Gebelli, Nasir

Nasir Jebelli
ناصر جبلی
Születési dátum 1957( 1957 )
Születési hely Irán
Ország
Foglalkozása programozó

Nasir Jebelli ( perzsa ناصر جبلی ‎, néha Nasser Jebelli , 1957-ben született) iráni-amerikai számítógépes játékprogramozó, a Sirius Software társalapítója , a Gebelli Software megalkotója, aki leginkább a Square -i szerepjáték projektekben való részvételéről ismert .

Iránban született, de később végleg az Egyesült Államokba költözött, ahol számítástechnikát tanult . 1980-ban Jerry Jewel diáktársával együtt megalapította a Sirius Software-t, amely különösen az Apple II számítógéphez készített grafikus effektusokat . Ugyanakkor a Gebelli jó hírnevet szerzett a játékiparban, mindössze egy év alatt több mint egy tucat játékot fejlesztett ki. Leghíresebb projektjei közé tartoznak az olyan bestsellerek, mint a Space Eggs és a Gorgon . Hamarosan azonban otthagyta a céget, és megalapította saját stúdióját, a Gebelli Software-t. Az új stúdiónak nem sok kereskedelmi sikere volt, az 1983-as válság után végül csődbe ment. A csalódott programozó hosszú világkörüli útra indult, amely csak három év után ért véget.

A programozó visszatért az iparágba, miután találkozott egy régi barátjával, Doug Karlstonnal, a növekvő Brøderbund cég tulajdonosával . Mesélt Gebellinek a Nintendo Entertainment System rohamosan növekvő népszerűségéről, és azt tanácsolta neki, hogy kezdjen el kifejezetten neki játékokat készíteni. Nasir érdeklődött, és Doug elvitte Japánba, hogy bemutassa partnereinek a Nintendótól és a Square-től – egy találkozóra került sor Shigeru Miyamotoval és számos más emberrel. A Nintendo nem mutatott érdeklődést iránta, míg a Square tervezői, különösen Hironobu Sakaguchi (Jebelli munkásságának régi csodálója) szívesen meghívták csapatukba az iránit. A Square alatt kifejlesztett első játék a Tobidase Daisakusen volt a Famicom Disk System számára , amelyet Észak-Amerikában 3-D WorldRunner néven adtak ki . A játék stílusában hasonlít a Sego's Space Harrier játékhoz, és az innovatív 3D grafikai hatásáról nevezetes sztereó szemüveg használatakor [1] . A sztereó képalkotással kapcsolatos kísérletek folytatása volt a Rad Racer versenyszimulátor , amelyet 1987-ben adtak ki a Famicom 3D System számára , majd ezt követte a folytatás, a Rad Racer II .

Gebelli leginkább arról volt ismert, hogy Sakaguchival, Nobuo Uematsu zeneszerzővel és Yoshitaka Amano művészrel közösen létrehozta az úgynevezett "A-Team"-et, amely létrehozta a Final Fantasy szerepjátékot , amely később az azonos nevű sorozathoz vezetett. . A "Final Fantasy" megkapta a legtöbb kritikus jóváhagyását, mivel számos egyedi újítást tartalmaz az arzenálban, mint például egy egyszerű és kényelmes karakterteremtő rendszer, amely lehetővé teszi, hogy bármilyen osztagot alkosson bármely osztály hőseivel [2] ; az időutazás fogalma; oldalnézeti csaták, a PC-k a képernyő jobb oldalán, az ellenségek pedig a bal oldalon (ez az ötlet később sok japán szerepjáték szabványává vált); utazás tengeren kenuval és légi úton léghajóval. Az 1988-ban megjelent második rész is sikeres volt, először mutatott be a játékosnak egy összetett cselekményt, jól kidolgozott karakterekkel és rengeteg drámai jelenettel [3] . 1990-ben Gebelli az ugyanilyen sikeres Final Fantasy III -at egy forradalmi szakmarendszerrel programozta, ahol a karakterek sok osztálytól függően fejlődnek, amelyek bármikor megváltoztathatók [4] . Ezzel egyidejűleg lejárt az iráni munkavállalási vízuma, és vissza kellett térnie Sacramentóba , miközben a cég munkatársainak egy része követte, hogy befejezze az Amerikában már folyamatban lévő projektek egy részét [5] [6] .

Gebelli utolsó jelentősebb belépője a Square-en a Secret of Mana volt , a Mana sorozat második része [7] . A Final Fantasy veteránjaival , Koichi Ishii -vel és Hiromichi Tanakával együttműködésben kifejlesztett játék néhány újítást hozott a műfajba: a kooperatív játék lehetőségét, élénk harcrendszert, kényelmes kezelőfelület menüt gyűrű formájában. Ez volt az egyik első CD-s szerepjáték egy módosított SNES CD-konzolhoz is, de ezt a projektet törölték, és a Secret of Mana -t normál kazettás formátumra alakították [8] . A közönség jól fogadta, a játék hatással volt a műfaj más jól ismert képviselőire is, különösen a The Temple of Elemental Evil -re és a Dungeon Siege III -ra [9] [10] [11] .

A Secret of Mana befejezése után Gebelli végül otthagyta a társaságot, és ismét világot járt, míg Ken Narita átvette a Square vezető programozóját. 1998-ban az Ion Storm irodájában látták John Romeróval egy Apple II fejlesztői partin. Most Sacramentóban él, ahol élete nagy részét töltötte, és még mindig baráti kapcsolatokat ápol Hironobu Sakaguchival.

Létrehozott játékok

Sirius Software

Gebelli Software

Négyzet

Jegyzetek

  1. (1999. február). Hironobu Sakaguchi: Az ember a fantáziák mögött. Next Generation Magazine , 50. évf.
  2. Oleg Roschin. Az ázsiai RPG-k világa  . MobyGames (2006. március 26.). Hozzáférés dátuma: 2010. szeptember 10. Az eredetiből archiválva : 2012. július 27.
  3. Andrew Vestal. A Final Fantasy története  (angol) . GameSpot (1998. november 2.). Letöltve: 2010. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 3..
  4. Final Fantasy Retrospective:  II . rész . GameTrailers (2007. július 23.). Letöltve: 2011. április 16. Az eredetiből archiválva : 2012. július 27..
  5. Jeremy Dunham. » Videó » Letöltés Kutató Final Fantasy II  Review . IGN (2007. július 26.). Letöltve: 2011. március 2. Az eredetiből archiválva : 2011. július 13.
  6. James Mielke. {{{title}}}  //  Electronic Gaming Monthly . — Iss. 232 .
  7. Final Fantasy  III . Na.square-enix.com. Letöltve: 2010. szeptember 13. Az eredetiből archiválva : 2012. július 27..
  8. Jeremy plébánia. Klasszikusok 1. rovata: Kétségbeesetten  keresi a Seiken . 1UP.com (2003. december). Letöltve: 2011. április 16. Az eredetiből archiválva : 2012. július 27..
  9. A Secret of Mana ebben a hónapban megjelenik az App Store -ban Archiválva : 2020. november 9. a Wayback Machine -nél , EuroGamer
  10. Matt Burton. Dungeons & Desktops: A számítógépes szerepjátékok története . – A. K. Peters, Ltd. . - 2008. - S. 220. - ISBN 1568814119 .
  11. A Dungeon Siege III fejlesztői interjú archiválva 2011. január 2-án a Wayback Machine -nél , NowGamer.com

Linkek