Nasir Jebelli | |
---|---|
ناصر جبلی | |
Születési dátum | 1957 |
Születési hely | Irán |
Ország | |
Foglalkozása | programozó |
Nasir Jebelli ( perzsa ناصر جبلی , néha Nasser Jebelli , 1957-ben született) iráni-amerikai számítógépes játékprogramozó, a Sirius Software társalapítója , a Gebelli Software megalkotója, aki leginkább a Square -i szerepjáték projektekben való részvételéről ismert .
Iránban született, de később végleg az Egyesült Államokba költözött, ahol számítástechnikát tanult . 1980-ban Jerry Jewel diáktársával együtt megalapította a Sirius Software-t, amely különösen az Apple II számítógéphez készített grafikus effektusokat . Ugyanakkor a Gebelli jó hírnevet szerzett a játékiparban, mindössze egy év alatt több mint egy tucat játékot fejlesztett ki. Leghíresebb projektjei közé tartoznak az olyan bestsellerek, mint a Space Eggs és a Gorgon . Hamarosan azonban otthagyta a céget, és megalapította saját stúdióját, a Gebelli Software-t. Az új stúdiónak nem sok kereskedelmi sikere volt, az 1983-as válság után végül csődbe ment. A csalódott programozó hosszú világkörüli útra indult, amely csak három év után ért véget.
A programozó visszatért az iparágba, miután találkozott egy régi barátjával, Doug Karlstonnal, a növekvő Brøderbund cég tulajdonosával . Mesélt Gebellinek a Nintendo Entertainment System rohamosan növekvő népszerűségéről, és azt tanácsolta neki, hogy kezdjen el kifejezetten neki játékokat készíteni. Nasir érdeklődött, és Doug elvitte Japánba, hogy bemutassa partnereinek a Nintendótól és a Square-től – egy találkozóra került sor Shigeru Miyamotoval és számos más emberrel. A Nintendo nem mutatott érdeklődést iránta, míg a Square tervezői, különösen Hironobu Sakaguchi (Jebelli munkásságának régi csodálója) szívesen meghívták csapatukba az iránit. A Square alatt kifejlesztett első játék a Tobidase Daisakusen volt a Famicom Disk System számára , amelyet Észak-Amerikában 3-D WorldRunner néven adtak ki . A játék stílusában hasonlít a Sego's Space Harrier játékhoz, és az innovatív 3D grafikai hatásáról nevezetes sztereó szemüveg használatakor [1] . A sztereó képalkotással kapcsolatos kísérletek folytatása volt a Rad Racer versenyszimulátor , amelyet 1987-ben adtak ki a Famicom 3D System számára , majd ezt követte a folytatás, a Rad Racer II .
Gebelli leginkább arról volt ismert, hogy Sakaguchival, Nobuo Uematsu zeneszerzővel és Yoshitaka Amano művészrel közösen létrehozta az úgynevezett "A-Team"-et, amely létrehozta a Final Fantasy szerepjátékot , amely később az azonos nevű sorozathoz vezetett. . A "Final Fantasy" megkapta a legtöbb kritikus jóváhagyását, mivel számos egyedi újítást tartalmaz az arzenálban, mint például egy egyszerű és kényelmes karakterteremtő rendszer, amely lehetővé teszi, hogy bármilyen osztagot alkosson bármely osztály hőseivel [2] ; az időutazás fogalma; oldalnézeti csaták, a PC-k a képernyő jobb oldalán, az ellenségek pedig a bal oldalon (ez az ötlet később sok japán szerepjáték szabványává vált); utazás tengeren kenuval és légi úton léghajóval. Az 1988-ban megjelent második rész is sikeres volt, először mutatott be a játékosnak egy összetett cselekményt, jól kidolgozott karakterekkel és rengeteg drámai jelenettel [3] . 1990-ben Gebelli az ugyanilyen sikeres Final Fantasy III -at egy forradalmi szakmarendszerrel programozta, ahol a karakterek sok osztálytól függően fejlődnek, amelyek bármikor megváltoztathatók [4] . Ezzel egyidejűleg lejárt az iráni munkavállalási vízuma, és vissza kellett térnie Sacramentóba , miközben a cég munkatársainak egy része követte, hogy befejezze az Amerikában már folyamatban lévő projektek egy részét [5] [6] .
Gebelli utolsó jelentősebb belépője a Square-en a Secret of Mana volt , a Mana sorozat második része [7] . A Final Fantasy veteránjaival , Koichi Ishii -vel és Hiromichi Tanakával együttműködésben kifejlesztett játék néhány újítást hozott a műfajba: a kooperatív játék lehetőségét, élénk harcrendszert, kényelmes kezelőfelület menüt gyűrű formájában. Ez volt az egyik első CD-s szerepjáték egy módosított SNES CD-konzolhoz is, de ezt a projektet törölték, és a Secret of Mana -t normál kazettás formátumra alakították [8] . A közönség jól fogadta, a játék hatással volt a műfaj más jól ismert képviselőire is, különösen a The Temple of Elemental Evil -re és a Dungeon Siege III -ra [9] [10] [11] .
A Secret of Mana befejezése után Gebelli végül otthagyta a társaságot, és ismét világot járt, míg Ken Narita átvette a Square vezető programozóját. 1998-ban az Ion Storm irodájában látták John Romeróval egy Apple II fejlesztői partin. Most Sacramentóban él, ahol élete nagy részét töltötte, és még mindig baráti kapcsolatokat ápol Hironobu Sakaguchival.