwolf újra feltűnik, miután Liu Kang legyőzte Shang Zongot , azonban nincs jelen a Wu Shi Akadémia ünnepi ceremóniáján, és semmi többet nem tudunk róla egészen a Földbirodalmi invázióig. Amikor Strykernek sikerült leküzdenie Ermak támadását a metrón , Nightwolf megjelent, és meghívta, hogy csatlakozzon a földi harcosokhoz, hogy együtt próbálják legyőzni Shao Kahnt. Később megkérdezte Raident , hogy az általuk átprogramozott Cyber Sub-Zero hogyan tudna segíteni nekik. Nightwolfot Raiden látomásai is érdekelték, aki a Shao Kahn által elfogott lelkek özönéről beszélt, és növelte erejét, majd csatlakozott a Cyber Sub-Zero-hoz, hogy megpróbálja megállítani Quan Chi -t . A harcban Nightwolf először legyőzi Quan Chi-t, majd megtámadja és elindítja Noob Saibotot a lélekfolyamba, ahol eltűnik. Visszatérve a többi földi harcoshoz, Nightwolf összecsap a Lin Kuei kiborgokkal, és Sektorral legyőzi Cyraxot . Miután az összes kiborgot elpusztították, megjelenik Sindel , és megöli a legtöbb földi harcost. Végül Nightwolf feláldozta magát, hogy elpusztítsa Sindelt a pusztuló fényoszlopban, aminek eredményeként a lelke Quan Chi által követeltek közé került. Nightwolf a Mortal Kombat X (2015) eseményei során Quan Chi élőhalott szolgájaként van jelen, azonban nem játszható, és nincs saját történetszála, bár kisebb szerepet játszik a történetben.
Tervezés és játékmenetA Mortal Kombat 3 fejlesztésének korai szakaszában a karaktert egyszerűen "The Indian" néven ismerték, mielőtt meghatározták volna a nevét. Ed Boon "nagyon szokatlan indiánként" jellemezte. Nem lendíti a fejszét, amit általában forgat, mint Thunder a Killer Instincttől . Nincsenek sztereotip, lényegében indiai cuccai, mint a T Hawk vagy a Chief Thunder; nem játssza le a „Hoya! Hoya!“ és minden más” [1] . A Nightwolf fegyverek misztikus készletét használja a harcban, beleértve a tomahawkot , az íjat és a nyilakat .
Mind a Mean Machines Sega , mind a SuperGamePower útmutatók szerint Nightwolf legjobb tulajdonsága az eredeti MK3 -ban az volt, hogy egyedülállóan képes volt bármilyen lövedéket visszaterelni az ellenségre [2] [3] . Total 64 úgy vélekedett, hogy miután elsajátították, a Nightwolf "a Mortal Kombat Trilógia egyik legfényesebb csillagát képviseli" , mivel "egyik mozdulata sem tűnik elsőre haszontalannak, de [botladozva] nagyszerű eredményeket érhet el" [4] .
A Mortal Kombat: Armageddon 's Official Prima Games Guide , amely a karaktert összességében gyenge, 4/10-es értékelést adta, kifejtette: "A Nightwolf egy büntető jellegű karakter, szinte megtorlásként kénytelen távolról támadni. Sajnos ez azt jelenti, hogy Nightwolf, bár képzett szelídítő, nehéz lehet súlyos sebzést okozni az ellenfeleknek." [5] . A Mortal Kombat 2011 hivatalos Prima Games útmutatójában Nightwolf lényegesen továbbfejlesztett karakterként szerepel, különösen azért, mert a játékos „agresszort és védőt is tud játszani, mivel a vállával és energiatöltetével elfúj, és ráadásul azonnal" ha a másik nem elérhető; felsővágása is "nagyszerű lépés az ugrókkal szemben". Nightwolf legkényelmesebb ellenfelének a hüllőt tartják, és azon kevés karakterek egyike, akikkel komoly problémái lehetnek, Noob Saibot [6] .
Az 1996-os Mortal Kombat: A Föld védelmezői című animációs sorozatban a Tod Thawley által megszólaló Nightwolf erkölcsi és technikai támogatást nyújt a számítástechnikában tapasztalt földi harcosoknak. Harcban ritkán vesz részt, ideje nagy részét a bázison tölti, és figyeli a mozgást a Földre vezető interdimenzionális folyosókon. Éjfarkas házi kedvencét, a háziasított nőstényfarkast Kivának hívják, akivel az energiakapcsolat növeli az erejét.
Nightwolf röviden feltűnt az 1997-es Mortal Kombat 2: Havoc folytatásában , amelyben Lightfoot indián rapper és színész alakította . Annak ellenére, hogy nincsenek vele csatajelenetek, ennek ellenére farkas alakjában megtámadja Liu Kangot, majd emberré változva elkábítja és "alvó állapotba" helyezi, amely során úgy tűnik, együtt ülve a tűz körül, és az Éjfarkas elmeséli, hogyan használhatod az állatesszenciát . A Stone Temple Pilots pólóját és Oakley napszemüvegét viselő Nightwolf megjelenését leírták a rendező forgatókönyvében és a folytatás regényében, de végül a videojáték-jelmez javára módosították.
A Nightwolf ezt követően nem jelent meg más alternatív média franchise-forrásokban, azonban Larnell Stovall , a kaszkadőrök koordinátora a ShogunGamernek adott interjújában 2011-ben azt mondta, hogy szeretné eljátszani a karaktert a 2013-as Mortal Kombat: Legacy websorozat második évadában, és "nagyon" nevezte. hűvös hála képességeinek, késének és fejszéjének! [7] » Két 4" és 6" Nightwolf akciófigurát a Jazwares adott ki 2012-ben [8] .
A 2021 - es reboot filmben Sonya egy falhoz viszi Cole Youngot, a film főszereplőjét , ahol ő és Jax azt állították, hogy mindent összegyűjtöttek, amit a sárkány nyomáról tudtak. Ez a jel a kiválasztott jele, méltó a Mortal Kombat versenyen való részvételre. A versenyhez kapcsolódó számos lap és fénykép egyikén Nightwolf ugyanabban a jelmezben látható, mint az UMK3 -ban . Aláírása „Matoka warrior” („ Matoka warrior archiválva : 2021. augusztus 2. a Wayback Machine -nél ”). A Matoka egy Észak-Amerikában élő kitalált törzs . A következő szöveg következik:
A Warrior Matoka archiválva : 2021. augusztus 2. a Wayback Machine -nél annak spirituális tagja, ami nem a múltban él. A korai Matokan történelmet a nyári vadászatok során rajzokkal és (hallhatatlan) állatbőrökkel rögzítik.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] {{{2}}}A Matoka Warrior egy spirituális tagja annak, aki nem a múltban él. A korai Matokan történelmet nyári vadászatuk során rögzítik képekkel és ... állatbőrre festve
- "Mortal Kombat", 2021Ez a szöveg és Nightwolf portréja a film lejátszásakor látható 00:29:43-kor.
A Nightwolf-ot gyakran kedvezőtlenül vitatták meg az amerikai őslakosok videojátékokban való ábrázolásával kapcsolatban [9] . 1995-ben Ed Boont provokálta egy megjegyzés a VideoGames magazinban : „Egy „nem hagyományos indiai” karakternek, akit Midway jellemez, minden bizonnyal megvan az összes tulajdonsága. Lássuk csak, hord tollat és hadifestéket , hadonászik a csatabárd, lövöldözi a nyílvesszőket... talán van skalpoló is ? [10] » 2011-ben Dorkly a Nightwolfot a 2. helyre sorolta a verekedős játékok történetének hét legsztereotipikusabb indián karakterének kiválasztásában. "Ahelyett, hogy valódi baltákat hordana, Nightwolf annyira kapcsolatban van a szellemekkel és a vénekkel és, képzeld el, energiával, hogy képes zöld ektoplazma tomahawkokat alkotni " [11] . Complex 2012-ben, miközben Nightwolfot az összes videojáték első számú sztereotip karakterének ismerte fel, mint "példát minden vörös ember számára, aki egy régi cowboy - filmsorozat vicces tollas kabaláját viseli ... [a] háborús festék van a kezén arc, toll a hajában, és egy ujjatlan mellény." , mintha maga Geronimo adta volna neki" [12] . Cracked megjegyezte a Nightwolf [13] játékfigurát is, mint egy etnikai sztereotípiát , amely a faji előítéletekre vonatkozik a videojátékok létrehozásában .
A Hardcore Gaming 101 így kommentálta a karakter szerepét a Mortal Kombat sorozatban : "A 90-es évek közepén gyakorlatilag íratlan törvény volt, hogy minden verekedős játékban volt Bruce Lee , [vagy] indián klónja... A Nightwolf a utóbbi" [14] . A Den of Geek játékosa, Gavin Jasper is egyetértett ezzel az érzéssel: "Úgy látszik, ott van [az MK3 -ban], mivel őslakos amerikaiakat lát vendégül saját, a 90-es években létrehozott harci játéksorozatán belül" [15] . A GamesRadar 2008-ban szolgáltatott adatokat az amerikai őslakosok sztereotípiáiról a videojátékokban a Nightwolf on the War nyomvonalán. "Bár az ilyen indiánbarát érzelmek meghatóak, Nightwolf karaktere többnyire teljesen tipikus." Az oldal rámutatott, hogy a „bűnevés” (szerepe a Deception című filmben ) valójában európai eredetű, és bírálta az MK3 -ban szereplő Aniality-jét „elképesztő erőszakossága miatt” [16] . Topless Robot úgy vélekedett, hogy: "A Nightwolf tervezése és háttere a harci játékok indián karaktereire jellemző... és véleménye szerint általában kevésbé sztereotip, mint mondjuk Chief Thunder a Killer Instincttől " [17] . Eric "Woodyman" Wole, a ScrewAttack pozitívan , és a Nightwolfot negyediknek nevezte 2011-ben a legjobb tizenegy indián játékkarakter között. "Sosem voltam nagy Nightwolf rajongó a régi Mortal Kombat játékokban ... de az MK9 -ben vele minden megváltozott " [18] .
A kritikusok kedvezően fogadták a karakter jelenlétét a 2011-es újraindításban. 2012-ben az UGO a 20. helyre sorolta a sorozat legjobb 50 karaktere között. "A Nightwolf a sámán mágiáját használja fel, hogy elűzze a gonoszt és békét teremtsen a birodalomban... Mindenkinek adva egy rúgást" [19] . A Dorkly által 2013-ban végzett online szavazás szerint a rajongók minden idők 28. legjobb karakterének választották a sorozatban [20] . Den of Geek 2015-ben az 51. helyre sorolta Nightwolfot a Mortal Kombat franchise 73 játszható karaktere közül , és "a Mortal Kombat 3 csapat legnépszerűbb tagjának " nevezte, és dicsérte, hogy megölte Sindelt az MK2011 történetmódjában , "amikor az elment. egyáltalán, mint John Cena ", - a Földbirodalom védőivel való összecsapásban [21] . Complex a Mortal Kombat sorozat egyik leginkább alulértékelt karaktereként sorolta fel , tekintve, hogy "az a tény, hogy farkassá változhat, és halálra harap, arra utal, hogy nincs mivel szórakoztatnia magát" [22] . A Game Informer 2012-ben „nem inspirálónak” nevezte, és egy új , C.A.A.I néven ismert Soulcalibur V karakterhez hasonlította, ami bosszantó, mint praktikus” [23] .
Az Ascension az MK2011 -ben az utolsó helyen volt a Paste magazin 9 újraindítás utáni ölést tartalmazó listáján [24] . Két befejezése, amelyeket a WhatCulture.com nem tartott elég eredetinek 2015-ben, szerepelt a „10 legrosszabb haláleset a Mortal Kombat történetében” rangsorban, köztük a 4. helyen végzett Mortal Kombat: Deception akciója , ahol egy tomahawkot dob a ellenfele feje, a 2. pedig az "A Little Off the Top" volt az MK2011 -ből , ahol az egyik tomahawkot az ellenfél fejébe vágja, mielőtt lefejezné egy másodikkal [25] .
A Mortal Kombat 2: Annihilation legtöbb szereplőjéhez hasonlóan a Nightwolf bemutatkozását is erősen kritizálták. Newsarama „haszontalannak” minősítette a karaktert [26] Maitland McDonagh , a TV Guide munkatársa pedig „hülyének” nevezte [27] . Eric Snyder, a Film.com munkatársa így kommentálta a Liu Kanggal folytatott nyitópárbeszédet: "Nem hallgattam meg, mert felrobbant az agyam" [28] . A 411mania.com őt nevezte ki Liu Kang gyámjának, és a karaktert nem másnak írja le, mint "hippi kemény amerikai Yoda - ranternek" [29] . Patrick Coyle, a Jabootu's Bad Movie Dimension-ból a Nightwolfot "felszínes, egyszeri karakterként emelte ki, akiknek alig vagy egyáltalán nincs haszna" [30] . Kate Willaert, a Game Informer munkatársa megjegyezte: "A Nightwolf a legjobb vonalat nyújtja a filmben, amikor azt mondja Liu Kangnak, hogy próbára kell tennie a bátorságát, és fel kell fednie állati természetét. Ennek eredményeként a döntő csúcspontja Primal Rage : The Movie - ba fordul át [31] . Alasdair Wilkins az io9 blogon leírta a Nightwolf képernyőn megjelenő képét, különös tekintettel arra, hogy Liu Kangot elkábította a fejszéje: "A Nightwolf nem csak egy varázslatosan változó sámán, aki csak azért létezik, hogy megmutassa a hősnek a sorsát… is egy seggfej” [32] . Doug Skiles, a KillerMovies.com-tól azonban ezt mondta 1997-es áttekintésében: "Az egyetlen, aki távolról aktívan csinál valamit, az Lightfoot, aki Nightwolfot játssza legalább addig a két percig, amíg a képernyőn van" [33] .
Mortal Kombat | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||
Adaptációk |
| ||||||||||||
Karakterek | |||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |
| ||||||||||||
Kategória: Mortal Kombat |