A Föld köre Oleksandr Zorich ukrán író által alkotott fantáziavilág . Az univerzum első regénye, A pusztulás jele 1997-ben jelent meg. „Egy világ, amelyet egy leküzdhetetlen fátyol kettéoszt… Két ciklusban leírt világ, amelyek között hat évszázad van… Egy világ, amelyben a mágia az élet alapja és egy halálos bűn. Alekszandr Zorich Földek köre az orosz irodalom egyik legfényesebb fantasy univerzuma. [egy]
A Föld körének alapját a mai napig két regénysorozat képezi: a „Csillagszülött útjai” trilógia és a „Kódegyensúly” tetralógia. Az első ciklus a következőket tartalmazza:
A második ciklus a következő regényekből áll:
Emellett regényeket és történeteket írnak szerte a világon:
2009. április 16-án jelent meg a Circle of Earthsről szóló művek alapján egy játék: Beltion: Beyond Ritual. A játék fejlesztője a Rostok-Games, a kiadó a Novy Disk, a forgatókönyvet Alexander Zorich írta.
A Föld körének története két Magas Lény (az istenek analógjai) érkezésével kezdődik. Kiderül, hogy a világ kicsi két szuperlény számára, és elkezdődik a háború . Az ősháború idején a világ szinte teljes lakossága megoszlik a két tábor között. Hummer, az egyik Essence, teljesen megsemmisíti az ellenfelet, és a Második neve feledésbe merül. Azóta kezdték így hívni: Akit Hummer jelentésétől megfosztott. Ugyanezen okból gyakorlatilag semmit nem lehet mondani az Értelmetlen funkciójáról vagy érdeklődési területéről. Ha azonban figyelembe vesszük Hummerrel szembeni ellenállását, akinek tevékenysége a dolgok természetes menetének megtorlásával, a pusztítással és a megújulással függött össze, akkor feltételezhető, hogy a Második a fennálló világrendet védte és a teremtést szolgálta. Hummer (First Entity) nem került ki sértetlenül a csatából. A nemlét küszöbén álló állapotba került, és elvesztette a lehetőséget, hogy közvetlenül befolyásolja az Örök Nap világát. Hummer utolsó ajándéka lefekvés előtt egy leküzdhetetlen fátyol volt az egyszerű halandók számára, ami kettéosztotta a Föld körét. A keleti, kontinentális rész Sarmontazar néven vált ismertté . Nyugat, ahol az ősháború után mindössze egy tucat nagy sziget és több szigetcsoport maradt meg, a Blue Alustral nevet kapta . Így az Örök Nap világa elvesztette eredeti integritását, és a Sarmonatazar és a Blue Alustral történelem különböző csatornákon folyt. Ritka mágusok és hősök lépték át a fátylat – általában csak azért, hogy ismét meglepődjenek az egykor egységes Földkör két felének határtalan eltérésén. A Magasztos Lények közül a tüzes Gailliris és a shiloli vizek és zsigerek patrónusa került előtérbe, a Nagy Anya Taia-Aroan, a primitív, chtonikus erők megtestesítője, megbújt a várakozásban. Hummer álma azonban nyugtalanító, az Alvó sóhajai pedig újabb megrázkódtatásokat hoznak a világba.
egyesíti a víztelen sivatagokat és hófödte hegyeket, végtelen sztyeppéket és hatalmas erdőket, vad törzsek által lakott területeket, valamint szabad városok, ősi fejedelemségek és hatalmas birodalmak szövetségeit. A térképe gyakran változott, és az "Egyensúly kódex" tetralógia idejére négy fő állam maradt a Földkör keleti felében: a Harren Unió és a Ter birodalma szuperhatalmai, valamint a kis Ayut ill. Intőgyík. Ha az utóbbi két ország kis méreténél fogva jelentős integritással rendelkezik (amit nem utolsósorban a Varanban és Ayutában is felülmúlhatatlan szintre emelt speciális szolgálatok tesznek lehetővé), akkor Ter és az Unió területe tele van süketekkel. bearish sarkok, szinte nem tartoznak a császár és Harren Sotinalm hatalmának.
Szinte az egész szigetekből áll, kivéve egy keskeny sávot a Fátyol és a part között. Az Alustral kontinentális részét a Holtak Övének nevezik, és senki nem állítja, mivel az Öv a természetfeletti erők teljes hatalmában van, elhagyatott kiterjedéseit az alustralok hagyják a halottak lelkére. A szigetek hét klán között oszlanak meg - Nemes Házak, amelyek folyamatosan háborúban állnak egymással. Egyszer nyolc ház volt, de a riválisok összefogtak a kongetlárokkal, és szinte teljesen lemészárolták őket. Formálisan a nemesi házak a császárnak vannak alárendelve, aki a "senki földjén" ül Rem the Magnificent városában, de Alustral egész történelme során a klánok valódi egyesülése csak egyszer történt, mert a háború Sarmontazar.
Az Örök Nap Világa szinte teljesen az emberekhez tartozik, más intelligens fajok meglehetősen ritkák itt. Az emberi nemzetek és kultúrák sokszínűségét tekintve a Föld köre nem marad el például a Földtengertől vagy a Hét Királyságtól . Más fajok között vannak: kétéltű humanoidok - everonotok , szinte teljesen elpusztultak Hummer harmadik lehelete során, valamint Heophor szigete, amelyen éltek. Sarmontazar és Alustral legendáiban a jégszemű északiak szerepelnek, a mágikus művészetek mesterei rejtélyes módon eltűntek. Úgy tartják, hogy létrehozták a feonok faját - halhatatlan és hatalmas entitásokat, amelyek leggyakrabban vadállatként jelennek meg a látható világban. A feonok távoli rokonai a vérfarkasok-gevengiek , akik a valóság saját aspektusában élnek, és csak néha szállnak le Sarmontazarba. Az alvó komor akaratának újabb és újabb alkotásaival árasztja el a világot. A Hummer szárnyas kutyája , Devkatra egy félig anyagi lény, amely sokféle formát ölthet, de leggyakrabban gigantikus sólyom formájában található meg . A Devkatra többek között az elveszett lelkek tárházaként szolgál. A Szárnyas Kutya a hatalmas és szinte sebezhetetlen shardewkatrans földigilisztákból "kel ki". Az ayut embereknek sikerült megszelídíteniük ezeket a szörnyeket, és áthatolhatatlan élő páncélt hoztak ki a húsukból. A Sarmontazar mágusok által uralt Magdorn Triton egy tengeri kígyó, amely jó hangulatban készen áll a vízi szállításra. Tritonnak azonban néha eszébe jut az alvó, és a haragja szörnyű. De a Hummer Hadserege - a halvaszületett madármenők-kutah - nem feledkezik meg alkotójáról, és készen áll arra, hogy kiszolgálja bármelyik csatlósát, aki megkapta a Hoop menedzserét. Kár, hogy ezeket a hűséges teremtményeket a Harmadik Gap idején kiirtották. A békés állatok sem ritkák a Földek Körében. Alustral lakói óriás tintahalakat használnak tengeri szekereikre , amelyeket hangmágia irányít. A sürgős üzeneteket a szigetek között postai albatroszok és "tengeri különleges erők", nagírok, gyakran nyeregszelíd delfinek viszik. A „számozott állatok” egész sorát tenyésztették ki varázslatosan az egyensúlyi kódexben. Például az állatok - kilenc szinte intelligens harci kutya , valamint postás patkányok , elhullott bogarak és a génmágia egyéb áldozatai .
A Föld körének hősei a következőkre oszthatók: egyszerű halandók , Reflected , Starborn és a Motley Path követése . Minden emberben ott rejlik a lélek halhatatlan magva, amely a test halála után belép Grem Földjére. A bűnösök lelkének magvai az Elátkozott Földön kötnek ki, ahol rettenetes növényekként sarjadnak, és megtanulnak édes gyümölcsöket teremni, és ily módon megtisztulva visszatérnek a Föld körébe és újszülöttekké inkarnálódnak. Az igazaknak más a sorsa: lélekmagjuk örökké virágzik Grem Szentföldjén, de a talan titkos művészetének segítségével újjászülethetnek az Örök Nap világában, anélkül, hogy elveszítenék a múlt ismereteit. Így születnek a Reflected . Leggyakrabban ezek reinkarnálódott ősi hősök vagy bölcsek. A Reflektált általában csak egy bizonyos életkorig vagy eseményig ismeri fel természetét, de ekkor képességeik sokszorosára nőnek. Ritkán tükröződik vissza, de még ritkábbak a Nagy Anya Taya-Aroan - a Csillagszülött gyermekei . Kétszer is születnek: először hétköznapi emberként, másodszor pedig teljesen elsajátítják félisteni esszenciájukat. Az elemek és a közönséges fegyverek sebezhetetlenek, erős mágiával felruházva, irizáló irizáló szemekkel a legnagyobb varázslók és harcosok, hősök vagy gonosztevőkké válnak, és sokáig mítoszokban és legendákban maradnak. A Taia-Aroan mellett a csillagszülöttek a Hummerrel is kapcsolatban állnak: úgy tartják, hogy ezek közül a félistenek közül három felébresztheti az alvót. A Csillagszülöttek sorsa mindig összefügg, függetlenül attól, hogy melyik utat választják. Hummer Harmadik Gapjának Háborúja tűzviharként söpört végig a Föld Körén, amelyben Oktang Urain, Elien Lasarsky és Shet ox Lagin vett részt. Ezeknek a csillagszülötteknek nemcsak az elkövetkező száz évre sikerült meghatározniuk az Örök Nap világának arcát, hanem többször megfordítaniuk az idő áramlását. A Tarka ösvényen bárki járhat , és ehhez nem szükséges kétszer megszületni. Nem valószínű, hogy aki elindult ezen az úton, világhírre tesz szert, de kalandokkal, véletlenekkel és hihetetlen balesetekkel teli élet vár rá. Nem tudni, hogy a Tarka Ösvényre rálépő Lelkek Magvai hova tartanak.
Varázslat van az Örök Nap világában. Varázslatos összetevőinek nagy része a Magas Lényektől származik – például ugyanazoktól a szörnyektől vagy a Csillagszülöttektől. Levorgo, korának legnagyobb mágusa és az Értelmetlenek hűséges tanítványa megélte Hummer harmadik lélegzetét. Diorch őrzőinek rendjét vezette – mestere szíve, egy több világot tartalmazó műtárgy. Miután Hummer csatlósa lett, a Starborn Octang Urain „hozományként” nem csak egy kutah hadsereget kapott, hanem számos varázslatot és az Alvóval kapcsolatos varázstárgyat is. Az egész Földkört az Erő Ösvényei szegélyezik, metszéspontjukban áldott Arany Virágok. Ezek a kereszteződések a lélekmag-utazás "kiindulópontjai". Azokat az embereket, akik felfedezik az Erő Ösvényeit és az Arany Virágokat, dúzereknek nevezik. A mágia egész ága kapcsolódik ezekhez a képződményekhez - földrajzi. A Föld Körének népei közül sokan mágiával is foglalkoznak. A notorok fáknak és gyógynövényeknek vannak kitéve. Az Alustral Nemes Házai mágikus ösvényeiket követik (szél, acél, jég). Még a technomágiára is vannak példák az Örök Nap világában, például „sikoltozó leányzók” vagy „Ayut villáma”, amelyek egyfajta ultrahang segítségével – tűzgolyókat lőő fegyverek – ütik be a kaput. A Föld körének minden varázslatos változatossága két szóval jellemezhető: Változás és Megtérés. A dolgok természetének és fordított sorrendjének megváltoztatása káoszgá. Ez minden boszorkányság lényege és a fő dialektikus ellentmondás, amely az Örök Nap mágikus világának hátterében áll. [2]