Cube (TV-műsor, Oroszország)
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2016. március 9-én felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 74 szerkesztést igényelnek .
"Cube" - egy tévéjáték , amelyet a Channel One-on sugároztak, a The Cube angol tévéjáték orosz analógján , amelyben a résztvevő különféle feladatokat hajt végre egy átlátszó kocka belsejében. Mindegyik sikeres teljesítéséért pénzjutalomban részesül. 2013. március 30-tól június 15-ig a játék szombatonként 20:00/20:05-kor jelent meg. 2013. szeptember 14. és november 30. között a játék szombatonként 18:45/18:15-kor jelent meg. Néhány epizód ismétlése 2014. augusztus 3. és 24. között vasárnaponként 17:45-kor került adásba. A projekt esetleges folytatásáról nem érkezett információ.
Szabályok
A show-t hét játszmában kell megnyerni a "Cube"-on belül. A résztvevőnek 9 élete van , ha a tesztet bármely szinten nem sikerül sikeresen teljesíteni, egy "életet" veszít. Bármely teszt sikeres teljesítése után a játékos választhat: tovább játszik, vagy elveszi a nyert összeget és befejezi a játékot. De ha a játékos úgy döntött, hogy tovább játszik, és belépett a kockába, akkor a játékos már nem állíthatja le a játékot és nem veheti át a pénzt, amíg sikeresen át nem adja a tesztet (kivéve egy próbakísérletet, mielőtt eldönti, hogy átmegy a teszten). És ha bármelyik feladat végrehajtása során a játékos elveszíti az összes „életét” a Kockában, akkor semmivel kilép a játékból.
Ha a résztvevő eléri az utolsó, hetedik játékot, felkérést kap, hogy a már befejezett hat játék valamelyikét végigmenjen, de bonyolultabb változatban. Ha a résztvevő teljesíti a hetedik játékot, ő lesz a győztes és megkapja a fődíjat.
Az „életek” mellett játékonként egyszer a résztvevő két lehetőséget használhat:
- Súgókocka - a jelenlegi teszt valahogy leegyszerűsödik, azonban az egyszerűsítés módja nem derül ki ennek az opciónak az aktiválása nélkül.
- Próbapróba – a résztvevő 2 és 7 között bármelyik játék előtt egyszer megpróbálhatja átmenni a teszten, és eldöntheti, hogy folytatja-e a játékot, vagy elveszi a nyert pénzt. Ezenkívül bármely teszt, 1-7 játék során egyszer aktiválhatja ezt az opciót. De a próbakísérlet eredményét semmilyen módon nem veszik figyelembe: a sikeres áthaladás ebben a szakaszban nem győzelem, és a kudarc nem vesz el az egyik életet sem.
Az alábbiakban felsoroljuk azokat az összegeket, amelyeket a játékos a kockán belüli megfelelő játékok befejezéséért kap:
Próba
|
Ár
|
7
|
3 000 000 rubel
|
6
|
1 500 000 RUB
|
5
|
500 000 RUB
|
négy
|
250 000 dörzsölje.
|
3
|
100 000 dörzsölje.
|
2
|
50 000 dörzsölje.
|
egy
|
10 000 dörzsölje.
|
Az összes teszt összegét nem adják össze, hanem az egyes meccsek egymás utáni teljesítése után pótolják.
Nagy győzelmek
Az orosz változatban a játék egyik résztvevője sem tudott átmenni az összes teszten és megnyerni a fődíjat, de három résztvevőnek sikerült eljutnia az utolsó, hetedik játékig, és egyenként 1 500 000 rubelt nyerni:
- Yulia Kovalchuk , adás - 2013. április 20., 7. játék - "Puccs" . [1] , 2 élet maradt.
- Edgard Zapashny , adás - 2013. május 25., 7. játék - "Trajectory" . [2] , ismét 2 élet maradt.
- Alexey Lysenkov , adásban - 2013. október 5., 7. játék - "Ősz" , és még 2 élet van hátra.
Nagy veszteségek
Két játékos, akik a hatodik játszmában kockáztatva életüket vesztették, és fejenként 500 000 rubelt veszítettek:
"Kuba" próbatételei
- "Teljes forgás" - a résztvevőnek egy forgó pódiumra kell állnia, és be kell ütnie a labdát a tartályba. A dobás csak teljes forgatás után hajtható végre. Találatnak számít, ha a labda bent marad, de ha kiugrik, vagy a résztvevő elhibázza, akkor egy élet kiég.
- "Koordináció" - a résztvevőnek tizenöt átlátszó hengerrel ellátott tálcát kell vinnie az egyik sarokból a másikba anélkül, hogy egyetlen hengert is ledobna, és egy speciális pódiumra kell tennie, a játék akkor tekinthető befejezettnek, ha a tálca 3 másodpercig a második talapzaton állt. támogatás nélkül.
- "Volley" - öt másodperccel a játék kezdete után golyók repülnek ki az ágyúkból, amelyek között csak egy fehér lesz, a többi pedig piros. Feladat: fogd meg a fehér golyót, mielőtt az bármilyen felületet érintene.
- "Láthatatlan célpont" - a játékosnak át kell dobnia a kockát a partíción, és bele kell esnie a tartályba.
- "Figyelem" - a résztvevőnek egy kis kocka lesz a kezében, és a padlón több piros négyzet jelenik meg egymás után egy másodperc időtartammal. Ezután a padlón 5 másodpercig, kaotikus módon, számtalan azonos méretű kék négyzet kezd villogni minimális időközönként. A résztvevőnek emlékeznie kell az utoljára bemutatott négyzet helyére, majd pontosan erre a helyre kell helyeznie a kockát. Még egy kis eltérés is elvesz egy életet.
- "Drift" - az állványon van egy labda, amelyet a játékosnak egy tál vízbe kell fújnia. Egy találat a résztvevőnek győzelmet hoz, a kihagyás pedig egy életet vesz igénybe.
- "Egyensúly" - a résztvevőnek 3 méter hosszú piros járdaszegélyen kell végigmennie az egyik saroktól a másikig. A padlót csak a célterületen lehet érinteni, ha a résztvevő korábban megteszi, életét veszti.
- "Rise" - a résztvevő előtt egy vízszintes cső van, amelynek közepén egy labda van. Két kötél segítségével a résztvevőnek fel kell emelnie a csövet a konténerek szintjére, hogy a labda ne guruljon ki. Ha a labda korábban gördül ki, akkor a résztvevő egy életet éget el.
- "Pontosság" - a résztvevő előtt három különböző átmérőjű gyűrű található, ugyanazon a szinten. A gyűrűk mögött állvány található, a gyűrűk köré tekert gombbal. A résztvevőnek egy hosszú fémrudat kell áthúznia az összes gyűrűn, és meg kell érintenie a panelt. Ha a rúd hozzáér a gyűrűhöz, a résztvevő életet veszít.
- "Torony" - a résztvevőnek kilenc hengeres tornyot kell építenie, minden következő blokkot az előző tetejére helyezve. Ha a torony befejezetlenül esik le, a játékos élete kiég. Az elkészült toronynak három másodpercig támasz nélkül kell állnia.
- "Anomália" - a kocka alján 0 és 9 közötti számok jelennek meg. Minden számnak van párja, egy kivételével. A résztvevőnek meg kell mondani, hogy melyik számnak nincs párja.
- "Hidegvérű" - a résztvevőnek át kell adnia a gyűrűt a csövön egyik oldalról a másikra.
- "Csere" - a résztvevőnek 10 fehér és 10 piros golyót kell felcserélnie, áthelyezve azokat azonos színű edényekbe. Ha nem teljesíti a 10 másodpercet, egy életet veszít.
- "Strike" - a résztvevőnek el kell indítania a labdát a rúd mentén, hogy az ne érintkezzen a rúddal, és ne üsse le az összes álló hengert.
- "Padló" - három dobogó van a kockában: az egyik - kockákkal, a második - egy gombbal, a harmadik - üres. A játékosnak 9 vagy 10 kockát kell mozgatnia egyik pódiumról a másikra egy kézzel. A játék indításához és befejezéséhez ugyanazzal a kézzel kell megnyomni a gombot. Ha a résztvevő nem tartja magát 10 másodpercen belül, akkor egy élet kiég.
- „Csavar” – amíg a résztvevő zónájában van, a játékosnak bele kell ütnie a labdát egy hengeres forgó edénybe.
- „Őrjárat” – a játékosnak csukott szemmel kell megkerülnie a piros négyzetet. Ha a játékos a szélek körüli piros zónákra lép, életet veszít.
- "Puccs" - a kocka közepén egy kerek állvány található, amelyen 15 henger található, amelyek felső része pirosra, az alsó része fehérre van festve. 12 (a hetedik játéknál - 8) másodperc alatt a résztvevőnek egyetlen kézzel kell megfordítania az összes kis hengert piros oldalával lefelé.
- "Egyensúlyvezérlés" - a játékos a piros fogantyúnál fogja fel a szerkezetet, amelyre egy négyzet alakú platform van rögzítve. A játékos erre az emelvényre helyez egy labdát. A kockán belül két négyzet található a padlón: a résztvevő az egyikből indul, és a másodikból fejezi be. Ezenkívül 7 "jelző" - kis piros négyzet - jelenik meg a padlón. A résztvevőnek rá kell lépnie az összes jelzőre, kezében tartva a szerkezetet, és nem szabad leejteni a labdát a pályáról. Ha rálép egy markerre, annak színe zöldre változik. Miután rálépett az összes jelzőre, a játékosnak el kell érnie a végpontot.
- "Párhuzamos" - a játékosnak egy rudat kell húznia négy ferde rúd közé: kettő az egyik oldalon, a másik kettő a másik oldalon. Ebben az esetben a rudak különböző irányokba vannak döntve, és a játékosnak meg kell változtatnia a rúd dőlését az út során. Ha a rúd és a rúd összeér, a résztvevő életet veszít.
- "Hozzáadás gép" - a játékos előtt a kocka padlóján több darabból álló négyzetek kezdenek megjelenni és másodpercenként eltűnnek. A játékos feladata, hogy megszámolja az összes számát.
- "Káosz" - a kocka közepén egy állvány van egy négyzet alakú konténerrel, amely 500 golyót tartalmaz. A játékosnak 20 (magas szint esetén 15) másodpercre van szüksége ahhoz, hogy az összes golyót kidobja a tartályból.
- "Követés" - a kocka padlóján a játékos előtt 8 piros négyzet. A játék elején az egyik mező kékre, majd ismét pirosra vált, ezután ezek a mezők véletlenszerűen kezdenek el mozogni anélkül, hogy keresztezik egymást. A játékosnak ezután arra a mezőre kell lépnie, amelyet a játék elején kéknek gondolt.
- "Kereszteződés" - a kocka padlóján a piros és kék csíkok véletlenszerűen és különböző sebességgel kezdenek mozogni. A résztvevőnek a kék, illetve a piros gomb megnyomásával meg kell állítania a csíkok mozgását, ha azok a két fekete vonallal jelölt zónába esnek.
- "Szint" - a kockában egy üvegcső függőleges állványai vannak. Az egyik állványon van ez a cső. Mindkét végén 2 golyó található. A játékos feladata a csövet egyik állványról a másikra mozgatni, hogy egyetlen labda se essen a padlóra.
- "Séma" - 8 (vagy 9) négyzet van a kocka padlóján, amelyek pirosan kezdenek világítani, és bizonyos sorrendben kialszanak. A bemutató befejezése után a játékosnak rá kell lépnie a megfelelő mezőkre abban a sorrendben, ahogyan azok korábban pirosra váltottak. A sorozat csak egyszer jelenik meg.
- "Shards" - amíg egy speciális zónában van, a résztvevőnek piros labdát kell dobnia és be kell törnie az üveget a lyukba anélkül, hogy elhagyná a zónát.
- "Idővezérlés" - a játékos a számláló közelében van a gombbal. Ha megnyomja, elindul a visszaszámlálás. A játékosnak kétszer kell megnyomnia a gombot, 10 vagy 30 másodperces időközökkel elválasztva. Egy résztvevő legfeljebb fél másodpercig hibázhat.
- "Intuíció" - a játékos a kocka egyik sarkában van, és egy labdát tart a kezében, és az ellenkező sarokban van egy tartály ehhez a labdához. A játékosnak a feje fölé kell dobnia a labdát, miközben háttal a tartálynak áll. A labda repülés közben nem érintheti a kocka széleit.
- "Flash" - abban a rácsban, amellyel a kocka felét kihúzzák, több piros négyzet jelenik meg fél másodpercig, amelyek számát a résztvevőnek meg kell számolnia.
- „Akadály” – a játékosnak vakon át kell lépnie egy vagy két akadályon anélkül, hogy a padlóra ejtené.
- "Tetris" - miután a játékos megnyomta a gombot, egy 5 piros négyzetből álló "kígyó" mozog a padlón párhuzamosan a vonallal. Egy újabb gombnyomással a játékos megállítja a „kígyót”, a második pedig automatikusan elindul. Minden következő szegmens nagyobb sebességgel rendelkezik, mint az előző. A játékosnak mind az 5 „kígyót” meg kell állítania e sor előtt.
- "Trajektória" - a kocka egyik sarkában (és a hetedik szint játékában - a kocka ellenkező oldalán) a résztvevőnek a korongot a nyílásba kell gurítania.
- Kártyatrükk – A kihívás teljesítéséhez a játékosnak meg kell nyomnia a gombot a kezdéshez, 10 vagy 8 másodpercen belül egy kézzel el kell távolítania mind a 25 rekordot a lyukakból, majd a befejezéshez nyomja meg a gombot.
- Dőlésszög – A teszt sikeres teljesítéséhez a játékosnak a labdát egy hosszú gerenda egyik végéről a másikra kell gurítania, alulról két fogantyúval tartva. A tábla másik végén egy kis tartály található, amelybe a labdának kell gördülnie.
- „Azonnali reakció” – a résztvevő a gombbal az állvány közelében van. A kocka padlóján egy kék négyzet kezd mozogni, ami hirtelen pirosra vált. A játékosnak a gomb 0,35 másodpercen belüli megnyomásával kell reagálnia a színváltozásra.
- "Ugrálódeszka" - a játékos előtt két vízszintes fémrúd, felhajlítva; egy átlátszó téglalap alakú tartályt helyezünk el kis távolságra. A résztvevő feladata, hogy egy fémgolyót indítson a rudak fölé úgy, hogy az a tartályba repüljön.
- "Finom munka" - középen egy hosszú vékony gerenda, amelynek szélei pirossal vannak jelölve. A játékosnak ezen a táblán egy fémgolyót kell gurítani az egyik végétől a másikig. A feladat érdekessége, hogy a játékosnak csak egy ujjal kell gurítania a labdát.
- "Catcher" - a kocka egyik sarkában van egy üvegcső golyóval. A csőben van egy mechanizmus, amely kidobja a labdát (a játékos felé repül). A játékos célja, hogy elkapja a repülő labdát a pohárban. A labdát az üvegnek kell megfognia, és nem érintheti a játékos testét vagy a kocka bármely felületét repülés közben.
- "Összeg" - a játékos előtt egy nagy piros négyzet, amely a játék kezdete után körülbelül egyharmad másodperccel villogni kezd. A résztvevő feladata, hogy megszámolja a négyzet villogásának pontos számát.
- „Tehetetlenség” – a játékosnak úgy kell gurítania a labdát a csúszda mentén, hogy az megálljon a piros zónában. Ha a labda a piros zónán kívül van vagy kirepül, a játékos egy életet veszít.
- "Egyensúly" - a játékosnak 20 másodpercig egy vékony piros sávon kell állnia anélkül, hogy megérintené a padlót. A visszaszámlálás attól a pillanattól kezdődik, amikor a játékos megérinti a rudat a második lábával. A játék során letépheti a második lábat a rúdról, és egyetlen lábbal teljesítheti a feladatot.
- "Ugrálás" - a kocka közepén egy üreges henger található, közvetlenül a résztvevő öve felett. A résztvevőnek a labdát a hengerbe kell ütnie, de a labdának egyszer pattannia kell a padlóról. A résztvevő bárhol megállhat a kockában.
- "Kapcsolat" - egy hosszú fémrúd két állványra van rögzítve, amelyek végei pirosra vannak festve. Az egyik végén egy gyűrű található, amelynek fogantyúja valamivel nagyobb, mint egy rúd átmérője. A játékosnak végig kell futnia a gyűrűn a teljes rúdon, soha ne érintse meg a gyűrű belsejével.
- „Pódium” – egy speciális zónában a játékosnak egy súlyozott labdát kell dobnia egy kerek üvegplatformra, amely embermagasságnál magasabb magasságban függőleges rúdra van rögzítve, és meg kell állnia rajta anélkül, hogy a padlóra esne.
- "Kártyaház" - 15 blokk felhasználásával a játékosnak egy szerkezetet kell építenie, amely a kocka padlóján látható. A játékosnak 20 vagy 15 másodperce van erre. A játék akkor kezdődik, amikor a padló pirosra vált. A résztvevőnek egy szerkezetet kell felépítenie a piros vízszintes vonalra.
- "Molekulák" - a kocka közepén van egy állvány, amelyen egy függőleges üveg üreges henger található, amelyben 20 vagy 25 piros golyó található. A teszt megkezdése előtt a résztvevő felemeli a hengert, és a golyók a padlóra borulnak. Csak 15 másodperce van, hogy összeszedje az összes golyót, és visszahelyezze a tartályba.
- "Esés" - a kocka egyik felső sarkában egy átlátszó tartály van rögzítve, amely 500, 1000 vagy sokkal több, mint 1000 (a hetedik játékhoz) kis piros golyót és 1 nagy fehér golyót tartalmaz, amelyet egy lyuk irányít a alatta álló játékos. A játék kezdete után a fedél kinyílik, és az összes golyót ráöntik a játékosra. A játék akkor tekinthető passzoltnak, ha a résztvevő elkapja a fehér labdát, mielőtt az megérintette a kocka bármely felületét anélkül, hogy elhagyná a négyzet zónát.
- "Szem" - a játékos egy kockában van az állvány közelében a gombbal. A gomb megnyomásával kék hullám jelenik meg a fehér padlón, amely egyik falról a másikra mozog. A padlón lévő szemközti faltól nem messze két piros vonal van egymástól kis távolságra. A résztvevő célja, hogy a gomb újbóli megnyomásával leállítsa a hullámot abban a pillanatban, amikor az e sorok között van. A nehézség az, hogy amikor a hullám eléri a kocka közepét, láthatatlanná válik.
- "Dobás" - a játékostól bizonyos távolságra egy rúd van felszerelve körülbelül egy ember magasságában. A játékosnak több gyűrűje van (a számuk megegyezik a rendelkezésre álló életek számával). A résztvevőnek úgy kell eldobnia a gyűrűt, hogy az rúdra kerüljön.
- "Közvetlen ütés" - a kocka belsejében az átlója mentén egy hosszú gerenda van, amelynek egyik végén egy lyuk van, a másik vége pedig pirossal van jelölve. A játékosnak a labdát a gerenda mentén a lyukba kell gurítania, a piros zónától kezdve.
- "Időtartam" - 6 kék négyzet kerül a padlóra, amelyek mindegyike véletlenszerűen pirosra, majd ismét kékre vált. Feladat: határozzuk meg, hogy a négyzetek közül melyik világít pirosan a leghosszabb ideig.
- "Stop" - a gomb megnyomásakor a kocka felső sarkában található fémgolyó elkezd lefelé gördülni a két cső ferde ugródeszkáján, és az ugródeszka másik végén található csapok a piros jel szélei mentén. le vannak engedve. A játékosnak addig kell tartania a gombot, amíg a labda a megjelölt területre nem kerül, majd el kell engednie a gombot, hogy a felemelt tűk megállják a labdát közöttük.
- "Mászás" - egy 10 rúdból álló szerkezet található a kockán keresztül, amely alatt fémgolyók fekszenek az állványokon. 17 (vagy 15) másodpercen belül a játékosnak mind a 10 labdát a póznákra kell helyeznie - ugyanakkor azokat sorrendben kell elhelyezni. Ezenkívül, ha a labda megérinti a kocka bármely felületét (beleértve a játék szerkezetét is), a játék véget ér, és a játékos életet veszít.
- "Mark" - a kocka padlója pirosra vált, és néhány másodpercig fehér négyzet jelenik meg rajta. Ezt követően a versenyzőnek vakon (sisakot viselve) el kell helyeznie egy speciális jelzőt teljesen az ábrázolt fehér négyzetbe.
- "Oszlop" - a játékos mellett hat kocka található, amelyek egyik oldala pirosra van festve, és egy "oszlop", ahová be kell őket helyezni. A versenyzőnek 12 (vagy 16) másodperce van, hogy behelyezze az összes kockát úgy, hogy a piros oldala a tartály egyik oldala felé nézzen.
- "Reakció" - a résztvevő a gomb közelében áll, előtte a kocka padlóján 4 téglalap van. Az első felváltva kéken és pirosan villog. A gomb megnyomásával a résztvevőnek le kell állítania a piros szín villogását. Ha sikerül, akkor a következő téglalap villogni kezd, miközben a villogás sebessége nő. A játék befejezéséhez a résztvevőnek ki kell töltenie mind a 4 téglalapot pirossal.
- "Matryoshka" - a résztvevő az asztalnál áll a kocka közepén, 8 különböző méretű átlátszó lombik van az asztalon. 12 (vagy 10) másodpercen belül a résztvevőnek fel kell tennie az összes cilindert a megfelelő sorrendben - a legkeskenyebbtől a legszélesebbig - egy kis széles toronyra az asztal közepén.
- "Forgalom" - a résztvevő a pultnál áll a gombbal. Három párhuzamos piros vonal különböző méretű fehér résekkel balra és jobbra mozog a kocka alján. A gomb megnyomásával a kocka alján lévő kis kék négyzet felfelé mozdul el. A versenyzőnek három résen át kell rajzolnia egy négyzetet, elkerülve a vonalak érintését.
- "Szimmetria" - a padlón a kocka egyik felében egy 5x5-ös rács található, a játékos a kocka közepén áll. Néhány másodpercig több négyzet jelenik meg ebben a rácsban. A játékos feladata, hogy memorizálja a kombinációt, és a szemközti oldalon lévő rács tükrözött blokkjai segítségével újra létrehozza.
- "Azonnali" - a kocka közepén egy félkör alakú talapzaton 5 gomb található. 2000 másodpercen belül a játékosnak meg kell nyomnia mind az 5 gombot egymás után, csak egy kézzel. A visszaszámlálás az első gomb megnyomásával kezdődik és az utolsó gomb megnyomásával ér véget.
- "Elrendezés" - a kocka közepén van egy talapzat húsz négyzet alakú sekély lyukkal, két sorban: 10-1. Az 1-től 10-ig terjedő számozott kockákat az első sor furataiba más sorrendben helyezzük be úgy, hogy a számlapok lefelé nézzenek. Miután a padló pirosan villog, a résztvevőnek 15 másodpercre van szüksége, hogy a kockákat növekvő sorrendben átrendezze a második sor lyukaiba.
- "Ismétlés" - a padlón egy 3x3-as (vagy 4x4-es) mező található nagy négyzetekkel. A négyzetek felváltva kezdenek kaotikusan vörösen világítani. A versenyzőnek meg kell nyomnia a gombot, amikor kigyullad a négyzet, amely korábban már világított.
- "Cliff" - a kockában van egy ferde ugródeszka, amelyről a labda gördül. A megjelölt területen állva és sisakot viselve a játékosnak el kell kapnia azt, mielőtt az a padlóra esik. Ha a játékos hozzáér a szerkezethez, életet veszít.
- "Mozgás" - a kocka közepén lévő állványon egy kocka alakú edény és mellette 27 kis piros kocka található nagyobb kocka alakban egymásra rakva. 20 (vagy 15) másodpercen belül a játékosnak át kell helyeznie az összes kockát egy másikba, hogy az idő lejárta után egyik kocka se legyen a tartály határa felett. Korlátlan számú kockát felvehet.
- "Irány" - a kocka közepén van egy ferde sík, amelyet egy válaszfal oszt két részre. A résztvevőnek úgy kell elgurítania a labdát a rajtterületről, hogy az ne essen le a síkról és ne találja el a tartályt.
- "Felhőkarcoló" - a résztvevőnek nyolc kockából álló tornyot kell építenie egy talapzatra. Kezdetben a kockákat egymás mellé rakják, mint a fészkelő babákat (egyik a másikba). Egyszerre csak egy kocka megengedett. A feladat 12, 10 vagy 9 másodpercet kap (7. szinten).
- "Inga" - a kocka közepén egy függőleges üvegoszlop van, hosszúkás piramis formájában, amelynek tetejére egy kötél van kötve, amelynek végén egy golyó. A résztvevőnek a kijelölt területen állva el kell indítania a labdát a kötélen úgy, hogy az megkerülje a középső oszlopot és leüt egy másik labdát az állványon.
- "Kastély" - a kocka közepén egy talapzaton van egy szerkezet, amelyben 11 (vagy 10) kocka van, amelyek közül 1 fehér. A kialakítás úgy lett kialakítva, hogy a kockákat csak alulról tudja kihúzni. A fehér kocka felül van. A jelzés után a versenyzőnek 18 (vagy 12) másodperce van a kockák eltávolítására és behelyezésére alulról felfelé, amíg a fehér kocka a kiindulási helyzetbe nem kerül. A játékos egy kezet használhat, és egyszerre egy kockát vehet fel.
- "Ricochet" - a padló egyik sarkában egy ferde üvegtábla található. A játékos szemben áll, és felvesz egy gumilabdát. A feladat teljesítéséhez labdát kell dobnia ebbe a panelbe, és ugyanazzal a kézzel kell elkapnia a kipattanó után.
- "Méret" - a résztvevő a gombbal az állvány közelében van. Egy kék négyzet körvonala jelenik meg előtte a padlón. Néhány másodperc múlva a körvonal eltűnik, és a piros négyzet kitölti a padlót, amely a középpontja felé csökkenni kezd. A résztvevőnek abban a pillanatban kell megnyomnia a gombot, amikor a piros négyzet akkora lesz, mint a korábban bemutatott kék.
- "Top" - a játékos a piros vonallal jelölt zónán belül van, és vele szemben a fal közelében van egy magas rack, átlátszó téglalap alakú "kosárral". A résztvevőnek fel kell dobnia a kockát, hogy ebbe a tartályba kerüljön. Ha a kocka hozzáér a falhoz vagy a mennyezethez, a játék elveszett.
- "Rulett" - a résztvevőnek úgy kell eltolnia a labdát, hogy az csak egyszer guruljon el a piros zónából a kerületi gerenda mentén, és visszatérjen a piros zónába. A labda az óramutató járásával megegyezően vagy azzal ellentétes irányban indítható.
- "Click" - az állványon egy üvegállvány található, amelynek tetején egy piros golyó található. Nem messze a pulttól van egy másik, egy kis téglalap alakú edény vízzel tele. A résztvevőnek egy csettintéssel el kell indítania a labdát úgy, hogy az egy vízedénybe repüljön.
- "Stabilitás" - a játékosnak kör alakban kell végigmennie a kontúron anélkül, hogy megérintené a padlót. A mozgást a fehérre festett területen kell kezdeni és befejezni.
- „Vigilance” – a játékos a kocka egyik falának közepén áll. A kocka padlója kis négyzetekre van osztva. Számos piros négyzet jelenik meg a padlón, és 5 másodperc múlva eltűnnek. Aztán újra megjelennek ugyanazokon a helyeken, de egy kivételével. A játékos célja, hogy egy kis kockát helyezzen el abba a zónába, ahol a piros négyzetnek másodszor is megjelennie kellett volna.
- "Szám" - a résztvevő a kocka közepén áll. Amint a játék elkezdődik, sok piros négyzet jelenik meg a padlón. A játékosnak meg kell számolnia a teljes számát 12 (vagy 10) másodperc alatt. Az idő végén a négyzetek eltűnnek, és a résztvevőnek meg kell adnia a választ.
- "Szilárdság" - a játékosnak egy kis kockán kell állnia 20 másodpercig egyik lábán anélkül, hogy megérintené a padlót.
- "Híd" - piros vonalak vannak a kocka padlóján: két szemközti sarkot kis háromszögek körvonalaznak. Ezt a két sarkot két párhuzamos, egymástól körülbelül 30 cm távolságra lévő vonal is összeköti. A résztvevő az egyik megjelölt sarokban van. Célja, hogy vakon menjen a szemközti sarokba anélkül, hogy megérintené a piros vonalakat.
Tények
- Ellentétben a játék összes többi verziójával, ahol a próba a második játéktól használható, az orosz verzióban már az első játéknál is használható. Ezenkívül a teszt sikeres letétele után a kocka közli a résztvevővel, hogy mennyi pénzt nyert. A kocka elmagyarázza és megmutatja a résztvevőnek a közelgő teszt feltételeit és szabályait, hány "élete" maradt a játékosnak (ha elveszíti "életét"), és még azt is, hogy a játékos mikor veszi át az "Egyszerűsítést" - a Kocka beszámol arról, hogy pontosan leegyszerűsítették a teszt sikeres teljesítéséhez.[ a tény jelentősége? ]
- 2013. március 30-án, a játék legelső kiadásában olyan helyzet állt elő, amikor egy résztvevő mind a 9 életet vesztette egy játékban ( Anita Tsoi - "Rise"). Az ötödik számban, 2013. május 4-én ez a helyzet megismétlődött - Nikolay Valuev , a "Grip" játék. A „Rise” játék első számában a műsorvezető kétszer is megpróbálta átadni, de mindkét próbálkozás sikertelen volt.[ a tény jelentősége? ]
- Annak ellenére, hogy a műsor szabályai szerint a játékos dönti el, hogy elveszi-e a pénzt, vagy folytatja a játékot, tudva, hogy milyen teszt következik, a 2013. április 13-i epizódban Bari Alibasov biztos volt benne, hogy szeretne elvette a pénzt, és ezért nem nézte meg a következő meccset [3] . Szintén a 2013. november 2-i számban Alekszandr Morozov úgy döntött, hogy elviszi a pénzt, de a döntés előtt meg kellett mutatni a következő játékot, ugyanez történt a 2013. november 30-i számban is.[ a tény jelentősége? ]
- Szergej Pisarenko jelenleg az egyetlen résztvevő, aki a "Cube" két változatában is játszott, ráadásul mindkét verzióban veretlenül távozott. 2013. május 18-án 250 000 rubelt nyert az orosz verzióban, 2013. szeptember 23-án pedig 100 000 hrivnyát (kb. 400 000 rubelt) a játék ukrán verziójában.[ a tény jelentősége? ]
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Kiadás Julia Kovalchuk részvételével, aki 1 500 000 rubelt nyert . Letöltve: 2013. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 17.. (határozatlan)
- ↑ kérdés Edgard Zapashny részvételével, aki 1 500 000 rubelt nyert . Letöltve: 2013. szeptember 4. Archiválva az eredetiből: 2013. szeptember 15. (határozatlan)
- ↑ Bari Alibasov részvételével megjelent szám . Letöltve: 2013. április 16. Az eredetiből archiválva : 2013. november 4.. (határozatlan)
Linkek
A kocka |
---|
Nemzetközi változatok |
|
---|
Vezető |
|
---|